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2012年09月06日 10:02 阅读(0) 编辑:Ocean
看到有很多单体输出游侠不加多重射击,说这个技能单体输出不高,而箭雨都是加满的,于是我就蛋疼的测试了一下多重射击和箭雨的单体伤害
首先看一看这2个技能的天赋
多重射击 强化多重射击,天赋共2点,强化后射击3次,每次伤害提高10%,耗蓝15,CD5秒,计算护甲,3箭伤害有一定的随机浮动,目测射程600,必中
箭雨 进阶箭雨,天赋共3点,进阶箭雨后一共21箭,每箭伤害提高50%,耗蓝25,CD17秒,计算护甲,每箭都有随机浮动,对一个范围内攻击,目测射程600,不是每箭都能打中
下面开始测试
测试游侠:
35级,攻强435,物理暴击率25.94%,物理暴击伤害171.08%,理论物理暴击期望144.38%于原来的破坏力
数据面板:
多重射击 伤害253,3箭
箭雨 伤害265,21箭
测试目标:
测试假人,护甲0
测试方式:
180秒输出,由于卡CD和施法前摇的存在,故使用35次多重射击,10次箭雨
结果如下
35次多重 |
10次箭雨 |
|
第一组 |
38764 |
40115 |
第二组 |
42336 |
35617 |
第三组 |
41784 |
40553 |
从结果上可以看出对于假人这个触碰体积较小的目标,多重射击的伤害其实和箭雨不相上下,甚至略高一些
如果假人的触碰体积更大,那箭雨的命中率会更高,伤害也会随之提升
在实战中,BOSS的触碰体积一般都很大,箭雨的伤害会提高,但是部分BOSS会产生移动,对于这些BOSS,多重射击的威力就远大于箭雨了(比如神殿牛)
从蓝耗角度看,35次多重射击耗蓝525,10次箭雨耗蓝250
可见每点蓝的效益,箭雨远大于多重射击
对于追求单体输出的游侠,多重射击不能不加,这个威力还是很大的,而且CD5秒不比2秒的爆裂箭更容易卡CD
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