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艾泽拉斯编年史[秩序]IceMan巫妖攻略

2011年06月10日 17:26     阅读(0)     编辑:Ocean

 IceMan巫妖
  
  《艾泽拉斯编年史》[秩序]IceMan巫妖攻略

  《艾泽拉斯编年史》[秩序]IceMan巫妖攻略
  
  初始属性:
  
  440血/300蓝
  
  二:技能介绍

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  最高320伤害,减速4秒,吃饭的技能。

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  战士的技能,敏捷到80时候,就开始冰冻的很顺畅了。都是这技能有点小瑕疵,造成不能持续性冰冻。

  
  《艾泽拉斯编年史》[秩序]IceMan巫妖攻略减速,不过光环距离不是很远(600大概)。有点小鸡肋。不过走战士路线的时候有用。

 

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  初看起来不显眼都是仔细算算很客观
  
  三:攻略
  
  这孩子从小开始就是婆婆不爱姑姑不疼,很可怜。为啥天生就是双技能法师?,为啥靠概率吃饭,为啥什么都会啥都不精,为啥那啥,⊙﹏⊙。不过巫妖后期还是很强大的,团战时期出法装,大范围的6秒控加上双技能轻松输出2782.这期间还不用怎么操作只要走位小心点,因为人家没啥多余的就是出来走走(俺打酱油)。巫妖比较特殊的一点是可以走战士路线(寒冰之触的1.5秒冰冻),不过成长过程是个大问题。很长一段时间我都在秩序里研究巫妖的战士路线,毕竟能战师的法师比较少,但是一旦战法成型的后期输出是相当恐怖的(其中依赖于个别法师道具的强大属性附加)。
  
  下面的战法装:二晕锤,一魔刀,一刷新,一天灾,一传送(可以换成飞翼),是目前实践过最好的巫妖战法装。几乎可以一口气搞到死。就战法路线说说装备的问题。也许很多人像到出分身(幻影夜叉),毕竟三个的1.5寒冰之触,是可怕。可是寒冰之触(以对对战版3.1g为基础)的技能触发是有瑕疵的,如果你开了2个分身出来,3个一起攻击目标,加上敏捷到了80以上,你会发现,敌人给疯狂的冰冻,但是只是出现了冰冻的特效,却没有效果的.这个和晕锤(风暴)是不一样的,晕锤可以一直晕,但是寒冰之触的技能在冰冻的1.5秒内出现了新的冰冻触发,那敌人的冰冻效果就取消了,冰冻触发多了以后,效果就是敌人根本冻不住。

 

  所以如果说无用的话,这技能就是相当废了。也许当初的设想是用来短暂性的牵制敌人。但是后期,3到5次攻击附加一次冰冻,对于拯救巫妖,于事无蛊。还有人会想出自然之韵,这货铁贵。如果你的同伴等的到你出的话,另一方面,到了后期加上各种准备,敏捷很轻松的到120以上。所以自然的效果就不是非常明显,比较相对于极端的提升攻击速度,也会走之前分身的老路,另一方面巫妖还有很多别的东西可以利用,人家毕竟是个后期输出强大的法师。最后就是球类了,肯定有人想到冰球,这东西前期用好使,后期不建议,一方面和吸血冲突,另一方面拿了这个后期会少一个位置,这个位置出冰甲,会对群体更有用,还有个原因就是,冰球对于寒冰之触和被动触发有影响(寒冰之触的概率会下降,实验的结果,具体原因不明)。如果出了冰球你可以加飞翼走中期路线(敏捷一定要提到80这个数值对于对A非常有爱)。还有种比较另类的幻影流(把下面的天灾或者锤子换成幻影)。靠分身的快速的输出,在群战中作为,远距离控,长时间牵制,这套装备得看敌人的数量,如果召唤的多多,那还是别了,你到时候能看清自己在哪就很不错了。
  
  剩下的就是全法装,中前期爆发不强的巫妖,后期还是很强大的,轻松输出2782。关键他的控范围很大,和亡灵法师一个等级。在对战中和队友配合,啥也别做,憋刷新。法装中的熊掌(霜之烙印),和幽寒光环是冲突的,会以熊掌为主(25%范围减速度,同时增加队友25%攻击)。加上冰甲(冰魂之语)的30%攻击减速,减速一条龙,感觉就是专门给巫妖设计的。ICEMANSOCOOL!
  
  总算介绍完了这货,可以说这货,是目前本地图最难用的货,但也是因为不够流畅的技能成长照成了各种可能性的延伸。能用好这货,那你就可以入住骚货名人堂了O(∩_∩)O哈哈~
  
  战法装

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  全法装

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  截图:

 

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