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2014年01月02日 14:08 阅读(0) 编辑:Ocean
魔兽世界5.4决战奥格瑞玛H9号马尔考罗克攻略,5.4决战奥格瑞玛英雄8号BOSS马尔考罗克攻略,决战奥格瑞玛是整个熊猫人之谜资料片的最终副本,最后我们将面对加尔鲁什·地狱咆哮,下面就跟随小编来看看决战奥格瑞玛英雄9号的攻略吧。
魔兽世界5.4决战奥格瑞玛H9号马尔考罗克攻略
进入副本三区,BOSS难度有了极大的提升。马尔考罗克就是一个对全团都有较高要求的Boss。我们建议团队平均装等达到560以上再来尝试挑战他。
新增英雄难度技能及改动
亚煞极的精华
每3秒生成5颗腐蚀宝珠,触碰到后会直接移除玩家身上的上古屏障并造成150000的伤害。(如果没有人去吃掉宝珠,会严重影响站位。一般都是分配盗贼开斗篷疾跑吃一轮,小德共生暗牧变球武僧散魔功吃都可以,保证场面干净。另外就是如果吃了宝珠,盾刷满前一定不要去踩圈。。。必死。)亚煞极的精华只会出现在远程和治疗身边。
活性腐化物
Boss施放圆弧斩后,会出现附带减速的小软。副坦要第一时间嘲讽走,防止减速影响他人跑位。被影响的人可以尝试用位移类技能跑位。小编自己的团对于这个新增点的关注度其实是非常低的。没感觉到什么太大的影响。
聚爆能量
也就是所谓的吃圈。25H模式下每次的圈数量是7个,不吃对全团会造成巨大的伤害,务必落实责任。
散逸能量
25h下的散逸能量Debuff有定身效果。这就要求远离中Debuff的人,或者中Debuff的人使用解除定身的技能,离开其他人。插件打开HUD监视好即可。
坦克:2(坦克拥有H2号饰品单吃血之怒甚好)
治疗:6
DPS:16
这个Boss对前8H都能过掉的团队依然是一个考验。不仅要求团队的治疗能刷好吸收盾,考验坦克覆盖技能单吃血之怒的能力,也对DPS吃圈负责有极严格的要求。先来谈谈常规流程。
全场标记,每隔2块木板标记一个点,站1个治疗,各远程在治疗附近分散站位,因为集合可能会被击飞。保证全场的圈都有人能负责吃到。躲避亚煞极之息靠DBM中附带的马尔考罗克助手功能,游戏中输入/mal显示。若无法正常显示请更新插件或者/rl。圆弧斩三次后亚煞极之息,一般每次亚煞极之息后安排吃一轮圈。斗篷疾跑火箭靴消散什么的。把场面清干净。如果平时其他人在移动过程当中碰到了宝珠,那么就要谨慎去踩圈了。亚煞极之息结束后还会钻出小软,副坦拉在Boss旁边A掉即可。Boss怒气达到100后进入血之怒阶段。血之怒阶段须安排T单吃,各坦克单吃方法不同,稍后会详细说明。其中躲好散逸能量被定身的人。治疗全程保持好全程全团盾尽量为绿色。6分钟内打不掉就狂暴重来吧。
以下是时间轴,供治疗安排技能链:
开场15秒左右第一次圆弧斩,20秒出圈,需要踩圈。
30秒第二次圆弧斩,35秒才圈。
45秒第三次圆弧斩,50秒亚萨基之息附带踩圈
60秒第二伦第一次圆弧斩,65秒踩圈,
75秒第二伦第二次圆弧斩,80秒踩圈,
90秒第二伦第三次圆弧斩,95秒亚萨基之息附带踩圈。
105秒第三伦第一次圆弧斩,110秒踩圈,
120秒第三伦第二次圆弧斩,125秒踩圈,
135秒第三伦第三次圆弧斩,140秒亚萨基之息附带踩圈。
150秒进P2血之怒阶段。170秒进入第二伦P1循环。
小编说下题外话......这个Boss中坦克存在感呢满满的。我团FQ这个Boss叠复仇破百万,DPS打到第四简直丧心病狂。以下的技能单吃说明是基于10人H说明的。而25人H下,由于团队技能多,什么牧师压制战士警戒啥的,加上下面说到的覆盖自身技能,单吃仍然没有问题。如果实在吃不住......说明你们团的T还不够硬啊!
血之怒每次攻击七百多万,1.66秒攻速,总共12次。以下给大家写的是按照10H下(每下250W)的单吃方法,25H下请以伤害742W再次计算比例来安排其他职业给你技能的时间。另外,根据我们的实测,H2号堕落守护者的饰品并没有失去在这个Boss上的实际效果。大家可以实际测试一下。
防骑:
虚弱打击-10% 225W每下
庇护-15% 191.25W每下
盾击-50% 95.625W 每下
以上这些是你在P2常驻的减伤,也就是95.625W一下
1-12秒 开大叔-50%伤害 47.8125W每下
13-20 开圣佑-20%,开春哥-20% 61.2W每下
期间上点什么圣洁护盾的,就直接不痛了,
上面的技能安排已经保证不死了如果觉得伤害偏高,可以问治疗拿技能,其中,血之怒,12下攻击,T披风硬吃1次,保护+嘲讽(嘲讽完之前记得点掉保护)硬吃一次,神牧翅膀什么的都可以硬吃一次,
基本没啥压力了。
防战:
虚弱打击-10% 225W每下
防御姿态-25% 168.75W每下
这些是防战P2常驻减伤下每次要吃的伤害 168.75W每下
然后技能安排
1-12秒 盾墙-40% 战旗-10% 挫志怒吼-20% 72.9W 再加上破斧+吼血共加了56%生命上限,基本就是每次打一半血左右吧
后面的就直接不说了,高复仇状态下,屏障每次都能吸收近200W的伤害,168.75W每下在屏障面前没压力了,BOSS攻击间隔1.66秒,屏障CD1.5秒,保持好和BOSS你来我往的节奏就可以了。
血DK:
虚弱打击-10% 225W
血脸-10% 202.5W
骨盾-20% 162W
常驻就这些,也就是162W每下
1-12 冰封-50% 81W每下
12-16 符文剑+大军-50% 81W每下
剩下的2-3下攻击狂打灵界盾
整个过程,除了大军引导时,都能打灵界盾,如果有幸触发了大墓地-25%就是60.75W每下
武僧T:
20秒,刚好开壮胆酒全程覆盖
虚弱打击-10% 225W每下
砮牛式-25% 168.75W每下
壮胆酒-25% 126.5625W每下
醉拳总和-70% 37.96875W每下
前8秒 冥想-90% 3.796875W每下
后面 躯不坏-50% 18.984375W每下
最后几秒,由于前面硬吃给予的超高复仇,开个金钟罩就能撑到血之怒结束
以上这些,除了武僧,另外的仅是小弟看着数据库给大家杜撰的技能覆盖,其中仅仅是T自己做的减伤,再加上奶妈的存在,基本都没啥压力了,大军和盾击,就取个中值50%。
防战,防骑,血DK,都能打盾,上面的减伤+自己的吸收盾,基本都不是问题了,而且上面还没算上看脸的头部多彩-20%,触发了就又简单些了
熊德没研究过,没防骑,防战,血DK的吸收盾,也没有WS,DK的引导大减伤,不过高血量+狂暴恢复+队友,应该也没啥压力
守护德:
好吧,守护德是有一个40%人品触发的指向性近战攻击物理吸收盾的。这点大家真没怎么注意到..
常规减伤:
厚皮-12% 220W
虚弱打击-10% 198W
佯攻-10% 178.2W
每下攻击178.2W
假设熊T满BUFF120W血
血之怒覆盖乌索克+50%=180W
塞纳留斯梦境+6%耐≈190W
20秒期间留一个尖牙利爪BUFF尖牙利爪触发留一个重殴,最后高复仇开,可以吸收100W+物理伤害
1-10生存-50% 89.1W每下
11-12生存-50%,树皮-20% 71.28W每下
13-20树皮-20% 142.56W每下
看怒气,最后一下用重殴,100+W复仇下的重殴,可以吸收这次物理伤害
期间请自觉覆盖好狂暴恢复,嗑糖嗑药,用新生,
如果骚点的话,风筝BOSS,严重警告,非骚勿用
如:点出闪现,
1-12生存-50%,树皮-20% 71.28W每下
期间留一发尖牙利爪BUFF的重殴
生存和树皮结束时,立马打了重殴,然后闪现,然后疾奔绕圈,如果有SS传送门效果更佳,风骚的话,接下来的8秒BOSS是追不到你的,就算追上了,也有几百W吸收伤害的一次吸收盾在那里。
也就试过WS最后阶段靠分身和火箭靴+3滚风筝血之怒结束,还是那句话,非骚勿用.
然后再给大家点我们团对血之怒的小贴士吧,正常情况下,BOSS20秒打12次攻击,攻击间隔1.66秒,这里是可以大造文章的哦。
例如,P2和另一个T离远点,然后吃血之怒的T在血之怒来的时候站最远距离嘲讽BOSS,然后往边缘上跑,BOSS跑过去的时间大概浪费了2-3秒,大概可以少扛2次分摊,
最后的几下,什么火箭靴,什么大跳,点SS的传送门走人,也是很好规避BOSS的攻击次数的,我们团就是这个做法的,简称,风筝血之怒..就是20秒而已,扛多少秒,跑多少秒,自己看着情况去做。
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