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2011年07月19日 14:56 阅读(1) 编辑:Ocean
矮人直升机
敏捷成长由2.4提升至2.8
火箭弹幕的冷却时间由6.5 变为 7/6.5/6/5.5
增加A帐效果和视觉效果:召唤飞弹施法距离变为全地图。
神灵武士
移除沸血之矛的最低生命值限制 (不致命)
牺牲的机制重做:神灵武士快速地冲向目标并对其施放牺牲,冲刺过程中魔法免疫。当你被打断的时候,冲刺终止。施法距离600。
凤凰
当你释放烈火精灵到目标的时候自身附近区域也会有伤害或治疗效果。两个区域之间效果不叠加,凤凰自身最多只能收到一
次治疗效果。(以前扔出去就没法加血了,总舍不得仍。)
凤凰冲击的冷却时间降低到30
凤凰冲击不再魔法免疫。在滑翔的过程中如果被打断,他就会在当地停下来。
烈日炙烤不再减速。
烈日炙烤的伤害从10/20/30/40 + 5% 到 15/30/45/60 + 4%
稍微改进了烈日炙烤的转身速率。
祈求者
基础攻击减少5.
灵动迅捷能对机械单位释放,魔法消耗由50提高至100
灵动迅捷提升的攻击由30->90 变为 20->80
切换元素球或者使用元素召唤不再打断召唤师的行动。(终于可以隐身切技能了。)
冰墙对魔法免疫单位无效。
急速冷却的触发需要10点伤害以上。(毒球没用鸟~哈哈,我喜欢!)
元素召唤现在能提示融合之后的技能(应该是你现在的状态是哪几个球,就会提示融合之后会有哪个技能)
修正了召唤师重复切换出最近使用过的那个技能所产生的一些问题。(现在,R总是记住最新召唤的技能,即便是你已经切好
的。所以,当你面板上有两个技能,而你希望保留较早的那一个,你可以重新使用R切一次这个技能,那么它将被视作较新的)
双头龙
- 烈焰焚身范围从200增加到225。
主宰
- 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。
- 剑舞致命一击概率从10/20/25/35%变为15/20/25/35%。
2011-07-19
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