当前位置: 首页攻略对抗地图攻略

LT3C 最重要的意识

2011年01月30日 16:25     阅读(0)     编辑:Ocean

  相信你浪费时间看这篇东西,一定至少玩过LT3C。

  意识之一:决心和气势

  在说其他的之前,我们必须有一个共识,就是这个地图是充满竞技性的。无论你漫不经心的还是聚精会神的,当你敲响键盘、拖动鼠标,为的只有一个目的----击败对面的5个人。

  所以你只有比对手更努力,更快速,更强大才行。这就是竞技。

  假如进入游戏后,你乐意先上个厕所、洗个澡、换身衣服、吃个饭、顺便剔剔牙、漱个口,再回来玩,谁也拿你没办法。不过,何必让其他9个人为你着急呢?你可以单独玩,进入游戏后,按回车,输入:wohsyourdaddy,好了,娱乐吧。

  但我相信你在那样的游戏中体会不到娱和乐,WAR3里,只有击败对手(人脑而不是电脑)才是最大最深最令人难以忘记的。难道不是么?输了侃侃而论:成败不足以语者,是在逃避现实;开着MH等软件的形形色色的作弊者,只是无用的懦夫。

  而强者全然不同。

  敢不敢你拔你的剑,我拔我的剑,我们公平的一决高低?

  如果你敢,变得更强大,才是唯一的目标。

  所以你才要看我写的。

  否则离开吧。

  意识之二:熟悉

  很多人也许都知道Grubby、Moon,也许还很惊叹于他们不经意间的围杀,华丽的3线操作,但是他们来玩LT3C,或者还赢不过你。

  为什么?

  因为这地图,你熟悉。

  所以,意识的第二层是熟悉。

  如果你不知道单传是可以传送的,那你就不会知道它的重要性。(LT3C中时机非常重要,集合杀人,关键时刻传走逃命,任何人物都必备单传)

  如果你不知道第一个夜晚在哪刷第一把单传,第一双鞋子,第一个能照出隐形的尘土,而刷第2个都是要一定时间才能买的,你就不知道入夜之前就去等着,将东西抢购掉。(单传基本是必备的,因为LT3C游戏有5个人,有时候大家很散,只有单传才能在最短时间内集合大家,以便集中力量)

  如果你不知道娜迦的大招可以破剑圣的剑刃风暴,你就不知道在剑圣放出“贱人”风暴的第一时间放出大招打断。

  如果你不知道,LT3C中队长的扩张需要比对战中更多的木头,就不知道什么叫“断木”,就不知道地精实验室可以购买的伐木机对战局如此重要。所以你更不知道,前20分钟内,即使花掉小片的时间去砍掉伐木机、杀掉几个农民也是值得。

  如果你不知道在LT3C地图里,雇佣兵商店能买出小泥人,而泥人正好会减速,你就不会在追杀贫血的对手时(甚至路过雇佣兵商店),任由对手逃跑而束手无策;如果你不知道在同一个雇佣兵商店出售牧师,而牧师正好能驱散减速,你逃跑的时候,就只好任由对手宰杀。

  所以,熟悉所有的对战里的元素是非常重要的,这包括英雄和技能、道具的作用、兵种和技能、队长发展的时间(包括正常局势,队长2本大概在什么时候完成,第一个2本建筑大概在什么时候建造,相信玩过对战的人都会非常注意)等等。只打过魔兽争霸里RPG的朋友们,最好去玩玩魔兽争霸单人游戏里的战役(或者你已经很熟悉LT3C了,也该去),你会重新认识很多。

 意识之三:定式

  意识的第三层是定式。

  一局LT3C是就像下一局围棋,你的第一手有361个位置可以下,但你会下在最角落么?说直白点,就是你的英雄选出来,你宁愿呆那不动,谁也没辙,但那不是游戏的玩法。

  实际中比如,出生的时候,我们4个人一起出门,就打门口2个3级加3个1级的小怪么?当然不,虽然门口很方便,但是经验少之又少。实战里,一般自己一个人,会打门口,先到2级再说;2-3个人就可以进中打6级蛇或者左右两边的分矿;4个人前期就在一起,基本就是找虐。

  又比如,你选的AM,多半是单练,因为AM非常贫血,后期PK完全不行,越早到6对对方队长威胁越大,所以必须全程快速练级,迅速到达6级才有出路。地精修补匠(DJ)不用说,肯定是全程直奔6级,因为6级跟5级差别太大了。。。。。相反,如果你的对手有AM、DJ,你能让他到6么?所以你们之中肯定有某个人是全程围着他转,决不能一不小心忘了他们,而放任练级。

  再比如,F版本出生多半全去单练,随机版本一样、有时候随机到不好练级的英雄可能会一起先到3,但是G版出门一定会看情形而定,如果对手有FS、AM、DJ之类的英雄,一定是有一个先侦察,一旦找到必抓,肯定不会由他到3。

  这就是所谓的定式。

  所以,做裁判看别人打的时候多观察,开局怎么打,后期怎么比较重要。

  所有的定式都是地图的老鸟总结出来的最有利于局面的方法,实际上还是有很多其他选择的;如果你有能超越的,当然可以去试。不过,假如你根本没那个实力,而且还不老老实实的,瞧不起别人的经验,就只能贻笑大方了。

  定式这个东西跟熟悉一样,只有多打多看多想,没有捷径。

  举例一些常见的定式:

  1、不要一直大家一起练,理论上自然是4个人单练更有效率。但有时候除了BM外,其他3个人先到3级再各自单练会更快。

  2、偷练英雄篇

  (1)很多急需到6的英雄不要一直跟着他。比如地精、大法师、深渊魔王等。但必须看着他练级,如果他遇到麻烦,应该多帮忙。

  (2)不是很需要到6,但练级很快的英雄,应该多带自己方PK强但是练级慢的英雄。比如丛林守护者、暗影猎手、火焰领主、兽王等,应该多带带山丘之王,守望者等。

  (3)如果你被追杀,千万别往自己方正在偷练的英雄那跑。而是应该利用自己为目标,吸引更多人,吸引他们去离自己人更远的地方。

  (4)偷练必须有个度,当你已经被抓2次以上的时候,也许,你就该换个打法了。比如,尝试骚扰,来给自己队友腾空间。不然就不好打了。

  3、道具篇

  (1)大战第一时间点掉治疗。自己的治疗放在比较猥琐的位置。

  (2)幻象可以去侦察的,别就让它抗怪抗没了。

  (3)吸血面罩是个鸡肋--看起来有用,实际上除了练级只有卖钱还挺好。艺人面罩是神器。

  (4)给自己需要的队友第一时间递过去血瓶,无敌。自己满血带血瓶,却看着自己队友死,是个很愚蠢的行为。

  (5)还是那句话,永远记得买单传,而且第一时间要记得;买尘土,毕竟这图的BM太强了。

  意识之四:战术

  意识的第四层是战术。

  LT3C的战术很多,队长是先开矿还是先出英雄,前中后期的打法,英雄的选择,还有英雄出门后如何分配练级等都有很多战术。

  之前在某论坛调查里看见过,LT3C里最好玩的在哪?很多人选择了骚扰队长。如果不熟悉双方的战术弱点在哪,很可能你的骚扰徒累无功。

  另外,很多人一谈到战术,就觉得,ORC飞龙+撒满+狼骑很强;HUM狮鹫(19)+破法厉害;UD冰龙+双鬼厉害等等。

  这只是指成型后厉害。

  必须把整个出兵的过程,包括前期速矿或者普通开局,中期的过渡,还有LT3C里英雄的组合等等,各方面结合起来。

  比如,如果你光憋后期兵,前期就是真空;你多开矿点,兵种科技就一定慢;19是3本兵,前期根本数量不多,且很贵必须几矿支持;所以如果对手憋兵,前期必然是你取优势的时候。

  再比如,你是ORC,你的优势是在于中前期,所以,你如果在前期不把握优势,后期跟HUM就很难打。这是战术意识之一。

  又比如,对手有高等级牛头人酋长,就尽量不出地面部队;对手熊猫、守望者比较强,就尽量出点魔免单位;对手有牵制型英雄,就尽量给队员侦查等等。

  具体的战术因人而异,有时候跟你的敌人作战的时候,需要总结归纳对手的特点。针对对手特点和战术,这就是战术意识之二。

  打过1V1,2V2的应该都知道队长的,这里说点简单的主流战术吧。

 

ORC(兽人):主流是飞龙+狼骑,后期3法科多牛头飞龙的混合兵种,后期一般很少纯飞龙能取胜的。

  1、一般ORC喜欢先开分再出英雄,因为ORC中前期的狼骑或者飞龙很强大,依靠这个可以大量积累优势,而LT3C中又有四个英雄存在,可以比较自如的应付前期的压制。所以,ORC一般必开分。作为ORC的对手,这个第一个分如果被你打掉,你们就占据了前期队长方面的优势;而你在ORC方,当然应该尽量帮队长守好这个分。

  2、ORC一般不会出一本建筑,2本建筑的兽栏基本必出。打建筑费力不讨好,除非你是先知,AM这样的英雄又到了6级的关键等级,前期碰到顺便砍可以,刻意去砍,在LT3C中不实用。主要是必须准备好,ORC的飞龙或者狼骑压制。

  NE(暗夜精灵):一般是熊鹿流或者角鹰奇美拉,也可能小鹿,风德+奇美拉的组合。

  1、一样喜欢速分再英雄的种族。

  2、中期兵不强大,一般会拿几个雇佣兵撑撑。所以速分的NE还是很容易被压制的。如果自己队长希望中期压制,你前期对对手队长的骚扰就很有力量。

  UD(不死):天地双鬼,后期少量冰龙和法师。

  1、最不喜欢先分的种族,但最近也开始先分了。

  2、首发的无论是死亡骑士(DK)还是地穴领主(CL)还是恐惧魔王(DL),UD都喜欢攀升自己英雄的等级。所以,盘算好对手队长速分或者不先分的时候,英雄刚出来的时间,去抓吧。这点很重要。

  3、不死的农民一般很少备用,前期杀掉就有一段时间没农民采金;采木得狗在前期也很重要,有机会不能放过。但是花大段时间打,不合适。除非你是先知(FS)。

  HUM(人族):飞机坦克流,或者女巫破法混搭,或者狮鹫龙影,或者什么兵都有的万精油。

  1、HUM队长的练级与UD一样重要,无论HUM是山丘之王还是大法师,都不希望他们太早到6,不然麻烦可大了。但HUM主要是前期能敲农民去速3,练级很快,必须掐准时间或者干脆有侦查才行。

  2、HUM如果给队员速3,且速矿,那前期很长一段时间内基本是真空,唯一能做的是敲农民,和依靠2个塔。

  意识之五:大局和团队

  很多人骄傲自己的大法师(AM)可以点死剑圣(BM),但你的目的就是可以和BM对点么?如果你深信如此,那么你就丝毫没有掌握这个游戏的核心。

  在你痛快的练级的时候:

  你可曾注意你的队友正在想方设法,为你牵制敌人,他希望你干嘛?

  你可曾注意也许你的队友在正面战场少一个人而屡屡失败,这完全是他们的事么?

  你可曾注意也许你的队长家里已经四处告急,但依然抱有希望。

  是希望一个能点过BM的大法师出现么?

  NO

  是期待一个高等级,能牵制对方队员,能使对方队长痛不欲生的大法师。

  这就是团队意识。什么是对自己方有利的?而不是对自己一个。

  这也是大局意识。什么是对敌人杀伤最大的?而不是简单的我杀了几个。

  在你玩LT3C的时候,你们5个人就是一个团队,每一个人都是一分子,你没办法将其他人撇在一旁。

  初学者遇到的问题很常见:

  剑圣很强,于是拼命练级,觉得练到级高了就强了,甚至有时候可以翻盘。但你有没有注意到,你所谓翻盘的那些局,对手实力如何?自己队员实力如何?是因为自己级高翻盘的么?

  其实仔细分析,才能发现,你能翻盘,多半是因为对手剑圣太菜或是自己方队长队员太强而已。

  看各个版本对于BM的常用意识:F版本经验高、怪物多--相对装备也就多了,这样的剑圣可以抵上5个人的一半力量,所以剑圣等级非常重要,甚至队长出生分他400也可以;随机版剑圣被削弱了,前期练级效率低,但对手很可能随机到好装备,练级又太快,所以练级抓人比较靠运气,可以抓人与练级随机;至于G版,如果你不去牵制对手,而对手BM一直在牵制你们,你们5个人就危险了。

  每一个版本都很清晰的分清楚了剑圣的作用,这其实就是一个大局和团队的意识。

  说实实在在的实战吧。因为我只熟悉G版,所以只说G版。

  比如你选择的是月亮女祭司(POM,又号称白虎MM),你们几个人选择的BM,山丘之王(MK),大法师(AM);

  对方BM,MK,DH(恶魔猎手),暗影猎手(SH);

  你队长开矿了,而对方的DH或者队长攻来打你们的分矿。

  你如何选择?

  叫AM回来守,你练级?叫MK回来守,你练级?

  仔细分析形势吧,BM多半要去照顾对手的MK,SH;AM根本没什么防守能力,而且AM就是跟时间赛跑,练级效率极高,防守效率极低,回来有意义还是继续练级有意义?至于MK,是你们的核心人物,他的等级就是对手的威胁,他一直在防守,你在练级,你不觉得你们已经进入对手的圈套了么?

  所以只有你,你必须承担起防守和牵制的任务;否则你去练级,队长被压制,你就算练的比别人快,会值得么?这个是大局意识。

  当然,MK和BM也必须看战事情况如何,决定是否回来帮忙,这就是团队意识。

  假如你简单的认为,我POM等级高了很强......于是不断练级,根本不看其他人,结局必然是队长被压制。

  虽然有时候你会看到,即使队长被压制,你们也没输。

  好好看看原因吧,要不是对手MK,SH被你们BM抓很惨,就是你们的AM和MK成功躲过了对手BM的骚扰。

  绝不会是你的等级高。

  简单的例子,希望给新手有点用。

  意识之六:发挥自己的特点,对付敌人的弱点

  同上,AM和BM的故事,AM为什么要和BM对点?

  游戏的终极目标是胜利,也许你无法认同这点,但这是事实,也是游戏的魅力所在,不要欺骗自己。所以,拿一个原本就设计的不是砍杀的英雄,用来砍杀,可真是拿金子来做柴火用。

  所以,意识的最后一层是扬长避短。利用自己所有的特点,来对付敌人。注意是特点:移动速度?魔法?大局能力?骚扰能力?除了砍人,还有很多可做的呢。

  说的很空泛,直接对每个英雄的说一点自己的浅见吧。

  剑圣(BM):人中吕布,马中赤兔。

  我不擅长用BM,也不喜欢;我不喜欢使用一个不平衡的英雄来击败对手。

  但BM的确很BUG。

  想想也是,还有其他的英雄像BM这样全面么?生存能力,侦查,练级速度,后期能力,前期能力,无一不是佼佼者。

  使用BM强与弱的分水岭,绝不是最后能到几级,能杀几个;而是在团队中起到多大的作用。通常让一个AM(大法师),DJ,SH之流随意就到6级的,绝对是个失败的BM。但不是说,所有的任务都是BM的。任何一个威胁大,练级快的英雄没有抓好,怪的是每一个人,而不只是BM。

  有时,可以做这样一个假设:在LT3C一盘的过程里,任意暂停一次,你能知道对手每一个人的大概位置,每一个人大概在干嘛么?

  为什么这么假设?

 

因为,如果你无法知道,就没能力使用BM。

  很遗憾其他的英雄都成为BM的配角,但事实就是如此。假如把疾风步增加的移动速度去掉,BM就掉下神坛了。

  所以,要想卓尔不群,凌驾于其他人之上,就只有BM。

  恶魔猎手(DH):潇洒之至,恶心之极。

  DH是个长相很潇洒,做事很恶心的英雄,跟偶像剧里的主角一样。但恶心归恶心,一个好的DH,无疑是敌人眼里的苍蝇,自己人心中的天使。

  当然,DH的关键是第一个技能,马哪笨。魔兽争霸嘛,魔比兽重要,没了魔法,就都成了加强型步兵。你的任务重点就在抽干主要人物的魔法,比如MK,SH,DK,TC等等。因此必须先保证自己的生存力,无敌,单传,鞋子常常是DH的主要装备。

  DH还是少数几个要求比BM还高的英雄。

  上面BM说:在LT3C一盘的过程里,任意暂停一次,你能知道对手每一个人的大概位置,每一个人大概在干嘛么?

  DH说:在LT3C一盘的过程里,任意暂停一次,你能知道对手每一个人的大概位置,每一个人大概在干嘛,且下一步他要干嘛么?

  当然,都包括队长的。

  这就是DH的要求。

  1级到3级的DH是所有英雄中综合性能最强的。所以,DH基本上能抵挡所有单个人的前期的骚扰。因此,DH一定会被要求帮助队长防守。

  DH要帮助BM抓人,要帮助MK练级,要牵制对手;双方大战,对方的锤子大便之类一定是找DH放,求秒掉DH。暴雪的设计果然出色,悲剧性的英雄,即使在游戏的时候都是悲剧。

  如果你愿意做一个全能核心,DH是一个绝好选择。但你看过了DH的要求么?做不到的话,还是先多努力。

  另外,升献祭的DH练级也是相当快的,前提是别人不抓你。这点注意即可,实战不是很实用。而且,练级的DH太独,不适合于与陌生人一起玩,容易被骂。

  山丘之王(MK):中流砥柱,一锤定音。

  MK的威力毋庸置疑。

  对于MK来讲,装备和等级只有越高越好,多好的装备就有多大的回报。所以,通常MK的使用,以稳重为主,前期以练级为重。相对敌人早点到3,到5,到6,对对手打击非常大。你的等级高低就是你们的优势多少,这点要非常注意。

  新手要注意的就是一个字,“秒”。

  就是你的锤子1级,2级,3级在LT3C中伤害分别为100,200,300。所以怪物的血在那几个数字的时候,可以利用锤子的伤害直接拿掉怪物经验,防止BM等英雄偷经验。这点必须稍微练下,不过,就算练的再好,也确实还有失手的时候。所以自己的队友失掉关键的怪物经验,也别过多苛责。尤其是1级MK。3级MK就有点不应该。5级则属于不可原谅。

  当然,MK必须配合队友抓人,防守。只是你的重心在练级而已,永远别忘了前面的几点意识,什么是对你们有利的,而不是只对你。

  喜欢霸气的英雄,MK是不二选择。

  守望者(WD):前弱后强,破蛹成蝶

  低级的WD主要是个辅助,一旦到6,就成了场上数一数二的强人。所以,WD才能和上面三位组成所谓的PK组合。

  抓人的WD主要升毒和闪烁,毒的减速效果是它主要的威力。在数人对战时,必须配合MK的T,来留住对手。

  练级的WD一般升刀扇和属性,如果被抓的比较狠,就升一级闪烁。通常比赛里,WD升刀不好用,因为WD练级速度虽然不算太慢,但比赛的节奏比较让人没办法腾出大量时间来单练。而且,没装备的WD,前期碰到DH,就基本成了废人。

  (PS:练级路线,1级刀只能单神庙路口的33111,3级单分矿,5级之后就好办了。单石头人那最好带个牧师不然石头比较难打)

  曾经有试过WD升刀和毒双修,这几乎把WD的特点完全泯灭了,绝对不是个好办法。闪烁才是WD的核心能力。

  目前总结出来的WD还是毒加闪好用,野战用刀和属性也不错,因为抓人不太苛刻,WD就有机会了。至于升刀和毒,偶尔娱乐自己一把,不想被虐就别升吧。

  WD另外一个非常强大的作用是后期断农民,这一点,随时都别忘记。

  UD的侍僧,ORC的苦工,HUM的农民,都是WD刀下的阴魂。所以,WD带毒球比较好,砍一刀,毒一阵,追杀英雄也相当不错。现在经验少,难到6,已经很少看见这样的WD了。

  可以来总结了,前期认清楚自己的能力,没到6你就只是个辅助;不是你后期强,就前期啥都要,就是不要防守队长,不要抓人;后期要看形势,一般到7级,杀一到二个英雄是无法扭转战局的,而屠农是WD的强项,这时候的WD堆堆好装备去杀农民绝对物有所值。

  灵动的闪烁是WD的核心。

  牛头人酋长(TC):涅盘重生,霸气十足

  我最喜欢的英雄之一,霸气、领袖气质、统治者、队友的可靠伙伴、敌人的梦魇,至少要这样的形容词才能形容一个强大的牛头人酋长。

  但没到6的TC只能叫牛头人小子,不能成为酋长。

  对于英雄统治世界,近战英雄统治英雄的LT3C,TC的威力主要是第二技能战争践踏,换句DOTA的话说,这叫群控。高等级的TC基本就是地面的主宰,如果对面有个高等级的TC,基本队长就可以放弃地面兵种了。

  升属性和冲击波,牛头人酋长练级也是非常快的,我试过,在没骚扰的情况下,基本和BM练级同速。这种加法的牛面对DH就是废柴,而且DH出场率太高了,如果对手没有DH,也许可以试试。(练级路线基本跟WD一样,不到3不推荐单练。)

  一般TC不适合于冲击波(W)和战争践踏(t)双修,光环是个非常好的技能,放弃可惜;除非你的装备特别好,娱乐一把。

  现在的比赛里,TC总是和能快速练级的火焰领主(FL)和地穴领主(CL)再搭配个MK组合在一起。利用他们的练级速度,把MK和TC带起来。

  MK的地位无法动摇,因为MK成长很平滑,没有MK,你会感觉到用TC非常难受,这就是区别。必须很清晰地认识这点:MK才是整场的核心,你只是下半场的双核之一。前期,跟WD一样,你是辅助,这是命运,没办法。

  但一旦到达后期,你总是能看到那个巨大的身躯,在众人群中分外耀眼;虽然大家乒乒乓乓聒噪个不停,只要老牛酋长一抬脚,轰的一声,万籁俱静。

  忍耐与霸气,最可靠与最危险,涅盘重生与统治地面,这就是牛头人酋长的魅力。

  暗影猎手(SH):神之左手,翻盘之王

  不得不说的英雄。

  如果选择一个最能左右一场双方满人口大战胜负的英雄;或是选择一个最能翻盘的英雄。我想很多人跟我一样,会选择SH。

  实际上,很多界的G版比赛里也印证了这一点。

  SH的技能都很有用:

  治疗波加血总量非常之大;妖术是一个相当不错的控制技能;而眼镜蛇守卫可以快速练级,3级最多可以同时插6根,就是246-270的穿刺伤害,异常恐怖。

  关键的是,一个时机和位置恰到好处的无敌,可以瞬间改变战场的局势。

  这才是SH最恐怖之处。

  如果自己方面有SH,你有什么国王、艺人、大血牌,大魔牌的极品装备,还是尽量堆给他吧。只要那个SH不傻,这装备值得回票价......

  按常理来论,SH主升治疗和妖术,参与到抓人中,也非常犀利,但实际上,SH前期的血量和魔法都极少,并不适合于纠缠。这也是SH不适合前期PK的原因。

  虽然对手只要看到有选择SH,就必然会到9级石头那边侦查,但我认为SH第一时间依然需要偷大点,一来是赌一把、回报巨大,一来是尽量牵制对手BM,让BM完全照顾你。比赛的时候,SH通常不会有什么空间在那练级的。你必须自己找出那个时间差,来尽量保持自己的效率。

  妖术也可以偷怪,那样练级效率太低,但也不要忘了有这一招。

  现在SH加点方法,一般是主升蛇棒,1级妖术,其他的升加血或者大招。练级的方法,就不多啰嗦了。

  死亡骑士(DK):能算上飘逸的英雄不多,死亡骑士算一个。

  我最喜欢的英雄,也许这次没有之一了。

  很喜欢那匹冒着火的骷髅战马,那把酷酷的霜之哀伤;很喜欢那个曾经充满希望、而如今堕落不堪的王子的故事;也很喜欢当阿尔塞斯击败所有敌人、疲惫的走上冰封王座的时候,那满满的哀伤。

  与所有胜利者不一样,他心中没有丝毫喜悦和快乐,甚至没有登上巅峰的霸气和傲视天下,只有犹如失败者一样的颓废和冰一样深深的冷酷。

  故事感人的还有这一幕。

  当阿尔塞斯还是个王子的时候,有一个叫Timmy的小孩子问他说:那些被兽族捉走的人怎么办?

  年轻气盛的阿尔塞斯很自信的说:别担心,孩子,我会把他们带回家的。

  直到天灾侵蚀了阿尔塞斯的王国,荒芜的街上,赫然有一只食尸鬼,唯一一只不会主动攻击人的,他的名字就是Timmy。

  可惜,暴雪没有将阿尔塞斯遇到的画面拍成动画。

  但可以想象,阿尔塞斯信心满满的要保护他的子民、带领他的子民走出困境,却发现那些可爱的人们一个个变成可憎的食尸鬼,而自己却对此无能为力、毫无办法。

  那种强烈的挫败感,也许就是阿尔塞斯追求力量而不顾一切的根源。

  我宁愿自己编个故事,阿尔塞斯不是在泯灭自己,而是宁愿牺牲自己,去天灾军团中找出力量的根源,以求将天灾彻底毁灭。

  最后,他会实现自己的诺言:

  别担心,孩子,我会把他们带回家的。

  故事讲完了。在WAR3的1V1对战里,常常是伴随着死亡骑士的倒下,才看见不死族的一方打出GG。由此可以知道DK是不死族的绝对核心。

  在LT3C里,情况却有不同。不过相同的是,一旦DK阵亡,那么不死族的LICH,CL等,也就只好相继完蛋了事。但只要DK活着,LICH,CL就总是游刃有余。

  所以,我们必须分清楚状况,一是队友有不死的队员,一是没有。与不死的队友配合的情况下,DK一定是重中之重,因为DK能活多久意味着自己方的英雄能坚挺多久;一旦没有不死英雄或队长的配合,DK就完全是个前期主抓人型人物。

  无论是哪个方面讲,DK都不是一个后期。

  第一:加上队长一起,2个5级DK带领的不死军团,无论是面对2个5级DH带领的NE军团、2个5级MK带领的HUM军团,还是2个5级TC带领的ORC军团,都难言胜利。这也是UD的一个尴尬境界。

  第二:DK一旦到5,有了三级死亡缠绕,成长几乎就停滞了。有人说,DK的光环多变态啊。。。。有多变态?比TC重生和耐久?比DH的变大、4级MANA B?比MK的变大?圣骑士的复活,熊猫的变身,甚至是WD的闪烁?

  第三:后期的英雄血越来越长,装备越来越好,兵越来越多,DK赖以生存的魔法,无论是杀伤还是救人都越来越难。

  所以,我认定DK就是一个前期英雄,必须依靠他的移动速度和灵活性,在跟敌人的纠缠中找到优势。否则,就只能和不死军团配合,才有威力。

  实战里,我们在浩方等地方打LT3C时,经常会自己方没有不死英雄而单独使用DK。这个时候的DK,就是一个类似纯抓人的BM而存在的。你的DK根本不需要太快到5级。当然,能早到最好;但绝对不能放任对手练级,而自己练到5。你的首要任务是侦查和骚扰。跟着队友练级,没有任何前途。

 

当队友不死英雄较多的时候,你就是主力。

  但不代表你是那种练级似的主力。这个时候,DK更像一个DH的作用,要骚扰,要帮助队友练级,要辅助队长、保护队长,要帮助队友追杀和逃跑。你的死亡缠绕,就如同DH的MANA BURN一样,让对手头疼不已。这个时候的DK非常非常重要,使用千万不能死练,你必须盘活全场。非常考验你的意识和操作。

  无论什么时候,要记住的是,DH是DK的天敌,不解释。双5级的DH,双5级DK对之无解。

  另外,目前DK的加点方式有争议的是4级到底加光环还是属性比较好。

  我个人理解,是加属性。

  具体自己体会吧。

  巫妖(LICH):死亡骑士的“姘头”,空中的霸王

  没有DK存在的LICH,实在太脆弱了。

  目前的G版,LICH基本是配合DK一起出现在比赛里的。

  单独用LICH,太冒险。

  刚开始玩的新手可能并不太清楚比赛的情况,在G版开始,NE占据绝大多数比赛的时候,只有UD才能成为NE的有力对手。而用UD的时候,由死亡骑士(DK),山丘之王(MK),LICH组成的所谓“三秒”组合又是UD比较常用的英雄组合。

  这个组合是以抓人为核心的。NE,无论是使用常见的“PK”组合,“FL组合”,还是其他AM、DJ等不常见的英雄,你都不能放任对手练级。因为三秒组合练级速度并不快,无法使用练级速度来拼对手,只能在抓人中求得先机。

  抓人,并不意味着,你们3个就必须在一起。DK成长不高,所以前期必须多去抓人和骚扰;LICH和MK成长高,所以必须兼顾自己的等级。

  三秒中DK的位置比较特别,对手经常会追求秒掉DK,但在有双DK的时候,对手就会退而求秒掉MK。反而LICH是最安全的。所以,你使用LICH的时候,还是必须升1级冰盾,来保护MK或者是DK。

  另外一个是加冰盾的时机。

  我个人理解是你看对手MK的锤子吧,他锤哪个,锤完你就加哪个。因为MK的锤子常常是对手攻击的信号,锤上之后,就是讨厌的BM一顿狂殴,但如果你加了冰盾,他打是不打?打就减速,不打就白费一个锤子。

  也有人理解,先加好冰盾,这样大战的时候可以大家都加起来。但这个前提是LICH必须有充足的魔法,而且,需要你们提前知道,对手要来攻击。否则,1级的冰盾时间太短,这样你根本没魔法使用霜冻新星。

  LICH的魔法,还有一个相当大的作用是争取制空权。如果说TC是地面的霸王,那么LICH就是空中的霸王。 空中单位和地面单位不同,空中单位是可以重叠在一起的,那时就是施放霜冻新星的最好时机。

  熊猫(Panda)、纳加(Naga)、恐惧魔王(DL)、炼金术士(GA,貌似很多人叫他LJ):

  说实在的,熊猫的酒火连击在双方争制空权的时候,甚至比霜冻新星还强那么一点。但队员选熊猫,真的很不好用。因为对抗太弱了,前期练级效率又不高,如果对手压制太凶,熊猫难有什么办法。这让熊猫根本无法作为一个主力。

  Naga的处境和熊猫类似,魔法和辅助技能都不错,又太容易被秒。不过,野战的时候,NAGA作为一个强大的魔法伤害,练级速度和中后期大战的PK,攻击输出相当不俗。但,在比赛里,NAGA的生存能力太尴尬了。很容易成为一个后腿。

  DL的生存其实也不强,一旦遭遇战,很容易成为敌人的秒杀对象。一轮下来,你们就减员了,这正面没法打。所以对抗传统的MK,DH,WD等英雄,DL都没有用武之地。但是UD队长经常喜欢这个英雄,因为昏睡对抗对手单个人的骚扰,或者吸血光环对天地双鬼都是相当不错的辅助。

  GA则我觉得是这里相对比较强的英雄,减甲很牛,加血也相当不错。不过,成为主力很难。野战里许多人喜欢闷头狂练到6。在野战是个不错的选择,到6的GA,还是很让对方头疼的。

  还有黑暗游侠,这几个英雄大概就算是LT3C里的冷门了。在比赛里,经常是作为队长的3英雄出现,几乎连2英雄都没有资格。也许是该加强他们了。

  月亮女祭司(POM):暴力的MM

  骑着白虎的MM,相当高的攻击力,配上可以侦查隐形单位的猫头鹰。还是很暴力的一个MM。

  POM应该注意的有几点,能做到极致,基本你就是神级了。但不见得就能赢对手,因为你不是BM;这也是英雄能力和双方团队能力所决定的,做好自己,就完美了。

  (1)鹰,或者说是猫头鹰

  不加鹰的POM,威力就少了一半。

  POM的核心能力是侦查和输出。鹰是个非常好的东西,我认为一级必加。

  鹰不能死跟英雄,应该和队长一样,对于对手的SH、地精这样要重点照顾的对象做侦查。地点比如9级石头人,主矿,地精实验室这样的很容易练伤,而回报又相当高的地方。这依靠个人的经验意识了。

  (2)魔法值

  招鹰、又要火箭输出,白虎MM在装备不好的时候,魔法值的保留也是一个相当要注意的问题。自己方有强力的MF英雄,就经常省点魔法。不要开自动火箭了。

  (3)防守前期的小骚扰

  前3级的时候,POM在防守方面相当强大。

  无论是单个的DH来,还是对方队长带领小规模几个兵过来,POM一个人的输出都足够让对手头疼。当然,最主要的防守对象,肯定是DH。

  这时,要注意技巧。一是不要轻易给DH抽到;二是POM利用游走,将DH的血耗掉,这时候该练级的MK,WD之类应该也差不多该练完一个点了,回城顺手就可以干掉DH;三是DH来骚扰,多半是想打未完成的大本等建筑,如果他看你太烦,把目标改为你的话,最好是看情形引到自己方人堆里将他消灭、或是拖到建筑完工或队长回防。

  (4)生存力

  第三个是像POM这样偏冷门的输出英雄,本身的生存要多注意,不要轻易挂掉。

  至于方法,不解释.....POM有时候怎么躲还是要死的,不要怕死,而是减少。

  兽王(BM):比较全能的召唤者

  兽王真的很好用。我非常喜欢。

  前期的1级鹰是必加,早点侦查到对手的位置,非常划算的。但是,最好找些比较淫荡的位置出现,不然对手看到你的鹰,也就可以判断出你们出生点在哪了。2级鹰我很少加,因为不需要那个输出,而属性对于兽王还是挺好用的。

  熊与猪的选择,有时候让人很难取舍。我是选择了熊,因为这个东西被加强了,而且,对抗英雄的时候,感觉猪有点挠痒的。不如熊那样可以拍晕,攻击也不错。

  7级兽王的4级熊,攻击异常变态,谁也没办法单独抗住3头熊的攻击。尤其,在自己队长是ORC的情况下,嗜血术加上3头熊,再加上兽王的大招,地面的输出非常惊人。

  具体练级或是PK方面与其他英雄多大同小异。但兽王肯定偏练级一点。

  大法师(AM):看起来玩弄敌人于股掌间,实际上经常死的老头。

  玩LT3C,喜欢BM的人必然会喜欢上AM的,这不是因为大家都名M。而是因为只有AM,才有BM的那种速度感。不是移动速度,而是生死时速,脆弱的身躯,极快的练级速度,AM任何时候都是与时间赛跑的人物。也只有AM会让你感觉到天堂与地狱,原来不过是相差那么几秒的事情。

  AM5级之前不允许任何失误,常常前期一个失误,你的AM就失败了。

  其一:

  会单练地图任何一个点么?

  不会?

  那你用什么AM?去玩其他的吧,这不适合你。

  其二:

  单一个点之后,你很可能已经贫血了,下一步怎么办?

  你看着办吧。

  什么,你没办法?

  还是算了吧,不要玩AM。

  其三:

  蹭队长队友经验?

  你选个AM还好意思蹭别人?

  你不如选MK吧,好吧?

  你选MK随便你蹭。

  其四:

  怕抓?

  你不知道AM全屏嘲讽的么?

  怕抓你选AM?

  懂了吧,没点实力,还是别选了.......

  出生的AM多半单练分矿,可以到3;然后继续分矿,或者去中配合队友一起,或者升1级水去个角矿偷;如果AM在很短时间内到5级,......5级的AM练个大点10来秒钟,您可悲剧了。练级的方法,就不介绍了,找点视频录像看看。

  其实限制AM是个系统工程,需要大家一起的努力,不过只要侦查好,抓死AM根本不成问题。而且越到后期,AM作用越小。现在的队长都很精明了,AM的作用非常有限。

  目前,只要对手有AM,你是DH,DK(死亡骑士),WD(守望者),LICH(巫妖)等这样有单体强力魔法的都应该去“关照”。还有些边缘化的炼金、恐惧魔王之类,不抓AM,单纯希望自己到6,会只是一个梦想。

  什么?

  开局5分钟,AM已经快6了?

  我会GG的。

  你呢?

  与大法师类似:屁股很大的大PP----深渊魔王,不是很好用的血魔法师。我不是很喜欢,也不太会玩。

  地精修补匠(DJ):人家是破蛹成蝶,我是破蛹成老鹰。

  开局10分钟,甚至15分钟之内,哪个队长不怕6级地精?

  所以对手有地精,你抓不?

  不要等对手3级才想到有这个鸟人,只要对手选了,就必须全面侦查,最好在前2分钟就知道对手出生点位,地精的位置。这需要队长和大家共同的配合,而不只是剑圣的任务。

  地精练级的时候,肯定主升工厂。工厂的小东西是可以自爆的,这点千万别忘了。3-4个自爆+地精本身的攻击,基本能超越MK的风暴之锤和剑圣的疾风伤害了;这样会在BM或其他英雄骚扰的时候给你对抗的资本。至少,会让他们措手不及,不那么从容的抢怪。

  另外,地精选择升的可以有一级火箭,因为火箭是带眩晕的,虽然时间短,但是至少比没有好。我不是很喜欢升火箭,因为地精的被动技能相当不错。

  地精通常是潜心练级到6,除非被抓的头疼,已经自暴自弃了,否则是不会主动去别人家里骚扰的。

  一旦到6,你的任务就是尽量牵制对手,让别人跟着自己跑;打断别人的节奏。

  当然,千万别以为你倒6就无敌了,而且,你也没办法把敌人全拆干的。主要是限制对手开分,你如果到6了,对手的分还能随意开起来,就是你的责任了。另外,打掉一些血少的建筑,包括月亮井等人口建筑,商店,矿井矿盖,主要的出兵建筑或高级出兵建筑,或则杀农民等。没人管你就大拆一通。有人管,就尽量别死,牵着对手跑。

  地精实在是个把游戏搞的无趣的人物。。。。。我不是很喜欢这个东西。

  先知(FS):可怜的小老头,还养着两条狗。

  说实在的,先知在LT3C里真的有点弱了。

  怎么说也是兽族的扛霸子,要不就让他还原萨尔的技能好了,风暴之锤,闪电链,狼---多强的英雄。现在的LT3C里,先知更多的作用是前期骚扰,但实际上前期加上自己3条狼其实也搞不过DH......所以FS在比赛里只能是个笑话。而且后期极度的贫血,碰着就死,谁也打不过。

  很多人依然喜欢FS,是不是就因为养着两条狗?不得而知。不过,对于队长来说,如果队员没空间回来防守,FS的确让人头疼。

  野战的时候,唯一注意的是,FS是前期,要骚扰......不断的骚扰......所以千万别觉得我去练到6再回来骚扰。虽然FS到6不算慢,但别人也可以利用那段时间到5级,如果你骚扰,对方人回防意识好,就根本起不到太大的作用。

  必须前期骚扰,打破对手MF的节奏,逼对手回防;使对手队长受到牵制,给你们队长优势。

  所以FS是个很需要意识的英雄,很可能你觉得自己打掉多少建筑,你们还没赢,所以队友很2;实际上,很可能你的骚扰只不过有点痒而已。没什么大威胁。

  当然,野战的英雄组合很多比较乱,如果对手骚扰英雄有点多,你也就跟他们拼练级也好,抓抓人也好。还是要看具体问题。

  如果对手有MK,WD还有个练级巨强的FL之类,你还是继续骚扰比较好。因为到了后期,可想而知你的下场。

  不多说了。

 

这老头的确适合虐菜鸟者用,或者自虐狂用。

  地穴领主(CL):踏踏实实,威力巨大。

  除了能变大的MK,能重生的TC,就这小子最能抗了。

  加满前2个技能的7级地穴,即使跟7级的剑圣单挑对砍,也绝对不落下风;地穴领主是群控,而且带满虫子练级,效率相当的高。

  地穴的加点在快节奏的LT3C,无疑是虫子为主。带着虫子练级,效率会高很多。1级CL带2-3个虫子就能单分矿;3级可以单角矿,带满虫子、血比较满,可以冒险单主矿。CL基本必须一步一个脚印,最好不要太过冒险练级,否则得不偿失,而且一旦虫子全没了,还不是那么容易找到尸体。

  CL也是个综合性比较好的英雄,因为PK不弱,练级快,骚扰压制也比较强,弱点是魔法真的很少、虫子有时候真的很难搞到。

  到6的CL虽然很强,但是,在大战的时候实际上并不如铁打主力的MK,DH,BM这样的人威风,甚至也不如FL,TC,WD,SH。所以,前期你必须利用自己练级较快或骚扰能力强早早积累优势,不然后期的确不好办。

  火焰领主(FL):真正领袖型英雄

  又一个我相当喜欢的英雄。

  虽然CL、FL都是领主,但CL必须带着小虫、按部就班,而FL在1级就能练任何一个点,且持续性无人可比。这一点,决定了FL比CL灵动飘逸多了。而且,7级的FL,升第一第三技能的FL,攻击力相当的强大。

  我们都喜欢谈论,LT3C里,谁练级最快?

  地精修补匠?升暴风雪的AM?偷大点的SH?带着2条狼狗的FS?

  其实在真正的意义上,综合效率最高的就是火焰领主。

  无论是一个人两个人三个人、偷大点练小点、一直被骚扰还是一直比速度,FL都有极高的练级效率。

  FL的练级诀窍很简单,把怪拉远一点,静等火人攻击后分裂就是了;火人分裂后是会长血的,所以让火人先抗掉攻击,不得已的时候才让自己英雄承担,这点很重要。

  刚入手的新人,可能比较喜欢7级FL的4级燃灰的高攻击,通常喜欢单练到高级。这所有的一切都在FL非常好的装备的前提下--当然,只有稍微会一LT3C,FL打一身好装备,很简单。

  实际上FL非常脆弱,不带火人,其实威力就也一般而已:

  论战斗力:不如到6的MK,威风八面;不如到6的TC霸气十足;不如变身恶魔的DH,血多攻高带溅射;不如到6的BM,贱人风暴一出,谁与争锋;不如6级的WD,或刀扇横扫千军,或毒闪来去自如;甚至比不上6级的CL。

  论大局:比不上6级地精修补匠,6级FS,6级大法师,6级SH让人头疼不已。

  FL并不能凭借自己的硬实力去翻盘,去在某一场大战中占据优势。但FL为代表的FL组合(就是火焰领主FL、山丘之王MK,牛头人酋长TC),却一度成为比赛中无解的组合。

  好好分析起来,就可以对我的这个标题点题了。

  FL虽然不如很多英雄那么强,但是他练级效率高;MK,TC虽然前期不算太强,独自练级也不快,但后期成长高威力大。在比赛中,FL是作为一个练级为主、骚扰为辅的辅助英雄出现,带领着MK,TC这样后期无限强大的主力英雄到达高等级而已。

  看看,利用各自的长处,将他们发挥到极致,于是就无坚不摧了。

  所谓的FL组合,所谓的组合就是很典型的一种意识。

  至于其他什么1级练哪,2级练哪,买点啥装备、什么1级怎么单主矿、怎么单9级石头,相对于意识来讲,简直不值一提。

相关攻略