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真三国无双 AR宝典,强势攻略震撼发布

2010年12月02日 14:45     阅读(0)     编辑:Ocean

  最近很流行打AR,就给大家写些进级攻略,让初学者体会一下AR世界的精彩……

  AR大方面有几个原则:

  一。和打团时一样311战术比212更实用……两者相比311压制两个,212压制一个;311双游,212单游……有主力和辅助之分,前期让钱给主力……

  二。中路变化少,绝大多数英雄护腕比鞋来的实用……1级英雄护腕太BUG,那种感觉就象后期有个大地一样……

  三。虽然不能起眼,风行依然是性价比很低的装备,团P时不能让你在战场上多坚持哪怕1秒钟……至于逃命和杀菜鸟的作用不想解释…

  四。很多英雄需要狂加属性,主升1个技能的,甚至连一个技能都不先升满的……全场英雄限制技很少,腕子和属性都能使英雄能够坚持留在战场上摸钱,压人……

  具体的说一下和常规思维反差较大的一些英雄,希望新手玩家可以举一反三,不要打死一个模式硬套…

  1.最强战士刘备

  出门回血环+属性装,T和黄十字互加……相当于带了10个红出门的战士,前期1V1不输任何近程英雄…后期一本孙子一个活单足以最大限度发挥其辅助作用…

  2.最强压路王张合

  没有任何英雄经的起张合的R…张合的这种优势能一直保持到中期,5个护腕的张合全场称王……黄中也不能,因为黄中不能先买一堆腕子,道理不解释…

  3.诸葛和41的出装顺序

  先加3个腕子,再风仗…AR局满眼望去,尽是没有晕技,没有瞬间输出的高级兵,根本不用象打团那么萎缩……可以坚挺的压人,摸钱……对手没有好技能,这三个护腕可以保证2,3个人抓你不死……

  4.云不一定要出玄武

  如果对手法师很少或不强势…那么3炎4分裂的云能提前30分开启闭眼刷钱模式……

  5.马带最强的两种出装

  1)主力输出时飞+列+4武士…2)辅助输出时玄武+狂战士斧……其他出装可能有几十种,但性价比都不高…,例如三列团P时的输出肯定不如玄武+狂战多,几乎同样的钱三列不能让你在战场上坚挺,又没有基础攻击不能最大化发挥列玉技能……真是优势时画蛇添足,劣势时独木难支……

  6.马超出装顺序

  天才都是偏执狂……出一个护腕后,接着第一件装备是王冠,第二件百草丸…两件装备在原来的回血速度上再每秒增加4点回血,相当恐怖,使的马超全场乱串象个打不死的小强……后期合成两种甲可强推建筑…再后期是玄武……在这之间如果宽裕可以考虑先出1级冰玉,可加快摸钱速度…

  7."小赵云"之太史慈和黄月0

  听他们的外号就知道是刷钱快的英雄,月应的第一件装备一定是七星而不是玄武,另外月英和夫人的攻击使的装备技能无效,出血斧的都是新人……太使要出雷玉配合分身,技能伤害无视防御和闪避,要出神速增加爆技能的频率,出原始铠,让假身掉血慢,让对手真假难辨……太史玩的是分身后雷玉的技能伤害,其他装备都显得多余,毕竟分身没物理攻击能力…

  8.CR的第一件装备

  如果集合55团P的比较早,一般是玄武……把EC技能都用了,还能多A几下,最后变大……

  9.刷钱高手大地

  出门回血环+力量装……3级硬皮后打兵打野都不掉血,反而回血…6级把老虎和大虾引到一起刷了…第一件装是孙子,远距离反方向C对手开孙子对于没晕技的是必杀…团P配合己方有晕技的队友一起出手……出飞+玄武的大地都是被主力局思维套进去了……主力局时对面5个有限制技的主力+双羊后期没玄武很难,不过主力局用大地我也不会选择打后期…

  10.站在塔里就可以打钱的暴风

  加电盾L到兵上既有钱,又减少对手A兵和升级……飞+退魔配合大技足已参加团P…

  11.曹红的作用在前期

  曹红后期也就是一个高级步兵…所以不要憋钱出玄武和三冰……先出5个护腕配合各路追到塔里强杀…

  12.日本不需要装备

  一般日本就用隐身状态打出的倍击+飞标的技能组合,然后二次隐身再来一次……所以日本全场探图让钱给队友就可以……偶尔有例外,例如对手是5个箭手,日本可打主力摸钱……

  13.女人不需要好装备

  有4倍攻击的技能,就用神速符配合它……闪避技能就用甲配合它再撑撑血……团P是真三的精髓,为了防止法师几秒的输出去弄个玄武,是不划算的,女人毕竟不是云……何况女人的跳跃也是可以躲技能的……有4倍伤害无须武士刀……女人只需要加1-2级毒,用来减速,加4毒的太浪费,中期该杀的1级也能杀到,不该你杀的4级也杀不到……4毒的女人真的中期很脆皮,只能退而求其次打辅助……

  14.无敌的孙权

  四腕子+三列,把列放第一格……孙权的三级灵魂才是真三第一英雄……

  15.换了风格的马良

  打团时GF互加…打AR时BF互加,前期快速升级……全场吸魔……忙着杀人就落了下乘……AR局没车速推,要控制好士气,士气太高对手占优……

  16.孟获

  和夫人一样,一级象上路做眼……开局5手套把攻击光环最大化利用…一级消化……近程的打它不过,远程的打他不疼……成型后的装备是孙+飞……前中期不要出攻击装备,高级步兵才出那个……

  17.寂寞的炸弹

  很多新手喜欢沉浸在摆6-8个炸弹,炸死个人的兴奋之中,其实对全局是没帮助的……我的炸弹会顺路中间一路铺过去……保障自己的安全,兵线回来时炸兵拿钱……炸弹和其他没好技能的英雄一样,出什么装备看团队需要,有时候先羊,有时孙子,甚至有时三雷做箭手……

  18.野蛮的大乔

  4护腕控场……有钱再加孙子继续控……当然如果优势太大也可以考虑飞+攻击武器这种寻常路线……

  19.大智若愚的许猪

  飞+四武士+三列……猪有一条命是团P时拿来卖的,不用加防御…输出只有几秒任何装备都不实用,增加输出寻求队友配合是王道……这身装备秒个近2000血的法师应该在3秒以内…

  20.鸟王祝融夫人

  开局召虎上路做眼……控鸟全场照明,偶尔跟住对手控场英雄追打…队友杀人时反兜,对手逃跑时再走近路射……如果没眼鸟王就是控场之王,鸟放在林子上边团P时对手的站位一目了然……旁边有鸟对手连红都不能吃…14级前夫人不加大…一级大60%的三叉伤害A兵打人都不容易,等于自废武功……

  其他英雄就不说了,张飞这类不需要变化…单于这类看团队需要出装备……都没什么好说的……AR里只有你不会用的英雄,没有弱的英雄……会用就有钱,有钱就有装备,有装备就有技能打团P……决定胜负的还是最后的团P