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2011年07月12日 09:40 阅读(0) 编辑:Ocean
第一部分,英雄介绍与技能分析
乌尔萨 (Ulfsaar) 熊战士(Ursa Warrior) 日出酒馆(快捷键U)
在天灾军团入侵以前,一群被称为毛皮兽的智慧熊族在艾萨拉的心脏地带建立了一个平和而具灵性的社会。在大部分成员被不死族杀害或腐化以后,原本与世隔绝的熊族不得不向近卫军团寻求庇护。作为回报,熊族派出了他们最强大的熊战士参加到近卫军团。出于对玷污了他们圣地的敌人的愤怒,乌尔萨将他的怒火转化为一连串快速而残忍的攻击。他用他剃刀般的爪子击败敌人,将他们撕裂。
攻击距离:100(近战)
移动速度:310
基本属性 敏捷 | 初始攻击力 45 - 49
初始力量23/力量成长2.9
初始敏捷18/敏捷成长:2.1
初始智力16/智力成长:1.5
评析:作为一个敏捷英雄,却有着极高的力量成长,相反,敏捷成长却很一般,从这点来看,UW在后期是一个半肉盾半DPS,而从技能来看,UW是一个中期的刺客。
震撼大地Earthshock 快捷键 E
猛击地面,对周围的敌方地面单位造成伤害,降低他们的移动速度
持续4秒
冷却时间7秒
魔法消耗75
第1级 -造成70点的伤害,降低25%的移动速度。
第2级 -造成120点的伤害,降低35%的移动速度。
第3级 -造成170点的伤害,降低45%的移动速度
第4级 -造成220点的伤害,降低55%的移动速度
评析:UW唯一的控制技能,想留人就靠他了,冷却时间也很短,很实用。
超强力量Overpower 快捷键 V
让熊战士变得狂暴,急切想把这股力量宣泄到目标身上。大幅提升攻击速度。
持续10秒,或者持续5次攻击
冷却时间15秒
魔法消耗45/55/65/75
第1级 - 提升熊战士100%的攻击速度。持续10秒,或者维持5次攻击。
第2级 - 提升熊战士200%的攻击速度。持续10秒,或者维持5次攻击。
第3级 - 提升熊战士300%的攻击速度。持续10秒,或者维持5次攻击。
第4级 - 提升熊战士400%的攻击速度。持续10秒,或者维持5次攻击。
评析:招牌技能,使得UW能在短时间内输出大量伤害。
怒意狂击Fury Swipes快捷键W
每次攻击撕开目标的伤口,使其受到比上次攻击更多的伤害。
持续时间3秒
第1级 - 每次攻击撕开目标的伤口,目标每次被攻击所受伤害递增6点。重击和致命一击在启动时会中断撕裂伤口状态。
第2级 - 每次攻击撕开目标的伤口,目标每次被攻击所受伤害递增12点。重击和致命一击在启动时会中断撕裂伤口状态。
第3级 - 每次攻击撕开目标的伤口,目标每次被攻击所受伤害递增18点。重击和致命一击在启动时会中断撕裂伤口状态。
第4级 - 每次攻击撕开目标的伤口,目标每次被攻击所受伤害递增24点。重击和致命一击在启动时会中断撕裂伤口状态。
法球效果
评析:非常特殊的法球效果,拥有所有法球效果中最高的优先级别,而且重击和致命一击启动会取消这个效果。因为这个技能的存在,UW的武器选择受到极大的限制。这个技能在新手手里常常遭到忽视,然后实际上UW所谓的爆发力正是靠这个被动的法球效果和超强力量集合而来的。甚至夸张点说,就算不升1(震撼大地)和2(超强力量)也要把这个技能升满。虽然有玩家认为可以放弃这个技能以扩大UW的武器选择范围,后期靠神装获得更大的威力,本人认为这种舍本取末的方法不太可取。
激怒 Enrage 快捷键 R
极大地提升熊战士的攻击力,取决于熊战士当前的生命值。
持续时间 15秒
冷却时间 25秒
魔法消耗 0点
第1级 - 变得愤怒,增加相当于最大生命值4%的攻击力。
第2级 - 变得愤怒,增加相当于最大生命值5%的攻击力。
第3级 - 变得愤怒,增加相当于最大生命值6%的攻击力。
评析:短时间内增加大量攻击力,当你是1000血的时候就附加40/50/60点的伤害,当游戏到中后期,拥有高血量的UW因为这个技能所附加的伤害是非常可观的。有点需要注意的是,它取决于的是你的当前生命值,所以出手时尽量保证满血以使攻击最大化吧。
参考技能升级顺序:
12333432114122+4+++++++++,基本思路是优先升满3,然后升够2级技能2,再升满1然后继续2,有大升大。技能1和2可以根据情况和个人爱好选择等级或者加黄点,技能1要的是减速的效果,技能2在有2级后已经基本适用了。在此之外如果各位大大有更好的技能升级顺序欢迎跟帖讨论。
英雄定位:
DPS能力:A
爆发力:S
GANK能力:A
辅助能力:B
控制能力:B
FARM能力:B
生存能力:B
初期压制:C
中期会战:A
后期表现:B
第二部分:装备路线
下面是一些不适合UW的装备:
这类武器的效果触发会取消怒意狂击的效果,正如上面所说,舍本取末的做法不可取。
这类武器的核心是它们的法球效果。但经过本人实验,UW的怒意狂击的法球优先级是最高的,即这类武器在UW手里是不会触发效果的。当然你说你要这些武器的属性不要法球效果无所谓那也可以,你喜欢就好=.=
法球效果是吸血,优先级别不如怒意狂击。经过本人实验,先启动疯狂面具后启动激怒,最终只有激怒的效果存在;先启动激怒再启动疯狂面具,两者效果都一并消失=.=而吸血鬼祭品对于UW这种貌似近战实则是100射程的远程(怨念啊,干嘛这么设计)的英雄,吸血光环效果是不能起作用的
在灵活使用超强力量的情况下,假腿所提升的攻击速度基本不起作用。
不适用理由同吸血鬼祭品,因为UW是一个伪近战。。。
下面是一些有待商榷的装备.
撒旦本身的法球效果会被覆盖(即不启动时无吸血效果),但启动时效果可与激怒兼容,而且那“额外增加15%吸血”是有效的,是否值得使用就见仁见智了。HOD本身吸血效果被怒意狂击覆盖,但若用HOD招来人马/熊之类的怪,对UW的作战能力可以带来很大的提升。总得来说这两件道具性价比不是很高。
大剑1400+欢欣之刃1000+图纸1400,换来一个9秒隐身的能力,消耗125点魔法,单这个能力来说对UW还是不错的,但个人认为性价比不如跳刀。当然如果它的隐身时间能长点的话它实用性会高很多。
这两把武器提供的法球效果对单兵作战的英雄来说很有限,而且对UW来说其效果直接被覆盖。但散失的驱散提供的减速效果对UW来说也还不错,而升成幻影斧后对后期推进也有一定帮助。总得来说这两件武器的性价比仍然不高。
作为一个大件,它拥有极为强大的刷钱能力,附加60点伤害和8%闪避。8%的闪避基本可以无视,60点的伤害对于5325的价格来说也实在低了点,辉耀的意义更多是在于它的打钱能力。但对于UW来说,UW本身打钱能力并不弱(实战部分会分析),辉耀的意义就不大了,性价比也还是不高。当然对于643后期的兵海来说其清兵能力还是不容忽视的,使用与否就见仁见智了。
它能为你抵挡一次负面指向法术,它还为你提供非常优秀的属性。但为什么它是值得商榷的?因为它CD60秒,群P时候只抵挡一次法术是不够的。在面对某些特定的英雄它往往能发挥不错的作用,比如屠夫/VS,以及经验不够老道的lucifer(有经验的lucifer在见你有LINKEN之后会先用等级泡破你LINKEN再对你放大)。但总体来说他不如BKB实用。
蝴蝶为UW增加固定的60点攻击力,而龙心为UW的大招提供38.5/48.25/57.9的攻击力,从这点来看差不多。但蝴蝶还提供60%的攻击速度和30%的闪避,攻击速度可以让UW在不处于
的情况下也有比较高的攻击速度,30%的闪避也提高了UW的物理抗打能力。但它并不增加血量,增加的60%攻击速度对UW作用并不是很大(哪怕没有任何加攻击速度的道具,在启动
的情况下UW攻击速度已接近最高的4次/S)。当然你也可以通过堆攻击速度让UW在任何时候都有很高频的攻击速度,但这样血量就不够了,基本是种不同的风格了,看读者个人喜好了。
下面是一些适合UW的装备:
绝对的核心道具,对于只有一个控制技能,可以说没有逃生技能的UW来说,跳刀提供给UW以快速切入/追杀/逃生多方面的能力,其作战意义是非凡的。
放弃假腿的原因已经在前面分析了。UW唯一的控制技能只持续4秒,事实证明很多时候敌方英雄就从你面前逃走而你无能为力,飞鞋90的移动速度加成可以让你更好的追杀敌人,更重要的是它强大的机动性让你的捕猎无往不利。但并不是必需的。
UW是个很特殊的英雄,他虽然不是力量英雄,但由于激怒的存在,攻击力与血量直接挂钩。龙心能提供35*19+300=965的HP,而965的HP可为大招提供965*(4%/5%/6%)=(38.5/48.25/57.9)的额外攻击力,其意义显而易见,可以认为,魔龙之心是最适合UW的武器。
平滑的合成路线,可为UW提供不错的撑线能力和抗打能力,在前中期对UW还是相当不错的。实际上有了先锋盾你在11级上下就可以反复FARM两个大点的怪了,而这样做可以让你以非常快的速度获得金钱。
魔免可以让你在捕猎的时候免受大部分负面魔法的限制和伤害,做DPS都喜欢的东西。
参考装备路线:
装备路线并不是固定的,而可以根据场面形势作改变,比如先锋盾并不是必需的,飞鞋也并不是必需的,魔龙之心和BKB的出现顺序也可以调转,一个提供HP和攻击力,一个保证你不被一些烦人的技能限制住而错过了人头。
第三部分:实战技巧
中期就是UW的黄金时期。首先你要确定自己的攻击对象:优先那些前中期薄弱/血少/落单的家伙,他们在拥有跳刀的UW面前都是一块会走的肉。首先你要熟悉你的技能的特点:
超强力量(V)和
震撼大地(E)是有施法动作的,而
激怒(R)是没有施法动作。在明白这个的前提下让我们看看具体怎么操作吧。
首先躲在树林后面,开
超强力量(V),然后计算好时间跑过去(跑的过程中开BKB),最理想情况是在
还有几秒时间就冷却的时候跑到敌人英雄身边,
的同时
(有一点需要注意的是
附加伤害是由你的当前生命值决定,所以尽量保证自己是满血状态时出手),然后拍拍拍,这一套连招下来血少的英雄基本不死也残废了。一套连招只要短短的几秒,但伤害输出量是非常恐怖的。让我们看看UW启动超强力量的这连续五次攻击有多少威力吧:假设UW的攻击力固定为70,这一套连招的攻击力是70+(70+24)+(70+24*2)+。。。。+(70+24*4)+220=70*5+24*(0+1+2+3+4)+220=810!很恐怖吧?而且这个数字还是没使用
的情况。再假设UW拥有1500HP,则启动
可以附加60/75/90的伤害,即五下普通攻击的伤害可以再加300/375/450,即1110/1185/1260!这只是五次普通攻击的伤害,如果这时
冷却,就再发动,在
效果的叠加下,攻击力越来越高。
当然算下一些减伤后这个数字会有折扣,但仍不能否定其的恐怖。大部分英雄在中期都不能硬吃这一整套连招。在你拍完第二次
V之后,敌方英雄已经不处于E的减速效果下了,并且很有可能跑开离你有一点距离了。这个时候你就可以继续追着他,然后等
V冷却(如果
冷却的话也开),开
,跳刀过去
震地E,然后继续拍啊拍。当然这个时候由于没有持续攻击,怒意狂击的效果应该也是重新计算的了,伤害就没那么高了。经验告诉我HP不够1500的英雄在UW面前都有被秒杀的可能。有一点要记住的是
跳刀是用来处理各种意外情况的,不是必要的时候都不要用来飞入战场,
跳刀更多时候是用来追杀(如果你有把握的话)和逃生的,有时候你冲过去却发现敌方英雄扎堆,这个时候如果
跳刀未冷却就恐怕有危险了。
在这一系列动作中,
BKB扮演非常重要的角色。如果没有
BKB,大部分受惊的英雄在见你跑过来的第一时间就启用自己的限制技能把你限制住,然后扬长而去。对于缺少有效控制技能(
震地的作用范围并不大)的UW来说这是很郁闷的。
如果有个配合默契限制能力强的英雄一起,这一切都会变得很简单。DOTA是个团队游戏,一个好的队友永远好过任何装备。
第四部分:战术路线
UW在CW中出场率很低很低,至少在我来说我还没见过。他爆发力虽强但综合能力不强,注定是个只能在路人中娱乐的英雄。你必须对自己目前的总体能力有一个了解,这样你才会知道什么时候该出手。在你没
跳刀,技能未完全成型(主要指
怒意狂击)时,你很难单独完成杀死敌人英雄的任务。
团战的原则我引用PA那篇功略的:
作为DPS,团战时不打先手.
双方对峙的时候,第一轮魔法不出现不出场.
控场英雄不出手不现身.
注意对手的道具.
团战的UW永远只是收拾战场的,潜伏在树林吧。和
/
/
等英雄一样的作战习惯一样,很多时候你要埋伏在树林后面等待出手的机会,一定要耐心。千万不要高估自己,但也不要低估自己,该出手时就出手,单对单打满血的英雄你可能要施展了全身解数才能拿下人头,但如果有个配合默契限制能力强的队友一起,事情就变得很轻松了。
第五部分:成长路线
前期:和所有的近敏英雄一样,前期都要忍辱负重过日子蹭经验。所以找个前期比较强力的伙伴同路吧,最好是有STUN的,这样配合你的
还是有希望拿FB的。推荐走近卫下路或天灾上路,比较安全。随机选到的话可以买鞋子配合队友拿FB,手选的话如果队友买了鸡你还是可以买鞋子(=。=),保守点的话就
*N+
*N,UW这种英雄三围成长都很重要。相反,UW不需要特意通过小件撑血,力量成长够高。
中期:拥有
和
的你现在可以独当一面了。提醒队友多插眼,只要侦察到位,你总能有捕猎的对象。
是个不错的道具,为你提供一定的即时恢复的能力,可以使你在很短的时间内恢复活力而继续猎杀下一个猎物而不至于频繁回家泡温泉(小贴士:空的
在装进神符,再把神符用掉后会变成满的。这意味着只要控制住上下河道的符文,你就可以做到几乎不回家泡温泉,而用这些时间持续的压制骚扰敌方的英雄。这点是写给新手看的,老鸟勿喷。)。如果实在找不到猎物你就去打野怪,如果你有
/
这样的东西,你应该尽量打两个大点的怪物而不是去打蓝胖子之类的怪浪费时间,开
和
,耗魔并不多但你可以很快的搞定大怪,为你取得经济上的优势。当你发现猎物的时候不要犹豫停止打怪,直扑向那个可怜的倒霉鬼吧。
后期:当双方的装备都已经基本成型,双方出场都是扎堆PUSH/反PUSH的时候,UW的能力就直线下降了。看到有跳刀,4000多血的力量英雄,你有胃口吗?看到5个英雄站一起,你敢上去吗?这个时候要看情况,如果队友中有已经成型的
/
/
/
的话,把自己当成肉盾去吸收伤害吧,毕竟有1~2个
的UW还是比较耐打的,不行了就
闪人,让你去吸收伤害而不是让你送死;如果队友中要不就是非常肉的英雄,比如
/
,要不就是后期人老珠黄的法师众,那你就继续做一个DPS,只是这个时候你要更为小心谨慎,等敌方的第一轮技能放出以及我们的控制手段上去了再上,瞄准敌人后方的主力DPS就拍。
第六部分:拍挡与宿敌
这类英雄都有着相当不错的限制技能,而只有限制住了敌人,UW的威力才能够体现
这类英雄都有着不错的STUN技能。
你是个伤害输出者,你需要队友为你完成的就是限制/STUN住敌人,以及先行的侦察。关于侦察,队里只要有
/
/
龙这样的英雄,你就能很好的把握住敌人的动向从而建立自己的捕猎计划。
在你没有
和
前,有些英雄你需要谨慎面对:
这类英雄要不就限制技能多,要不就NUKE能力强,你没有
而且HP不够多的时候去找他们麻烦可能死的会是你。对付这类英雄你首先要衡量对手的水平,看他的装备,位置,剩余MANA量,再看看自己的
和
是否冷却,在有把握,最好是有限制能力强的队友配合的情况下出手。这类英雄NUKE能力强/限制能力强的代价就是自己也腿短。
更令UW感到郁闷的是这些机动性高或者有隐身能力的英雄,因为你缺少有效的限制技能,对付隐身系的你必须把眼睛插在很好的位置,但就算如此这类英雄也很可能直接快速的跑出你的视野范围。
还有那些很肉或者很恶心的家伙,三思而后行吧
第七部分:备注
第一件核心装备
vs
前期撑线如果有个治疗指环可以让你持久力大增,之后合成先锋盾更是可以为你抵挡大量的伤害,打野怪效率会直线上升。先锋盾的意义主要并不是帮你抵挡敌方英雄的伤害,而是抵挡野怪对你的伤害,在这样的前提下你可以在闲暇之余打打野怪奠定经济基础,而不至于说一旦找不到猎物就无事可干(没先锋盾去打大点的怪物还是很痛的)。
但没跳刀的代价就是你比较难杀掉敌方英雄(过于NOOB的不讨论)。
因此结论是如果对方前期非常强力而你打定主意猥琐一下,那就先出先锋盾吧。如果对方都是些后期英雄,那你完全可以裸一把跳刀出来,打路人局25分钟超神完全有可能。
使用UW最重要的就是你要清楚何时该出手。他并不需要大量的FARM就可以有相当的威力,他是一个中期的杀手,后期的半肉盾半DPS。接下来读者就请自己在游戏中体验秒杀的快感吧。
更新:据多位网友的提醒说UW是个远程,特意还看了下,在6.43B里的英雄介绍显示UW是射程100的远程,但当你选择了英雄后在他的攻击栏里显示的是近战。但实际上UW的确是远程,也只有这种说法才能说得通为什么UW不能使用狂战斧和吸血鬼的祭品,但疯狂面具/HOD/撒旦却可以有吸血的效果(未升怒意狂击的情况下)。
2015-03-27
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火影忍者羁绊Ⅱ7.01正式版
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