当前位置: 首页魔兽地图对抗地图

东方武斗祭Plus V4.08 Beta[直接跳到下载地址]

东方武斗祭Plus V4.08 Beta
  • 文件大小:5.17 MB
  • 更新时间:2012-08-14
  • 地图类型:对抗地图
  • 地图语言:简体中文
本地下载

地图简介:
 

    ============最新更新列表===============

    -4.07-

    *bug-爱丽丝的E改<人形归巢>引导<人形SP>时导致顿卡的问题(尝试修正)

    *bug-衣玖的SC<龙神的愤怒>第二击不能正确攻击敌人的问题

    *bug-妖梦的天赋<断迷剑>首次出圈后连续出圈的问题

    *fix-物品<气质召唤>、<气质强化>视觉效果强化

    *add-咲夜加入Z<白银齿轮>,短暂起手后前途一小段距离,对路径周围的敌人造成物理伤害与0.5s的50%减速效果。Lv5特性为前途过程中获得90%的全伤害抗性。

    *add-帕秋莉加入新融合符卡<金&水符-水银之毒>,发射单发大弹幕,命中敌人造成25点伤害,在接下来的12s中每2s目标周围将泛起水波对其与其队友造成每次20点伤害。

    -4.08-

    *sys-雾之湖砍伐了1/3的树木,删除了水中减速区

    *bug-奋起得分的显示修正

    *bug-小爱的X<人形SP>修正了一个可能的计时器隐患。

    *bug-咲夜的Z<白银齿轮>冷却时间不正常的问题(20s->8s),满级效果修正。

    *bug-衣玖的T<烈风之舞>有可能召唤电盾的问题。

    *bug-妖梦的R改、T改、E三个技能会错误的攻击已经被治退的角色的问题。

    *bug-妖梦的断迷剑现在需要至少20点血才可以启动以防止把自己一刀暴击死的问题。

    *bug-铃仙的符卡<国士无双>每次总能开出加伤效果的问题。

    *fix-蕾米的F改<尖锐之枪>在转身中释放时也会向着转身后的方向射击了。

    *fix-咲夜的E<幻夜杀手>的刀部署速度加快一倍。

    *fix-咲夜的X<白银齿轮>的影响半径175->200。

    *fix-衣玖的W<雷云游泳弹>的满级效果(击晕时间加倍)修改为:射程加倍。

    *fix-衣玖的E改<龙神雷光>的伤害12/16/20->8/12/15,满级效果的冷却4s->6s

    *fix-衣玖的R改<龙神的凝视>第二次攻击时即使敌人没有被第一次打到,依然会受到完整伤害与净化。满级效果(净化变为击晕)修改为:当第二次雷击击中敌人的场合获得一个6s电盾。

    *fix-衣玖的T<烈风之舞>的满级效果细微调整:只有当技能成功命中敌人的场合才会获得一个风盾。

    *fix-妖梦的所有符卡不再消耗居合状态。

    *fix-妖梦的LW<一念无量劫>的横向判定宽度140->300(视效也有改动)

    *fix-铃仙的天赋<射击精通>与<半自动>交换层数。

    *fix-铃仙的天赋<半自动射击>的弹速一定程度提高。

    *fix-铃仙的LW导弹坠落速度变快。

    *add-加入新角色[比那名居天子](不含个人特性&天赋)

    =====有关东方武斗祭=====

    东方武斗祭是一张以东方Project为世界观为基础,以东方绯想天为参考,并利用了其部分2D素材制作的一张试图在War3世界中重现激烈的弹幕/符卡对抗的地图。由<穿越境界>制作组制作,经过三年断断续续的更新,目前已经是第四个大版本号,并在游戏性相较早期版本大有提升。

    游戏采用了鼠标右键移动&瞄准,全技能朝向角色当前面向角度进行攻击的核心操作,对于大部分玩家来说初期可能会略感不适,但稍加深入便可以体验到这种特殊的操作方式带来的从未体验过的射击快感。

    游戏模式目前只有最简单的弹幕模式,即团队死斗模式(DM),以消灭敌人率先带领团队达到胜利分为基础。为了实现东方世界观中华丽的弹幕对抗,从技能学习到具体战斗的细节都采用了War3地图中少见的处理方式,为了给大家一个更直观的印象,下面将简要介绍数个武斗祭中的特殊系统。

    【模式自定义】

    弹幕模式下,第一位玩家可以通过模式设置来调整包括<胜利分><复活模式><初始资源>等基础数据,来获取最合适的战斗时间或节奏。

    【角色选择】

    当主机完成模式选择后,所有玩家可以进行角色选择,包括特殊能力选择。此外第一位玩家也可以通过-ar -qm -cm来开启全员随机、顺序选择、蛋糕选择三种特殊选择模式。

    【特殊技学习】

    玩家按下F2可以开启特殊技商店,花费Power资源购买自己喜欢的特殊技,学习后角色将会学会这个技能,相同键位的特殊技会互相替换,不同键位则会共存。人类角色初始只能同时有2个特殊技共存,必须通过天赋<技能掌握>获取第3个特殊技的习得权限,而妖怪初始即为3个,也有部分角色可以通过天赋获取第4、第5特殊技的学习权限(咲夜的顶层天赋<潇洒>、爱丽丝的中层天赋<四线操作>、帕秋莉的后期天赋<第四元素>&<第五元素>)

    【符卡宣言】

    玩家按下F3可以开启符卡商店,花费Power和[点]来购买自己喜欢的符卡,宣言后角色将会获得这张符卡,符卡使用一次后就会消失并进入一段不能再次使用符卡的符卡冷却时间,之后如想再次使用符卡则需要重新购买。部分角色也可以通过天赋直接获取符卡(魔理沙的<初恋>、帕秋莉的<元素汲取>、爱丽丝的<魔神复诵>、八云紫的<首发列车>等……)

    【三类符卡】

    TBA中,符卡从弱到强分为<通常符卡SC><终符LSC><最后宣言LW>后两种符卡需求2杀/3杀开启购买权限,当游戏进度达到80%时也会开启所有人的LSC权限。LW通常绚丽且非常强力,使用得当可以轻易达成2杀或者3杀而逆转局势。

    【天赋选择】

    角色每次升级时都会获得天赋点,在下一次自机被治退时将可以分配这些点数到角色特有的天赋塔中,天赋对角色的发展方向有极大的影响。

    【伤害属性】

    这也是之前3个季度都不存在的设定,在Plus中伤害拥有<魔法/物理><弹幕/非弹幕><符卡/非符卡>三种属性,天赋中的伤害加成或者伤害抵抗类内容均苛刻的限定了其适用范围。不再存在通吃的防御或者通吃的提升效果,从而使角色的发展更加特性化。

    【非战斗回魔】

    在TBA中,使用技能或遭到攻击都会进入3s战斗状态,期间回魔速度会变慢。而非战斗阶段的回魔速度是极快的。需要注意的是,无论是战时回魔还是非战斗回魔,其速度都受到魔力(Int)属性的影响。

    【Limit&Combo】

    在TBA中,1s内连续造成伤害会被视为Combo(连击),当连击伤害超过一定数值(血量的一定百分比)时,会被系统强行中断连击并给予被连击者3s的无敌时间,这个保护值被称作Limit。系统上作为弱势方保护设计,也有部分角色依赖Limit进行战斗(幽幽子&妖梦)。

    【天气系统】

    每2min的游戏时间,其中1.5min是天气时间,天气将会影响全场所有玩家,一般随机出现,也会受到物品<气质召唤>与<气质强化>的影响,或受到某些角色的特殊天赋影响(例如衣玖的顶层天赋<强风侵害>)

    除了上述提到的系统外,这一季度的东方武斗祭还在很多细节处理时引入了特殊设定期待着大家的探索。

    =====社团简介=====

    <穿越境界>(我们)是一个死到只能程序猿还在加油填坑的工作组。虽然从创建到现在只有这一个MOD式的作品<东方武斗祭>,但这也是接受了很多人的无私帮助后才得以完成的。秉着开坑就要填好的坏习惯,暂时还无法开始其他独立游戏制作计划。但我们依然有热情并希望能够制作一款真正有趣的独立同人游戏。

    =====作品简介=====

    这次带来的是我们唯一的作品<东方武斗祭>。实际上于前年5月就有发布最初版本,于去年年初决定重制,3个程序员忙乎了一年多才接近完成,并将于今年5月1日发布并开放下载。<东方武斗祭>采用的是原创且略显诡异的操作方式,之所以选择魔兽这个平台实属无奈,多人对战联机游戏对游戏玩家的基数要求很高,且最初亦无开发条件。但我们并没有将武斗祭当做是一款魔兽地图去对待,我们拥有上万字的游戏设定案和上万行的代码量,希望可以制作出一款真正有趣的东方主题对战类游戏。

提示:强烈建议使用高速下载器下载,享受十倍超高速下载速度!

1、后缀为 W3X 的是 冰封王座(TFT) 的地图。

2、后缀为 W3M 的是 混乱之治(ROC) 的地图。

3、请放到 魔兽争霸Maps\Download\ 目录下,进入游戏后选择此地图即可。

4、后缀为 W3N 的是 战役包请放在 魔兽争霸Campaigns\ 目录下,进入游戏后选择 Single Game (单人游戏),Custom Campaigns(自定义战役),便可以体验该战役了。

5、后缀为 W3G 的是 录像文件,请放到 魔兽争霸replay\ 目录下,需要有对应的地图才能观看,当找不到对应地图时会提示"指定目录的地图文件找不到",请查找对应的地图放到指定的目录下。

6、单人地图、电影、演示地图 和录像,请在单人游戏中运行。