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剑圣求生之路2v1.0[直接跳到下载地址]

剑圣求生之路2v1.0
  • 文件大小:3.23 MB
  • 更新时间:2012-04-18
  • 地图类型:其它地图
  • 地图语言:简体中文
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地图简介:
 

    地图介绍:

    在追杀者围困下,剑圣到达一片丛林里,发现了有很多跟其一样逃亡的英雄,大家表面互相帮助,实又各怀鬼胎,都想让另一

    帮人成为替死鬼,前方有着似敌似友的英雄们,后方有着汹涌澎湃的追杀者,绝体绝命的剑圣能否逃出生天?

    游戏得分相关:

    1.杀死1普通单位获得1分

    2.杀死1英雄单位获得50分

    3.合成物品获得5分

    4.英雄每升1级获得20分

    5.死亡一次扣100分

    》》》》》》》》》》》》

    游戏拥有的系统介绍:

    1.评价系统:共有5个难度,7级评价,难度默认菜鸟

    2.难度调节系统:在游戏开始时提升难度(敌对无效)

    3.经验调节系统:单人玩英雄获得100%经验;双人玩英雄获得200%经验;三人玩英雄获得300%经验(敌对无效)

    4.自动调节敌军数量系统:人越多出兵越多

    5.隐蔽设置:无法从对方商店购买任何物品

    6.单人/同队合作/异队合作/1v1单挑/替死鬼模式5种模式

    7.历史物品记录商店(升级类物品成功合成或获得后能直接在该商店购买)

    单人模式:

    当只有一个玩家时,计时器复活系统将会关闭,玩家英雄死亡后会立即在初始地域复活,拥有5次复活机会(有提示),当死亡五次后,游戏失败(此模式超数量失败判定并不会失效)

    同队合作:

    当所有的玩家都在同一队时(多于一个玩家),计时器复活系统将会开启,玩家英雄死亡后会等待一段时间在初始地域复活,等待时间为当前英雄等级的一半,当所有玩家都处在计时等待中

    ,则失败,超过一定敌军数量也失败

    异队合作:

    当玩家不在同一队时(多于一个玩家),计时器复活系统将会开启,如选择合作模式,则玩家分为上下两方一同生存,玩家英雄死亡后会等待一段时间在各自的丛林复活,等待时间为当前英

    雄等级的一半,当所有玩家都处在计时等待中,则失败,超数量也失败

    1v1单挑:

    当玩家不在同一队时,且每边只有一位玩家,自动进入1vs1模式,拥有无限次复活机会,玩家英雄死亡后会等待一段时间在各自的丛林复活,等待时间为当前英雄等级的一半,玩家在本方杀

    死的单位会在对方的丛林出现作为对方的敌人数,当其中一边超过一定数量则失败

    替死鬼模式:

    当玩家不在同一队时,且其中一边多于一个玩家,计时器复活系统将会开启,如选择替死鬼模式,则玩家分为上下两方对抗生存,替死鬼的兵种及英雄获得的经验值都会与其他模式不一样,玩

    家英雄死亡后会等待一段时间在各自的丛林复活,等待时间为当前英雄等级的一半,玩家在本方杀死的单位会在对方的丛林出现作为对方的敌人数,当其中一方超数量则失败,另一方玩家胜利

    游戏失败条件:

    地图没有任意玩家英雄存活则立即失败

    任意丛林超过一定数量(根据模式变化)则当边立即失败

    游戏胜利条件:

    1.合作模式下,消灭最终boss追杀者之王

    2.替死鬼模式/1vs1模式下,任一边数量超过一定数量,另一边胜利

    暂有游戏指令:

    输入 -s 查看当前自己的得分评价

    输入 -c 清理地上的狮鹫之枪及骑士之斧(慎用)(敌对无效)

    输入 -k 清楚地上所有尸体(敌对无效)

    =========1.0版更新一览=========

    【bug】

    1.修复炼金术士化学风暴获得唤醒号角无效bug

    2.修复恶魔猎手里状态获得裂古指甲无效bug

    3.修复单人下螃蟹自动死亡bug(待验证)

    4.修复玩家1杀敌点数异常bug(待验证)

    【物品】

    1.增加物品:破限牌

    2.增加物品:时间加速器

    3.增加物品:破限类物品3个

    4.增加物品:合金盾

    【游戏性】

    1.魔抗/物抗将变得更加分明

    2.技能大变动,重点是技能物魔分化

    3.多个单位技能效果修改(过多不便提及)

    4.远古猛犸魔抗20%提升至40%,战士魔抗改为极高,但与魔法免疫原则不一样

    5.护王者扣蓝效果增强

    6.出兵先后顺序微调整

    7.游戏平衡性调整

    8.游戏继续优化

    【英雄】

    新英雄:时空术士

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1、后缀为 W3X 的是 冰封王座(TFT) 的地图。

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