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《D之意志》1.2英雄技能分析

2012年06月19日 09:20     阅读(0)     编辑:Ocean

    D 之意志,已经出了有段时间了,攻略视频也有不少;但很多玩家玩之前仍会犹豫一段,因为什么呢。因为他们想知道技能的对比,今天小炎,在这为大家做下对比(由于任务繁琐,所以不会一次性发完,大家见谅。)

    先是,风流而不下流的男人:厨师 山治

    山治算得上是红脚哲夫的弟子了,所以技能大家心中已有大概,下面是山治的技能:

    《D之意志》1.2英雄技能分析

    释放距离100

    伤害范围500

    CD12秒

    效果:力量 × 技能等级

    (优劣之处大家自己抉择。但我的意见是:伤害范围不算小,没有前摇和太大的局限性。非常不错的技能)

    《D之意志》1.2英雄技能分析

    释放距离100

    伤害范围500

    CD12秒

    效果:力量 × 技能等级

    (优劣之处大家自己抉择。但我的意见是:看似和1技能没什么区别,但是这个技能最大的弊端就是,作用范围是周围的一个圈,而且以自身为圆点。   不易于操作)

    《D之意志》1.2英雄技能分析

    这是个被动,无论是挨打时候的恶魔焚体,还是攻击时候触发的1级碎肉,还是那个很久不出现的 最高级碎肉。都是非常给力的输出。虽然刷兵守家的时候缺少主动性,但总的来说还不错。

   《D之意志》1.2英雄技能分析

    释放距离800

    伤害范围 群体1400

    CD 一级30秒;二级40秒

    效果:力量 × 0.5每下

    (每一下的伤害并不这么高,但是踢到得下数够多,伤害也很给力;最重要的是,不但用这个技能的时候基本不会被打到而且还能在打BOSS的关键时刻救命。能进能退!)

    《D之意志》1.2英雄技能分析

    释放距离800

    伤害范围 800

    CD 55秒

    效果:力量 × 50

    (这个技能不用我夸耀他,本身就很牛B了;伤害给力,同时控制。要是没有100的野兽SHOT的话,它就是山治的这个地图里的招牌技能了。)

    《D之意志》1.2英雄技能分析

    释放距离1500

    伤害范围  半径500

    CD 65秒

    效果:空中踢击30下,每下力量 × 0.5 最后50 × 力量

    (不愧为100大技能,效果给力不说,伤害够劲,释放距离够长,同样具备控制,这就是山治的最终技能,给力不需要理由)

    后面我会陆续发出各个英雄的技能,对于技能的图片有什么要求和建议。欢迎留言。

    今天我又来了,   嘿嘿  ;既然大家没什么不满意的地方,我就继续按这种格式发下去了,今天发下D之意志、鹰眼极其称赞的

    飘逸而搞怪的骷髅:音乐家 布鲁克

    下面是布鲁克的技能:

    《D之意志》1.2英雄技能分析

    释放距离 800

    伤害范围 400

    CD 12

    效果:敏捷 × 技能等级

    布鲁克的1技能,伤害大家都差不多,但是最大的好处就是,伤害距离还非常的长(比索隆的3技能还要长!),而当你被3技能影响的时候,可以用1技能迅速去救家,具体怎么被3技能影响的? 继续向下看吧。

    《D之意志》1.2英雄技能分析

    释放距离 100

    伤害范围 800

    CD 12

    效果:敏捷 × 技能等级

    布鲁克的2技能,伤害大家也都看出来了,它的优点非常的多,我不说什么。我直击9难通关的鹰眼,听听他是怎么评价这个技能的  : 范围大,实用性强(个人认为,实用性说的应该就是基本没有前摇。),守家的不二技能!  

    《D之意志》1.2英雄技能分析

    释放距离100

    伤害范围300

    这个技能,后期也是一出效果秒小兵的输出技能,如果出了效果被小兵围住了,那么配合上1技能,真是十分不错啊(这个就比较需要手速了)~

   《D之意志》1.2英雄技能分析

    释放距离 100

    伤害范围 1000

    CD 45

    效果:敏捷 × 0.5 每下

    这个技能就无需多说了,可以让来进攻的怪自相残杀,  无论是BOSS还是小兵;这种强大已经不需要语言来衬托了吧?

    《D之意志》1.2英雄技能分析

    伤害:敏捷 × 50

    伤害范围 单人

    50技能,伤害给力;因为其他人的100技能不过是60×多少;但是有个缺点就是:像漫画一样,用完要摆个POSE才会有伤害  而且还不无敌(老七太坑了)。所以用的时候要看看旁边哦~

    《D之意志》1.2英雄技能分析

    释放距离 900

    伤害范围 单人

    CD 60

    效果 60 × 敏捷

    100技能,伤害比之其他人区别不大,但是比较50技能;伤害不再延时了,用完也不摆POSE了,还附带有眩晕。 这就是优化啊!

    (小知识,魔兽的屏幕整个大小是1200码,而这个技能是900码的发动范围;先手控制打BOSS。刷石头,更轻松! )

    哦来来来来来,  我今天又来了  ;今日为大家带来的是哪位英雄呢?

    不管你们猜没猜对,揭晓谜底:

    我是要成为海贼王的男人 : 草帽   路飞

    (惊不惊喜? 意不意外?  掌声~)

    虽然说,#姐在爆料的时候发过路飞的技能截图,但是只是给大家看看技能效果罢了,所以我想了想还是发了路飞的分析!

    下面是路飞的技能:

    《D之意志》1.2英雄技能分析

    释放距离 900

    伤害范围 单人

    CD 12秒

    效果 力量 × 技能等级

    这个技能怎么说呢,伤害也是同样的计算方式(主属性×技能等级),但是又带有基本路飞所有技能的共同点,那就是击退。也许有的人看来,击退毫无作用。但是这击退出来的距离,不也是有很多人能利用其中的奥妙吗?(最简单的例子,击退了BOSS,你就可以不受伤害的走位了。要不然你直接转身,总是要被打到的。)

    《D之意志》1.2英雄技能分析

    释放距离 700

    伤害范围 600

    CD 13秒

    效果 不详

    这个技能在低等级难度的时候 还是很好的守家技能的,范围大。持续时间长。但是,到了8  9这样的难度  这个技能就很尴尬了刷钱的时候很有用。其他的作用几乎没有(由于那伤害计算方式,虽然没写出来,但是大家玩的时候都能感觉出来,那就是伤害不给力啊!)。但是你还不得不用。为什么?  你问为什么?    少年啊,  其他的技能(除了3技能)是单人伤害啊!也就是说(什么? 你说什么?  我可以开档????开了2挡更悲剧,只有一个群伤了;3挡同样!)路飞比其他的力量英雄更悲剧,2个群伤还有一个不给力。(具体这个技能的真正用处,我暂时没有发现,刷钱快这个就算了吧;要是大家发现了什么高难度下路飞2技的革新式用法,欢迎回复告诉我,小炎虚心接受大家的意见。)OK 下个技能

    《D之意志》1.2英雄技能分析

    释放距离 1000

    伤害范围 直线半径300

    CD 12秒

    效果 力量 × 技能等级

    这个技能啊,我已经无法表达我的喜爱了,有特殊效果(可以让英雄直接飞过去,无视中间的障碍),伤害正常,群伤给力,释放范围够远。还有?  你还想要什么 ,这还不给力呀?(好吧,既然是技能分析就不能只说优点,我认为唯一的缺点就是:伤害范围太小了!  直线半径300 ,伤不起啊。老七,我要求优化啊!!!!!)

   《D之意志》1.2英雄技能分析

    这个技能大家耳熟能详,没错路飞两大没伤害技能之一:2挡!

    虽然然没伤害,但是这个技能大变态,相信大家心中都有数了。

    下面来看看2挡的变化吧:

    《D之意志》1.2英雄技能分析

    释放距离 900

    伤害范围 单人

    CD 12秒

    效果 力量 × 13

    没错,你没有看错。这就是D之意志中变态路飞的来源之一了。众所周知,点满的1技能是10级,也就是说伤害是 力量 × 10,但是开了2挡仅一个1技能就增加了3倍的伤害,这回我终于能说出我心目中的路飞,没错就是这样子的1V1中的绝对王者! 好吧,我承认是老七的‘单人伤害’这几个字击败了我。但是也没什么,漫画中本不就是路飞是1V1出身的?(游戏里面有几个能像路飞那么奢侈?霸王色霸气秒小兵?)

    《D之意志》1.2英雄技能分析

    释放距离 800

    伤害范围 400

    CD 25秒

    效果 力量 × 0.5 每下

    又到了路飞的2技能,不过你要是因为正常状态下的2技能是比较费的话,就敢说这个技能费的话,我相信你绝对会被玩过路飞的人讽刺到极点的~范围400,确实变小了,但是看看这伤害 力量 × 0.5 每下;2下就是1个普通状态下的技能。这伤害怎么可能不给力吗。(但是有利就有弊啊,冷却时间太长!根本不能指望他来守家。)

   《D之意志》1.2英雄技能分析

    释放距离 1200

    伤害范围 单人

    CD 20秒

    效果 力量 × 13

    2挡状态下的3技能,前面已经说了3技能如何如何给力,这个技能也不是不给力,只是因为开了2挡这个技能的伤害范围是单人,所以大家都懂的。一样的,伤害是力量×13。所以,路飞的输出毋庸质疑!

    《D之意志》1.2英雄技能分析

    好,下面到了两大无伤害技能之2  。

    3挡!

    漫画里大家都了解,3挡主要增加输出,那输出到底有多凶猛呢?  我们一起来看看吧:

    《D之意志》1.2英雄技能分析

    释放距离 700

    伤害范围 单人

    CD 60秒

    效果 力量 × 30

    这就是3挡下的1技能了,大家有没有觉得似乎隐约间听到路飞嘶哑的咆哮? 这伤害,乖乖个隆滴咚的。这是1技能啊,30×力量啊,这也就是为什么我一直在说:路飞是输出大户的谜底了,3挡! 给力。(顺便说,施法距离也还算远。)

   《D之意志》1.2英雄技能分析

    释放距离 700

    伤害范围 600

    CD 60秒

    效果 不详

    3挡下 2技能,这也是个伤害不详的技能,但是这个技能跟机关枪一比简直是一个在天,一个在地啊。什么? 机关枪在天?  开什么玩笑?要是论上全部打中的真正输出的话,能甩出1技能好几条大马路(没听错,就是开了3挡的1技能)本人亲手实测,一点都不夸张。

    《D之意志》1.2英雄技能分析

    释放距离 100

    伤害范围 1500

    CD 60秒

    效果 力量 × 25

    这个技能论起爆发,略逊于1技能,论起持续伤害,比不过2技能,那么他真正的亮点在哪呢? 他绝对是一个玩家难以割舍的,超级,无比,刺激,给力的 拉风技能! 而且技能伤害也不错,伤害范围还那么大!  这个技能我不多描述,大家自己感觉,才会留下最深的体会。记住,真正的拉风!

    下面进入今天的高潮部分!  路飞那让人热血沸腾,让人无比的瞩目  :霸王色霸气!

    《D之意志》1.2英雄技能分析

    释放距离 100

    伤害范围 2000

    CD 70秒

    效果 力量 × 60

    好吧,我承认,跟别人的100技能输出没什么区别。但是这个技能的超大伤害范围,超长时间的控制(反正我是认为时间真TM的长)。就凭借这两点,他就无愧与自己那霸道的名字。(而且这个技能老七的模版说真的,是我见过的做过霸气的海贼王地图里,最棒的一个!)虽然这个技能的拉风被雷斧抢走了,但是不能掩盖他本身的强力综合性!

    最后总结一句话:路飞其实很简单,天生的BOSS杀手,让他去守家;实在是赶鸭子上架,被迫的。

    呼呼~  路飞这个技能大户搞定,  这样慢慢做下去;要不了太久,这篇帖子就完结了。真是期待啊!

    下一期我会做谁呢?  给大家个提示。他可是荣耀至上的一个来头不小的人物哦~

    哈哈, 我又来了。这几天俗事烦多,没给大家补楼,有愧大家!

    好了。接下来公布谜底。 我上次说的是谁呢?

    就是   我要成为勇敢的海上战士    狙击王  乌索普

    (乌索普说过,因为我的荣誉心很强,所以人们都叫我:荣誉之乌索普。   你们猜对了吗?)

    下面开始, 乌索普1技能

    《D之意志》1.2英雄技能分析

    释放距离 800

    伤害范围 600

    CD 13秒

    效果 智力 × 技能等级

    这个技能,本身的设计挺有意思的。用出来之后会把怪给顶起来一下~  我觉得蛮有意思的,高手们是不是感觉这能秀点什么了呢。其他的呢,没什么输出没区别都是主属性乘技能等级,也就是10级。

    第二个技能,额;不着边的控制

    《D之意志》1.2英雄技能分析

    释放距离 800

    伤害范围 500

    CD 12秒

    效果 智力 × 技能等级

    这个技能呢,咋一看没什么。但是一旦仔细看呢,就发现这个技能可以把怪给打到天上去。 是不是突然觉得给力有木有?   但是你再仔细点看呢,你就会觉得给力不好说,蛋疼是一定的。为什么呢?因为打的太高了。。。   飞起来以后你只能等他落地才能继续用技能(在天上的时候,要是你转移了攻击目标了,你也休想再继续普通攻击!)   ,这个就很坑了。  所以关于这个,  求指点!

    《D之意志》1.2英雄技能分析

    释放距离 800

    伤害范围 400

    CD 12秒

    效果 智力 × 技能等级

    乌索普的3技能就没什么吐槽的了,中规中矩说的就是它了,没有什么奇特的设计,但是也没什么明显的缺憾或蛋疼之处。这就是乌索普的3技能:不花哨,不新奇;但是稳定,直接!

    《D之意志》1.2英雄技能分析

    释放距离 1200

    伤害范围 500

    CD 35秒

    效果 智力 × 30

    乌索普的15级技能,怎么说呢。先说说缺点吧。  延时站立不动,时间还不短。这就是最大的缺点。至于优点,额。。   伤害正常。看到它的释放距离,有的同学就说了:优点可能是释放距离够远吧。但是你绝对想不到。这个技能的延时可以达到你提前放出来了,但是等到敌人都走到你面前了,你还没结束前摇。。。。   这这。。  我被打败了。不过呢,你非要找出来个优点,也不是没有。那就是CD比别人的15技能时间短。。。。  这就是我找到的唯一的优势。

    《D之意志》1.2英雄技能分析

    释放距离 1500

    伤害范围 1000

    CD 50秒

    效果 智力 × 50

    这个技能,怎么说。 有可能是15技能铺垫在前吧,这个技能给人一种铺面而来的给力!你想想,你用了很久的15级坑技能。突然来了个,距离更远,伤害更好,前摇更少的超给力技能。你会有什么感觉?  那真是奥林匹克!  更高,更快,更强。

    《D之意志》1.2英雄技能分析

    释放距离 900

    伤害范围 单体

    CD 60秒

    效果 智力 × 60

    我怎么说这个技能,  没什么特殊的地方。   优点是很卡, 就是用出来之后,你会卡的后悔的。  你们懂的。

    最后总结下,乌索普就是个典型的智力英雄。3个收小兵的技能。守家,那是无压力啊无压力!  但是大招吗   。。。   看完分析你们觉的我还需要多说吗?