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丛林巨魔重生 地图上手指南全攻略

2013年11月29日 14:07     阅读(0)     编辑:Ocean

目标

(原作者)
丛林巨魔是一个团队生存游戏.

你根据队伍的需要,你选择一个巨魔在艰苦的丛林里生存, 和队友组成四人的队伍. 

首先你要和队友齐心协力克服残酷的自然环境并生存下去.你们需要建立巨魔村庄并且对付强大的野兽 . 无论怎样(比如战争),
如果你们的队伍生存下去而其他的部落失败了,则你们获得了胜利。

(汉化者)
这个图玩法可繁可简,可玩性很强,也不一定是 12 个人的游戏,许多时候一个人也能自得其乐,玩上五六个小时也未见得把四个BOSS野怪全杀死。
当然,地图的核心还在对抗,能叫上朋友一起玩当然最好,胜利也不见得是最终目的,反正每次的游戏对我来说都是一个享受的过程。

游戏玩法

(原作者)
游戏初期最大的挑战就是让你的巨魔保持良好的状态:不要被危险的野兽杀死,弄好食物和温暖的庇护所以度过寒冷的夜晚。

你主要在这片危险的丛林里走来走去,寻找资源,并制作建筑,武器和衣服。

根据你选择的巨魔,你在部落里会有不同的任务和不同的定位。 


(汉化者)
三个部落:血矛,金牙,石肤,各有各的出生地点优劣,但是大概位置是一种三国演义的感觉,两个老巨魔在地图的中央,水路四通八达,
汇集到中央,四个油井分布在四边,四个BOSS盘踞在四个角落 ,每个出生地附近都会有浆果丛,当然也会有蛇窝,蜘蛛窝等威胁,
小心不要一开始就和巨熊,鳄鱼拼命,虽然四个人解决掉不成问题。
另一个问题就是刚开始四张嘴要吃饭,所以第一天打猎是必须的,当然由于有初始食物,
其实第一天不打猎也不会饿死人,但是以后情况就会越来越糟。
第一天的目的基本就是营火和帐篷就好了,猪皮比较奢侈,因为猪皮需要准备做皮革厂,羊皮纸或者巨魔小屋,所以剑齿虎皮是不错的选择。
四个人寻找资源的话,第一天安全度过应该是没有问题,当然我并不推荐商店(发展)模式,接下来就要齐心协力的发展了。能否快速的建立巨魔村庄还要看对这个地图的理解。

选择巨魔

(原作者)
根据你自己的喜好和想法选择一个种类的巨魔。每种巨魔都有自己的长处和缺点。
战士
强壮 ,较慢的移速和较强的耐久力,拥有最强的近战攻击。在近距离的战斗中有很大的杀伤性. 他可以使用最好的装备。
善于采集资源 - 开采矿石, 砍伐树木和浆果丛.
猎人
敏捷,狡诈并且敏锐。最好的生存专家,很会手机资源。使用陷阱,弓箭。同样可以驯化野兽参与战斗。
发明家
聪明灵敏的头脑,强大的操作能力。使用机械和爆炸物去制作奇怪的设备和武器。最好的AOE伤害,可以为部落发明隐藏物品。
可以使用强大的枪,爆炸物和一些机械武器。 
萨满
聪明并且可怕,他的巫毒魔法让人不寒而栗,可以治疗伤病,毒气和疾病。掌握草药学知识,可以复活死去的动物。
可以使用两本魔法书并且对敌人造成毁灭性打击,可以使用魔棒,魔杖和吹管。

(汉化者)

战士
不要以为战士移动速度真的慢,虽然初始速度就不快并且升级不加速度,但是战士的速度绝对是可以匹敌猎人的。
首先是狂战士状态,虽然每秒会损失0.5的生命,但这个对于状态较好,不缺血量的战士来说根本不算什么,无论千里奔袭或是跑路,
狂战士状态下的战士都会让别的巨魔望尘莫及,接下来是战士独有的成就:战术大师,在切换到狂战士的状态时候,
有33%,66%和100%几率移动速度提升50%,而积攒这个成就的方法就是击杀任何单位,这基本可以算成就里面比较简单的了。

许多老玩家都不太喜欢使用战士,觉得战士其实比较废柴,这么说其实不无道理,战士可玩性较差,生存力较强。适合新手,
但同时操作性又极强,需要整日拼命在在风口浪尖上。战士可以使用最好的装备,毋庸置疑,这让战士拥有了后期资本,盾牌,头盔,护甲,护手,靴子,
再加上一组双手头骨战棍,开了狂战士直接可以把任何单位晕倒死(包括boss)。自带的眩晕AOE技能让他战斗能力出众,
双手武器的天赋让他可以成为一个伐木机或者真正的战士。但同时,这也只是理想化的战士,在最终的战斗中,战士的任务无非还是和别的巨魔部落对抗,
这时候战士往往要冲在最前,面对着1000+射程的萨满闪电,猎人长弓和发明家狙击枪以及附带的各种DEBUFF,战士只能开着剑圣状态,当一个可怜的肉盾。

另外,双手武器虽然无敌但是有不能投掷的致命缺点,假如没有隐身帮助的话,战士还是拿起你的雷霆战棍,一个冲刺过去,然后狠狠地敲对方的脑袋。

猎人
部落最关键的一环,首先要在两个宠物中选一个,狗可以反隐,并且二级的控制技能对打猎很有帮助,但是后期及其乏力,
甚至可能被敌人的远程攻击(狙击,闪电)一刀暴死。老鹰可以侦察到敌人的部落,自己可以捕鱼和小动物升级,也可以把千里之外的宝贵资源带回家,
甚至可以偷窃力量符咒。拥有极好德尔视野,基本是所有猎人的首选,但是弱点也很明显,它不受控制时候会乱飞,很容易招惹秃鹫或者飞到敌人家给他们提供羽毛。
当让,四级的战鹰是恐怖的,除了敌人没有任何东西能威胁到它,包括被狼蛛后网下来一顿啃咬,也弄不死。
而且可以携带三个物品,真乃杀人越货,居家旅行必备神器。
猎人的三种输出:陷阱,弓箭和宠物,有人推荐猎人抄上羚羊矛(此乃大杀器)和一堆装备就可以和人拼近战,没错,猎人好歹也是个三级单位,
能带上不少好东西,但是我还是认为一个队伍有战士一个送死的就够了,其他人上去完全就是炮灰。而且,复合弓可观的射程,CD,伤害,
以及弓箭淬毒的强大输出让任何猎人都舍不得放弃弓箭这一神装,唯一的缺点是,羽毛确实是一个稀缺而且可遇不可求的资源。
陷阱也是很好的进攻和防御工具,岩石陷阱和尖刺陷阱的伤害和眩晕,诱捕陷阱的控制,感应陷阱的侦查,一个猎人应该熟练运用各种道具,
所以说,我一直觉得猎人是最有可玩性而且操作量最大的角色。
其他:
驯化野兽:在不断改版之后,野兽的繁殖几率大大增加,驯化野兽无非三个目的:杀了吃肉拿皮,出门打架和一些其他特殊功效(乌龟堵门,小鸟侦查,羚羊搬运物资),
注意驯化能量和能量是分开的(请看改动日志),一定要掌握好火候,不要一激动驯化了三只猪崽,看到一个鳄鱼蛋你就欲哭无泪了。
驯化也是可遇不可求,强大的熊和鳄鱼通常有母兽保护;鸟蛋很难发现踪迹;蛇和蜘蛛虽然狠毒但是很脆,不会升级到远古动物,所以不建议驯化;
剑齿虎通常会把自己弄得一身伤;青蛙,螃蟹和老鼠基本是一种资源的浪费。所以,驯化还是根据自己和部落的需要灵活多变一些。
阴影潜行:猎人可以让自己隐身,但是还是很怕蛇(蛇有红外线检测的技能,只要附近有有温度的单位,它就会活跃,这个不是百科,是游戏设定),剑齿虎,狗等生物。
虽然是一名君子,但是为了游戏的胜利,我们还是有必要去敌人家偷一些东西的,当然避免被发现,远远的看到火炬什么的就别去了,否则死无全尸啊。
(巨魔和大多数动物也有反隐技能,“敏锐感官”发现125范围的隐身单位,这种能力,我相信我们人也有,尤其是女人)

发明家
后期发明家就是个恐怖的角色,投石车的一个炸弹就能把你们家打得面目全非(当然一个炸弹就需要好多资源),发明出烈火斧,雷霆棍给战士,
流弊的一卵。链锯和火焰喷射器的伤害我就不用说了,但是建议最好是被萨满隐身或者喝了隐身药水之后再去吧,否则近战发明就是纯悲剧。发明家的地雷和炸弹也是大杀器,
对比猎人的陷阱,虽然没有丰富的种类但是伤害是够够的,唯一缺点就是每个只能用一次。
爆炸物的使用:毒气,地雷,炸弹,手榴弹,燃烧瓶,火箭,其中我比较中意手榴弹,虽然伤害不高(炸死鱼足够了),
但是高产,需要资源少且简单,范围大,最重要的是提供可贵的眩晕,我们魔兽RPG玩家都知道,眩晕是最无解的东西,投好一个手榴弹就是发明家的必修课。
其他的东西,比如攻城塔,千万不要小看,这个东西可以使用魔杖,狙击枪,在团战的时候完全就像一个人一样,试问两把狙击的发明谁见了不耸?
当然,捉鸡的移动速度仍然是软肋。
船的使用较少,但是也是奇袭的法宝。
发明家的上古机关两地传送,这个给金牙部落提供了最方便的石油资源,相比之下,血矛还好,石肤和血矛一样要砍一棵树,
但是鱼会游到油井附近(战士说:有我这些鱼都是渣渣)。也提供了奇袭的思路。
最无解的就是,发明家的枪伤害极高,CD不长,弹药只需要一个火石,前期就能高效的单独打猎或者骚扰,也是rush比较常用的职业。
总之,发明家虽然无论前中后期都很强大,但是后期需要消耗很多的资源(尤其是石油),发明家还很容易陷入自己的小发明中无法自拔。
记住一定要为团队着想,发明家可以毁灭一个敌人巨魔部落,同时也可能吃穷自己的部落。

萨满
这个防御极低,穿不了好装备,走路一摇一摆说话声音猥琐的角色拥有极高的人气,三系十八本不同的魔法书,还有许多特殊技能让他无论支援,
侦查,战斗都是绝对好手,团战时候也绝对是一个强力的输出点,闪电的距离媲美狙击枪和长弓,而且不需要弹药,毒箭不仅造成持续伤害和减速,
还有疼痛效果,萨满的魔杖和魔棒让他可以同时释放三个魔法,假如这个萨满非常心里阴暗的话,那么巫毒形态后两个闪电一个瘟疫绝对让你痛不欲生,
当然,大多数萨满还是会根据队伍的需要出魔法书和魔杖,比如变形术,回复,加速,隐身,传送,都是很好的魔法书。

草药:萨满在不急着收割草药做药剂的时候一般都会种植草药。草药关键时候能救命,当然,它成熟也需要很长时间
祈雨:萨满祈求天气的变化会有成就,可以让敌人在自己祈雨之后被雷劈等等,当然,这个成就不要刻意为之,说不定人家种的草药比你们多,
也说不定你的大雪先把自己家的猎人冻死了。
萨满小屋的面具和炼制药剂都是很有用的东西,手套和鞋子附魔我觉得只是微少的提升,建议不要浪费羽毛和魔法石,除非一家子奔小康了。
大锅炼制:炼制多了提升炼金术士等级会有微小几率哲学家之石的出现,可以卖好多钱。其炼制的药水中,疗伤酒和能量药水提供迅速的即时回复,
药膏则比较慢但是有续航强力。烈酒更多是一种任务物品,我相信到了后期假如不是大雪加大雨,一般熔炉吃炖肉加上皮衣皮靴都可以扛过寒冷,
但不可否认的是,烈酒的驱寒是瞬间效果,救急还是蛮好的。
解毒剂一般不需要,图腾和萨满就可以搞定,它的强大在于提供一天的抗体,大战之前一人一口,让对方心里阴暗学瘟疫的萨满无计可施,
饥饿药水也是有效的救急药水。隐身的作用我就不说了。疯狂和吸血还是那句话,要有输出环境,打BOSS比较无解,被人放风筝就惨了。
巫毒复活:这个也比较需要资源,但是出来的巫毒怪兽很无解,免疫疾病和毒,当你的成就升高了以后, 它们死后还会自己站起来,某种程度上来说,
比猎人的野兽猛多了。而且死了以后会掉落一样的物品(肉会变成腐肉),这个东西被你捡到还是敌人就不一定了。
牺牲匕首:采集其他巨魔的血样然后滴到木偶上,没事就可以诅咒它一次,不知道这个巨魔会多恨你,但是这种残忍的折磨方式,我一般是不用的。

这里的三种属性不是力量敏捷智力,而是力量速度和能量,发明家每升一级各升一点,其余各升两点主属性和一点其他(战士加能量,猎人加力量,萨满加速度)

生存

(原作者)

你们的第一个敌人就是大自然。
生存方法:
  采集资源- 假如你在丛林中发现什么东西对你没危险,那就带上它,当你决定了你的巨魔村庄建造基地地点,就把东西都放在哪儿。
离危险的野兽远点,假如没有武器,不要去攻击他们。
  解决饥饿问题 - 查看你的食物数值。食物会逐渐减少,但是你可以通过食用水果,肉,草药骨头等你可以消化的东西东西增加食物。最好吃前煮一下,
这样可以有更多的加成。食用生肉和骨头会造成呕吐或者噎住,造成食物或者生命的损失。如果食物变为 0,你就会进入饥饿状态-失去生命更快。
你需要积攒至少50点食物移除饥饿状态,否则有生命危险。
  解决夜间的寒冷问题 - 注意你的体。白天阳光会逐渐增加你的体温,但是一旦夜晚来临,体温就会迅速流失。除此之外,天气也会影响温度,
雨和雪都会更快地减少温度,风暴会减少生命。如果你的温度为 0 ,你就会感冒, 你的生命会逐渐减少,移动和攻击速度减少25%。
为了抵御寒冷,你需要营火,熔炉或者加速跑来跑去。 
  确保休息- 睡眠回复能量(魔法). 魔法可以使用技能或者武器的重击伤害. 能量会逐渐减少,假如在地面睡觉可以回复能量(不要在夜晚) 或者在巨魔小屋和帐篷附近。
休息的地方越好,你获得的附加增益效果越多。
  确保生命- 假如你的生命值为 0,你就会死亡。死亡是不可逆的。

(汉化者)
这便是玩巨魔要时刻关注的四个状态:很简单,血量,魔法,木材和金子,转换成生命,能量,温度和食物。

能量是最容易恢复的,休息就可以了,但同时,这个也是最致命的问题。根据不完全统计,由于玩家不注意查看信息。野外晕厥造成死亡的几率非常高。
记住千万不要晕倒。
食物这个就比较难办,有时候不如人意,并不能很好地捕猎或者采集,这时候就需要想各种办法。猎一头大熊自然是能提供很多食物,
但是没有放风筝的技能还是不要和它硬碰硬;浆果在初期根本积攒不起来,一天有的时候都等不到一个浆果,但是它的确是很重要的食物资源,
尤其是在野外游荡的巨魔;战士的技能可以杀鱼,但这些鱼同样危险,钓鱼也是很好的食物来源,但是钓鱼需要很多材料,尤其是羽毛,可遇不可求;
不要太指望草药和蜂蜜,毕竟草药只有一种能回复食物,蜂巢的数量也少的可怜;在后期,8块钱就可以做一个饥饿药水,也是很有效率的方法。

寒冷也不是一个大问题,首先战士伐木速度较快,第一天晚上不缺少木材生活,而且还有很多替代品(易燃物,石油)帮助生火,唯一的威胁就是大雨,
所以快速熔炉很有必要,有些部落会将熔炉列为优先的建筑,为了生存也无可厚非。假如下了大雨没有熔炉很容易团灭,这时候如果是在夜里,连衣服也不能很好的御寒。
石肤部落把家建立在温泉附近也是一种解决方案,真正比较危险的是野外的时候经常忘记自己的温度,这时候就需要不停地开启惊恐技能并且最好随身携带肉汤。
当然,假如你不幸变成寒冷状态,也不是非常致命,记住用蜂蜜解决你的感冒状态,不要传染给对友,然后在家好好休息休息吧。(我通常是弄一个病号房,
得病的巨魔背着一个帐篷营火离我们稍远的地方休息)。

生命的问题是最基本的问题,相信大家都懂得生命的重要性,治疗的时候萨满注意自己能量,要先巫毒形态再加血,图腾不要只为了复活,有时候加血更重要。
刷图腾刷头骨不是特别推荐(刷图腾复活获得的头骨可以炖汤,增加全属性1点)。

死亡

(原作者)
这是一个生存游戏,所以不要死亡。 

已经死了?
没关系,死了之后也会有生命的存在。你变成一个灵魂,隐形并且基本不怕大自然的种种危险。你可以为你的部落侦查并且恐吓附近的单位。
但是,灵魂并不能做许多事情,而且你在这个世界的时间只有一天。 

注意:你可以通过萨满的巫毒治疗或者图腾的治疗延长幽灵的时间。这会给你额外的时间让你的部落为你攒齐复活仪式的魔法。

你需要拿回你的生命:
   向图腾祈祷。巨魔之神会保佑你并且满足你的愿望,当然需要一定得献祭仪式(肉,巨魔肉,头骨,食物等等)去回复图腾的能量。
更糟糕的方法
   把你的灵魂卖给魔鬼,这就会让你丢失你的灵魂,所以假如你再次死亡,你就不会变成一个幽灵。对你来说:GAME OVER。
买回恶魔契约需要很多钱,你可以在地图中间巫毒商人那里买回你的灵魂。只有你没有灵魂并且携带着灵魂契约的时候才可以购买。 

注意:当你在这个世界的时间耗尽的时候,你的灵魂会自动卖给恶魔(这个设定就是:巨魔是贪婪和自私的,为了生命不顾一切) 


(汉化者)

恶魔契约是一个玩家很不愿意见到却希望偷到的东西,最强大的恶魔巫毒面具就需要这个契约,并且可以在战斗中提供无敌状态数秒,
但是即便如此强大,也很少有人愿意把灵魂卖给恶魔,在 5.5 版本,赎回恶魔契约已经涨价到 100 金,有图腾的情况下,
还是尽量让部落帮助攒资源献祭复活吧,这样也会得到一个满血满魔满温度满食物的你。在灵魂状态下你可以偷东西,只要记得及时回去让你们的萨满给你加点血。
但是在真实灵魂游戏模式下,灵魂还是比较废柴,除了在战斗中恐吓下对手扰乱对方节奏。
这样我们又引申出一个话题,防止灵魂骚扰,这个萨满可以制作很多道具制服灵魂,比如恐怖图腾,恶魔石等,其实图腾本身就有伤害灵魂的能力,
灵魂一般还是很惧怕去别人家里的,尤其是灯火通明图腾耸立的部落,这个也很符合实际生活啊。
灵魂的另一个强大就是相位,无视地形,这个作用请大家自己开发。

战斗

(原作者)

通过战斗你会感到疼痛。在丛林里会和野兽和敌人的巨魔战斗,当然还有树木,矿物,浆果丛。根据你的需要,选择对的武器。


(汉化者)

主要提及的问题是武器的选择,这里我建议战士初期伐木双斧,打猎或者骚扰双棍,后期可以适当改用雷霆战棍,因为可以主动释放眩晕技能并且有恐怖的伤害,
只是攻速是双手战棍的一半,说实话,战斧不能眩晕只能投掷眩晕的确是个软肋,但是砍伐木材也很重要,那么就放一个斧子在木桶里吧。

猎人的话,弓箭除了消耗羽毛其余的都还挺好弄的,尤其是淬毒箭矢,比扔毒矛毒匕首靠谱多了,假如有可能的话,还是弄一把弓,符合弓比长弓稍好,
只是逊色射程和伤害,但是冷却时间少了将尽一半。猎人用矛也不错,羚羊矛的近战伤害可以翻五倍,但是和战士双手战棍的33%几率眩晕+三倍暴击+双倍攻速还是逊色了不少。
斧子,棍子,网和战斗号角他也能用,还是那句话,猎人毕竟是三级巨魔,只是生活的压力让他尝尝忘记了自己也是一个强大的战士。

发明基本手上武器就这个路线(炸弹地雷手榴弹先不说),枪——狙击,霰弹——喷火,或者心血来潮弄一把链锯,我的想法还是保留霰弹或者枪吧,
狙击CD太长,喷火距离太短,性价比低,要达到最大输出需要环境,发明的主要战斗方式我认为是投弹埋雷,当然这只是我的个人见解。

萨满完全是根据队伍的多面手,当然我觉得有条件一定要弄一个吹管,完全是落井下石的好武器,疼痛效果压制非常明显(貌似是放在发明家那里效果叫压制,萨满这里叫疼痛),
魔法书最好是一魔棒(魔杖)和两本书,剩下的可以是一双鞋,隐身面具或者药水什么的。魔法书的选择很重要,一般来说有一个传送,
但是大多数萨满只顾输出忽略了辅助,其实12人对战辅助很重要,尤其是群体加速这种,当然群体恢复和变形术都是强大的法术,所以,
在单挑或者小规模对战中比较不受欢迎的光明之书,我觉得很有必要。阴影书的强大在于隐身和传送,双倍也是比较无赖的技能,说道这里,
我突然发现其实萨满的三系十八个法术个个牛逼,还是根据情况选择吧。我个人倾向于光明+阴影,但是做出这两本书耗费的资源很大啊。

至于矿镐,我不常用,但是偶尔也开开矿,虽然挺浪费时间的,但是钱来的确实很多。

资源采集

(原作者)

在游戏最初的一周一些资源会随机在丛林出现,矿物和植物也会随机出现。
- 基础资源: 石头,木材,易燃物,火石;
- 草药: 咏叹之草,牛蒡,香菜,德拉西摩尔草;
- 魔法石。

其他资源可以在某些特定地方找到。
每天油井会喷出一些油。
每天洞穴会流出一些进步。
每天浆果丛会产出果实,假如下雨,会产出更多。


采集矿物

石头和火石:通过石头或者硬石头你可以开采到这些资源。每组采集1-3个资源,并且有10%的几率找到魔法石。
注意:钝器对岩石造成更多的伤害。
发明家的炸弹很有效。
动物对建筑和矿物只造成10%的伤害。
木材和易燃物:这里有许多易燃物草丛和树木。需要斧子才能砍伐,每个树木掉一个木材,每一个草丛或者树丛掉落一个易燃物。
注意:一些发明家的爆炸物砍树很有效。
草药:寻找草药并且提取种子。但是只有萨满才能提取种子或者使用萨满的巫毒小屋。当一个草药的魔法为满,就可以采集了,
你可以收获1-3个该草药的种子。假如魔法未满草药就死亡。那么你无法获得任何收成。

金子:出售不需要的无,草药或者动物资源,你就可以获得金子。 


(汉化者)

采集物资不仅要在自己家附近,更要多多光顾敌人的基地,比如砍掉他们的浆果丛,偷掉他们的石油,把没长大的草药砍掉等等,
制衡敌人就是加强自己,哪怕你死的再惨,只要死在敌人后面就赢了。选择基地的位置其实习惯以后就很固定,但是一定要保护好自己的石油资源,
浆果丛有一定得随机性,但是大致的范围内还是会有一两个的,前期不要苛求开矿能开出金子或者钻石,甚至整个游戏你都不一定能弄到,
毕竟矿工成就是比较难得一个成就。草药前期作用不明显,除非救急,萨满要保护好并且种在自己家里,由于草药后期的数量过多会造成游戏卡顿,
所有5.5已经修改为和浆果一样的机制,但是这同时又大大增加了草药的数量,也减少了平衡性。
另外,对于矿物我比较趋向于让一只野猪打,反正铁杵磨成针,而且也不影响野猪的繁殖和生长,砍树我也基本让巨魔青蛙来完成。

天气
(原作者)
和其他游戏不同的,天气会很大程度的影响游戏的进程,天气会随机变化并且会持续。

根据不同生难度,困难的天气影响巨魔的体温每3.0/2.5/2.0 秒。当生存难度是困难的时候。恶劣的天气对巨魔的健康有更多负面影响。
如果温度为 0, ,巨魔会寒冷并且移和攻击速度降低25%直到温度回复到 50.除此之外,只要温度为 0,巨魔就会减少2 生命每秒直到寒冷状态移除。

正常天气:巨魔在白天增加 2 温度每秒,在夜晚减少 2 温度每秒。 

雨天:当下雨巨魔会变得潮湿,造成温度的流失并且有 10 %几率攻击脱手。
雨会熄灭营火并且无法点燃营火知道大雨停下。
使植物快速生长:草本植物和浆果会回复共夺得生命。一些草药也会随机地点长出。
当下雨的时候,雷电有一定几率劈中某一单位并造成100-200伤害,否则会劈到树木上,并且让树木变成石化木。石化木可以用来作更强大的道具。
雨天影响钓鱼,掉到鳟鱼的几率增加10%(水虎和青蛙的几率减少5%)。只有下雨的时候有5%几率掉到大型乌贼。

雪天:当下学的时候,巨魔额外减少4温度
如果温度为0,则减少4生命。
下雪的时候植物会失去成长。

暴风:强烈的暴风会减少 2 生命
影响植物:草本植物和浆果减少生命。

注意:休息影响温度:当在地面睡觉的时候,巨魔减少额外 4 温度(猎人 -3 )。如果休息在巨魔小屋或帐篷附近,他们不会减少体温并且增加 10 温度和 5食物。 
注意:跑步可以增加体温,使用惊恐或者狂战士技能增加 15温度,但是减少 5 食物 和 15 能量。
注意:祈求巨魔之神改变天气可以帮助你的植物生长并且雷击敌人。


(汉化者)

我对于天气的看法很简单,不要为了成就去浪费图腾魔法,雨天要在确定对方农业发展不如自己的时候放,
暴风和雪要在确定敌人处于劣势或者自己队友安全的时候(比如你的小鸟看到对方的巨魔昏倒在野外),无尽寒冬威力很大,需要主场的保护,
假如是夜晚,一定要熔炉加肉汤再运动运动,这个威胁是非常致命的。

动物
(原作者)
动物根据食性有有四种类型
-食草动物:兔子,乌龟,羚羊,可以喂养草本植物和果子,侵略性1
-杂事性:浣熊,猪,蟹,丛林鸟。可以喂养任何食物,侵略性 2
-肉食:蜘蛛,剑齿虎,鳄鱼,蛇,秃鹫,可以喂养肉和骨头,侵略性 3
-怪兽:巫毒复活的动物,可以吃肉和骨头。侵略性 4

动物的侵略性决定了它对于敌人攻击的反映。侵略性越高,越容易反抗,改变攻击目标或者驱赶你。
一些动物有特殊的能力,闻到或者看到隐身单位(剑齿虎,蛇,水虎鱼)。用网或者钳子把你束缚住(蜘蛛,蟹),携带疾病(蚊子,老鼠),
释放毒液(蛇,蜘蛛),有很好的防护能力(乌龟,蟹)或者非常懒(鳄鱼,蛇,青蛙,乌龟)

当杀死动物之后,会掉落一下资源:
-制造物品的资源-皮,羽毛,毒液;
-食物资源-骨头,蛋和肉

注意:使用生食不推荐,如果没有在大锅或者营火弄熟,会造成呕吐或者噎住,熟了的食物也会帮助恢复生命。


(汉化者)

动物是食物,也是威胁,看到密密的草丛就要小心蛇,看到网就要小心狼蛛,进入一圈树中,不要以为没有动物,时刻小心隐身的剑齿虎,
路过水域尽量不要硬闯水虎鱼(有盾稍好),离二级以上的螃蟹远点,或者加速跑过去,被它们钳住往还有一群蚊子捣乱,青蛙一般都是给小鸟吃的,
老鼠能秒则秒,它们染病几率很大,熊要放风筝就轻松杀死,毒液最佳,鳄鱼则难免被打两下,鳄鱼有暴击而且自己有疾病免疫机制,
但是攻速特别慢,一旦懒惰状态解除,移动非常之快。3级羚羊并不很好对付,他们的攻击也很高,同样猪也是

繁殖
(原作者)
动物在丛林里会繁殖。他们的能量决定着繁殖的时机,动物通常有三个阶段:

1)幼崽或者蛋,它们的能量逐渐增加并且过几天会变慢,长成大些的动物,幼崽十分脆弱。他们的皮还不足以用来制作(不会掉落皮)。
产蛋的动物,猎人可以直接驯化蛋或者巢穴。

注意:二级以上动物无法驯化

2)动物正在寻找配偶。他们的能量缓慢增加,当几天后变满的时候,会有一定几率繁殖1-3个后代。在这个时候他们变得更大

大型的动物到达他们的全盛时期。他们会保护他们的后代并且攻击力超强。他们的能量逐渐减少。当达到 0的时候,动物会死亡。
大型动物缓慢并且强壮。他们产出更多的肉。但是当他们老死,便不会有任何东西产出。
有一定几率早丛林的某个角落,一些动物灭绝了,但是另一些角落,动物繁殖成一大群。当对他们的时候,要格外小心。

除此之外:一些动物有几率长成 4级(远古)的野兽。会产出远古野兽的头颅。

注意:如果你为了以后的资源在着想:那就杀了大的动物让他们的幼崽繁殖吧。


(汉化者)

我给几个tips吧

1:动物升到三级开始繁殖,假如到了三级,无论繁殖与否,都可以杀了,因为不会再繁殖了,当然有战斗力的动物可以留着,
不过千万小心,一旦能量耗尽,他们就会消失,皮和肉都不会留下,同样的情况发生在被萨满病死的动物上(死亡原因是能量为 0)
2:不要一味为了动物成长浪费了自己的口粮,他们产出的东西说不定还没你喂他们的多呢。
3: 12天以后,动物一定繁殖后代(请看改动日志),12个人的游戏,动物也一定繁殖后代。
4:动物会绝迹,假如在你家附近打猎,不要总杀小崽了,驯化不了或者来不及驯化的小崽可以让他们长大。





驯化
(原作者)
巨魔猎人可以驯化幼崽,或者蛋。

巨魔猎人需要在一定距离内跟随野兽 20 秒以完成驯化。驯化需要的驯化能力取决于动物的力量。驯化能量和普通的能量分开计算。

驯化的动物也会和野兽一样受伤和成长,但是巨魔猎人可以喂养它们帮他们回复生命和更快的成长,或者活的时间更长(等级 3)。
喂养动物需要把食物放到它们的物品栏里并点击它们的喂养技能。

根据动物的技能,它们可以携带物品(鹿,乌龟,和等级高的鹰)。

注意:小心不要攻击你的动物,它们会攻击你的(但是他们也会听从你的命令停止攻击)


(汉化者)

再次强调驯化的能量和猎人的能量是分开计算的,需要慢慢的积攒(详细请看改动日志),所以一定要谨慎选择驯化动物,猪皮价值很大,
繁殖很快而且肉也很多,所以猪是养殖首选,其次是羚羊,羚羊皮的价值也很高,而且杀羚羊可以获得角(一定3级再杀),无论做号角,
复合弓或者吹箭都不错。兔子繁殖快但是皮太不值钱,螃蟹蜘蛛蛇什么的就不要养了,除非杀了取毒。产蛋的动物,鳄鱼的输出很高,皮也很厚,
鸟侦查非常给力,一旦鸟的数量多了,敌人的一举一动都会看在眼里,但是缺点同样明显,容易被杀,乌龟可以当很好的门,除此之外壳也有很好的功效。
驯化熊和鳄鱼一定要小心母兽,而且熊的幼兽也极具攻击性,另外就是剑齿虎,这个东西一家老小都爱咬人和隐身,而且打架时候脆的不行,
我不太喜欢驯化,但是不可否认的是,把这货放到一个羚羊群里,它能团灭整群羚羊。打猎还是非常给力的。

巫毒复活

(原作者)

巨魔萨满的黑魔法可以复活死去的动物。在萨满的专业技能栏里。

这个仪式萨满需要死去动物的一部分:骨头,肉,皮,羽毛,壳,或者其他。甚至头骨。最后还需要巫毒雕像去召唤一个灵魂。
这取决于死去动物的能量。

注意:巫毒雕像在图腾制作,并且需要图腾能量。

它又活饵料!虽然和以前不一样。这些被折磨的灵魂不断寻找新鲜的肉来生存,他们移动缓慢,但是伤害提高,并且……邪恶。
他们变成野兽:极具侵略性并且只吃肉和骨头。除此之外,他们的腐烂也会造成伤害,而且他们不会中毒和生病。

注意:腐烂的动物无法生长,繁殖和死亡。
    

(汉化者)

萨满的巫毒复活除了繁殖上有问题,其余基本都不逊色于猎人的野兽,更甚的是假如你杀死了一头2级熊,完全可以填些肉和骨头做出三级僵尸熊,
这个东西在获得成就后(击杀单位获得成就经验)甚至可以原地复活,免疫疾病和毒让它们可以无视这些的伤害和减速,当然代价就是250点图腾魔法,
这些不是问题,一旦僵尸大军成型,对等数量的野兽大军很难匹敌。
这里我还要说僵尸巨魔,僵尸巨魔和巨魔青蛙一样完全就是一个优秀的战斗力,比攻城塔强不少,首先是个优秀的伐木机,
带上棍子上前线很可能让对方晕的无法动弹,害怕近身?不要紧带上三叉戟和标枪在后面搅屎也不错,
而且制作巨魔耗费的宝贵资源在死了之后可以一并收回在炖一锅汤或者献祭图腾。不过我更趋向于让这个东西去伐木,SHIFT点击一篇树林,简直来钱太快了。

BOSS

(原作者)

一些生存在丛林里的动物已经成精了。他们很稀少,但是非常醒目。

-霜狼之王- 雪狼,有1000生命,最多提升到3000。有10%几率吃掉活着的巨魔并且慢慢消化他们。
-熊王-野蛮的巨熊,有3000生命,最多提升到 5000。可以眩晕巨魔,并且用它肥厚的熊掌造成更多的伤害。
-神雕-飞翔的怪兽,有1000生命,最多提升到 3000。可以每十秒钟防止一次重击伤害。
-恐鳌-巨大的蜥蜴,有 2000 生命,最多提升到 4000。缓慢,懒惰但是十分危险。可以造成疟疾。

注意:野兽有强大的力量并且要动用这个部落的力量才能击败他。

他们掉落特殊物品-野兽之心,吃掉会获得部分他们的能量。每个巨魔只能掌握一种野兽的能力。
注意:BOSS经常出现在游戏后期,也有一定几率出现在第一天。这样你要远离他们的巢穴,多加小心。


(汉化者)
巨魔的新玩家可能发现Boss完全打不过,其实玩多了就发现Boss比较废柴,当然前提是建立在你们部落已经初具规模的时候,
打BOSS不怕打不过就怕别人骚扰,一抓说不定就团灭,打死之后东西很多最好都要带回去,肉够部落吃一天了,战利品我觉得除了剑齿虎皮别的都很重要,
头骨我就不多说了,至于心的分配,究竟是优势最大化还是弥补短板也不好说,但是像猎人这种 吃生肉呕吐几率低的吃狼心比较浪费,
战士这种护甲高的吃恐鳌之心也比较浪费(虽然恐鳌之心的强大在于治愈疾病)。反正,不要为了心打起来就好了。

制作物品

(原作者)

基础资源可以用来制作物品,比如石头,木头,皮等,或者是加工过的资源,比如魔晶石,绳子,铁块等其他。
-基础资源在丛林里掉落。或者打猎可以获得。
-加工过的资源需要用基础资源制作,通常用个人的基础制作技能或者建筑。

之前的版本中需要按照一定顺序排列物品,但是现在经过加工则不需要了。从3.7版本开始,只要根据配方提示的物品和数量,
就可以做出你想要的物品。

注意:当在作坊制作发明的时候,仍让需要按照一定顺序摆放物品,第一个空格就是左上角,第二个空格是右上角,然后以此类推。


(汉化者)
需要按照顺序摆放来合成道具的只有发明和任务了,这个游戏这方面弄得确实很好,一定要熟练掌握自己的专业技能,战士的武器,
投器和护甲,猎人的小帐篷(可以隐身)等,有些建筑需要优先建造,因为其下面的附属建筑很重要,比如萨满小屋等。
合成物品后假如物品栏满了会有东西溢出,当然物品栏未满的时候也可以右键拆分物品。注意熔炉可以分解物品,假如东西不想要了就去拆了吧,
比如说随机到比较烂的魔法书,或者不用的斧子,护甲等。还可以拆分BOSS的战利品。
建造巨魔村庄
(原作者)

如果想在丛林里更好的生存和发展,你们非常需要建造一个基地,先得有营火和帐篷。地图上的每一个点都可以成为你们的基地。

当选择好建造永久基地后,你们需要考虑:
-在浆果丛附近,这样会很有帮助;
-巨魔村庄需要方便通行,这样你们可以更好地收集资源;
-但是同样,需要隐藏的很好,否则会让敌人很容易地偷走你们的东西;
-需要对家有好的布置,这样可以防御低人。窄的通道,高地,围墙等;
-离水最好要近,因为水是很重要的资源;
-要有足够的空间,这样你们可以发展农业和畜牧业;
-要利用一切东西帮助你们

每个巨魔都有自己的基础制作工艺可以帮助建筑好一个巨魔村庄。但是修建巨魔村庄需要一定时间。所有通常总是一个巨魔在家制作东西,
烹饪其他巨魔去寻找资源。发明家是很好的人选,因为他的技能可以让他不需要总出去手机资源,萨满也很不错。

注意:不要总是在村庄呆着-浪费时间

当你们收集到了资源,要看好什么东西最重要。
-大锅(巫毒小屋)-让你们烹饪肉,需要油
-熔炉(武器工坊)-永久的热源,需要油
-图腾(巫毒小屋)-为你们提供复活,可以治愈疾病,中毒和加血,需要魔法石
-储物桶(工坊)-存放东西,防止东西被偷或者分解

在做好关键性建筑之后,同样需要做好四个基础建筑

-巫毒小屋-制作大锅,图腾,巫毒面具,魔法书,提取种子,附魔靴子和手套
-武器工坊-制作熔炉,斧子,棍子,投掷武器,盾牌和提升武器的属性
-皮革厂-制作软皮和硬皮甲,枪,网,或者给软皮装备垫亚麻保暖
-做坊-让你制作储物桶,羊皮纸,修理锤,矿镐,火炬, 强,望塔,船,攻城车,枪等。

其他的基础建筑
-商店,可以出售不需要的物品,如果打成交易协议,可以购买草药,魔法石,和石油。
- 巨魔小屋 -提供一个温暖的家可以休息。一个帐篷或者巨魔小屋对休息非常重要,而且也能随身携带。同样,巨魔小屋可以帮你隐身,躲过侦查。  


(汉化者)
作者说的很好,四个人要留下一个守家就可以,至于是谁,要看你们的喜好,猎人不出去游荡真是可惜了,出众的移动速度,野外休息加成,
食用生肉和骨头加成,鸟的视野帮助(狗的反隐帮助),驯化动物带有的额外格子,猎人的任务就是侦查,布置陷阱,搜集资源,
甚至完成一些比较危险的任务(取水,睡青蛙,力量符咒),当然,后期猎人可以很好的转型,一群野兽冲在前面,自己不停放冷箭,
再把敌人引诱到陷阱附近,无论什么时候,猎人的低位举足轻重。
其次是战士,战士伐木的速度明显胜于其他,但是战士可不能总在自己家附近伐木,把掩护伐光了还要自己种树,而且战士的防御和攻击不打猎也有些可惜。
再次是萨满,萨满虽然移动缓慢,攻击低下,但是充足的魔法量,强大的黑暗系法术,加血的无限续航,巫毒形态的驱散毒液,
都是很好的支援技能,尤其当有了传送之后,无论你的队友在哪里遇到了危险,直接飞过去救援。
发明家也是一个很好的猎手,一个火石就可以轻轻松松打死一头剑齿虎,单独的hit and run 打猎确实很无解。
所以,我建议初期的分工是,猎人必须出门,而且猎人最好由己方最好的选手操作,战士出门伐木或者打猎,
萨满陪同战士打猎或者在家支援让发明家打猎。家里留人是必须的,而且要反隐,否则猎人偷东西你们都不知道,反隐的东西比如光源(一般村庄都有),当然有一只小狗是更有效。

建筑的优先选择,由于萨满可以直接做图腾,假如有魔法石的话可以做一个,但是“图腾位置非常重要尤其是5.5版本图腾毁了整个游戏就输了!!!”,
我建议第一天帐篷+营火,然后做出大锅+熔炉,由于前期资源紧张,图腾可以适当延后,防御设施作者已经说的很好了,
还是灵活运用,陷阱地雷防御塔,甚至可以把老家建在熊窝(我觉得洞穴当老家都很不错),首先老鼠提供肉,洞穴出金子,位置极其完美不怕骚扰,
尤其是最危险的地方就是最安全的地方,熊出来了还可以近水楼台先得月,靠着建筑的卡位慢慢磨死,还不用把东西千里迢迢搬回老家。

商店和猎狗小屋耗费资源较少,也应该先制作。
强烈推荐分基地的建造,分基地可以放在水边等比较前沿的岗哨。

保护你的巨魔村庄

(原作者)
在你选好一个地方并且建好了大多数建筑之后你需要防御你的巨魔村庄。

基础的防御设施是储物桶,望塔和围棋,如果不在使用营火,也可以,防御设施有

-猎人的陷阱
-乌龟用来封门,帐篷也可以
-发明家的地雷

用你们的图腾帮助你们。你们可以召唤无尽寒冬去让你们的对手挣扎。

(汉化者)
假如你的巨魔村庄位置及佳,地雷陷阱埋了一地,家里有围墙望塔火炬,那么能威胁到你们的东西很少,我觉得投石车投炸弹比较危险,
但是这个也没有办法,超远的距离,超大的范围,超高的伤害,超贵的消费(一颗炸弹快买两个魔法石了)。有时候,进攻也是最好的反抗,
抄起家伙跟他们打,主场又有图腾优势和支援,实在不行像作者说的一样,来一场无尽寒冬然后自己在家烤火,相信不久敌人就会退去。
当然了,有经验的玩家是不是会在大战前夕祈雨以防止你们改变天气呢?我只能说这个图变化莫测, 玩法多样,堪比DOTA。

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