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DotA 旭日酒馆 - 先知 英雄攻略

2011年07月12日 09:40     阅读(3)     编辑:Ocean

发芽的艺术——Furion(先知)攻略

 

由于第一次写点关于先知的心得,难免会有疏漏或者错误,不才请各位达人给予指正,喷口水和扔鸡蛋的就免了。不喜欢的话Alt+F4,谢谢您的理解。

之前看过许多关于先知这个英雄在各网站的攻略,觉得吧各有特色,想做出所有关于版本历史,英雄变化,装备流程,以及操作注意的技巧,想必也需要长时间的积累,因为刚接触DOTA是从43版本刚出,所以N不朽N剑盾流前期堆满树枝等等的过去风光无限的路线不在讨论之列。

先来

英雄介绍 (Hero Introduction):

作为暗夜精灵中超凡入圣的代表性人物,Furion是一个非常特别的战士。他使用自然的力量伤害和阻碍敌人。瞬间传送至任何地点的能力带给他战术上的巨大优势。

初始射程 :600 | 初始攻击间隔 :1.7

初始移动速度 :300 | 初始防御 :3.1

基本属性 : 智力 / Intelligence | 初始攻击力 :39 - 53

初始力量值 : 17 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 21

力量增长系数 : 1.8 | 敏捷增长系数 : 1.5 | 智力增长系数 : 2.9


从上面来看,这个英雄的成长总和不高也不低,大多数英雄的6.2,智力成长2.9在智力属性英雄里的排名也比较靠前,输给了Pugna

 

发芽的艺术——Furion(先知)攻略

 

(4.0)Enigma

 

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(3.4)ShadowPriest

 

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(3.4)Lich

 

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(3.25)Lina

 

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(3.2)DarkSeeker

 

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(3.1)ShadowShaman

 

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(3.0)DemonWitch

 

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(3.0)Tormented Soul

 

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(3.0)Death Prophet

 

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(3.0),弹道速度不差,机动能力优秀,随时形成以多打少的局面,所以FARM能力一流的先知依靠装备相比其它英雄输出还是比较可观的。

当然,缺点也很明显,血条很长血很少,吸引仇恨度很高。这个英雄很全面,也可以说很平庸,偶尔能上CW是陪着Zues和幽鬼打全屏幕GANK,如果是速推,比Furion更能压线的英雄多得很,这就是冷板凳的特点吧,什么位置都可以打,同时什么位置都并不理想。不过这个英雄支援能力是比较强的,怕的就是对手更强的支援,这其中就包含了你对传送的理解,小地图的观察,对手血量魔量以及各种因素,因为FURION常坐冷板凳,所以ban人选人可以留到最后再拿,也算是给对手一种随时防范的心理压力。路人的话,farm能力强支援能力强打的先知,一定是对面最不愿意看到的。


技能简介

 

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发芽 (Sprout) [T]

使目标周围的树木发芽生长,将他围在中央。

施法距离:600

冷却时间:11秒

魔法消耗:115/140/165/205点

第一级 - 持续3秒。

第二级 - 持续3.75秒。

第三级 - 持续4.5秒。

第四级 - 持续5.25秒。

 

这个技能不算是一个合格的控制技能,树可以吃开,位移变换也可以逃脱,从1级和4级的魔耗,控制时间上看,建议只点一级最后三级再点满,前期黄点的属性要好过这个技能。


对发芽不感冒的英雄,

 

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围他们之前先看看自己的血量


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传送 (Teleportation) [R]

将自己传送至地图上任意已探索的地区,目标区域的魔法效果会泄露你的意图,施法时间3秒。

第一级 - 消耗55点的魔法,冷却时间60秒。

第二级 - 消耗45点的魔法,冷却时间50秒。

第三级 - 消耗40点的魔法,冷却时间40秒。

第四级 - 消耗35点的魔法,冷却时间30秒。

灵魂技能,可以点到敌方英雄身边按S键再取消,“狼来啦”“狼来啦”的干扰别人,不过要真的传送,可要把握好局势,位置,对手的数量,自己的血量,DPS能力,逃生的路线,回城时可能发生的打断等因素都要考虑进去

 

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自然之力 (Force of Nature) [F]

将一定区域内的树木转化为树人。树人拥有550点的生命,21-23点的攻击力,持续60秒。

施法距离:750

冷却时间:37秒

魔法消耗:160点

第一级 - 将一定区域内的树木转化为2个树人。

第二级 - 将一定区域内的树木转化为3个树人。

第三级 - 将一定区域内的树木转化为4个树人。

第四级 - 将一定区域内的树木转化为5个树人。

上来打野的先知必升的技能,1-4级魔法消耗都一样,如果当丛林王子,建议7级点满。推塔,侦察能力都是很客观的。

树人有550点血量21-23点攻击力0甲

 

 

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自然之怒 (Wrath of Nature) [W]

释放伤害性的能量,随机打击地图上己方视野内的目标。每攻击一个目标,伤害递增7%。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)

施法距离:650

冷却时间:90/60/60秒

魔法消耗:200/380/610点

第一级 - 对第一目标造成140点(155点)的伤害。最多攻击12个目标。

第二级 - 对第一目标造成180点(210点)的伤害。最多攻击14个目标。

第三级 - 对第一目标造成225点(275点)的伤害。最多攻击16个目标。

从长相上看得出先知是个款爷,年老色衰,但风尘依旧,都得益于这个技能,一级的大魔耗不多伤害不多,不过前期做伤害辅助效果颇佳,如果被先知大到,而你在打野,请买真眼找眼。这个技能CD60秒作为一个ULT,注定了只是一个FARM技能,能KS到要在足够的时间足够的视野足够的魔量前提下才能成功,当然有ZUES和幽鬼的除外,SPE大 FUR大Zues收尾,这三连是反GANK的全屏战术利器。随时大随时补,后期推兵线全靠它。不建议FURION完全靠FARM获取装备,因为队友的钱变少而你并不能靠装备改变局势。


英雄定位:

DPS,辅助,PUSHER,GANKER

装备路线:

在线上跟在野区是完全不同的,首先在线上你需要考虑对面的组合,适当撑血。

如果是6.48.去线上出门装

 

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然后

 

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6.51的话

 

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或者

 

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先知是一个需要攻速的英雄,点金手非常适合他。2010(1950)的价格在早期来讲是需要很细致补刀加上两线FARM才能尽早获得的,所以初期的阵亡对先知来讲,能躲则躲。

 

 

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30SCD的传送远远优势于60SCD的

 

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而且基于6.51三个属性相互转换,假腿让更多的贫血者(贫魔者)前期就具有不同于以往的强势。

对面有术士全能流浪 大蜘蛛的话

就速出

 

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对面AOE多而己方辅助较少,且经常聚堆的话

速出

 

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效果会不错

 

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看己方阵容缺限制技能就

 

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51的话

 

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缺输出就

 

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对面有SNKTH大树 隐形系等等的想提早PUSH的就

 

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,这个时候已经是游戏中期,然后考虑加强输出或者是撑血,当然凭借良好的FARM能力,出

 

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是个加强输出的不错选择

当然

 

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论DPS能力也不在

 

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之下,作为一个智力型英雄,应该考虑如何在做输出时能让时间最大化,所以既能撑血又能保命的分身斧是最适合先知的


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出的时间是个问题,在游戏早期憋两把秘银锤是非常不理智的做法,既不能撑血,又不能撑魔的武器

 

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先知的敏捷成长只有1.5 那么点血输出的时候能保证出几次连锁闪电?

 

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追杀型TANKER的利器,可FURION那么点血。。


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打断效果视团队需要而定。如果自己方DPS发育不良,而且你在有个法球武器后,出个效果会不错。

 

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建议分身斧后加强输出有余钱出大炮,分身可以继承致命一击。

 

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对先知来说这些都是奢侈品,不是不合适,而是非常不合适。


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大炮之后,还没结束,就它了

 

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可以用它来代替大炮,但效果并不好。

 

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保证输出的话,你是不会一直站在最后的。所以BKB并不适合

 

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添满最后一格子

所以先知通常情况的六格最优路线是

 

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(或者

 

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或者

 

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或者

 

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这样的先知至少有前期,有后期,不会尴尬到团战时候没有输出,自己两下被晕被点死


路人也有速出

 

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的刺客型先知,血和魔很少就不必说了,不推荐。

打野的话建议

 

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出门,适当包眼,然后

 

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撑血量视团队需要速出什么,这样打才是正解。

 

 

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看过了打多数人对紫苑的评价

不过话说到紫苑的平滑性以及沉默对于大多数英雄的限制能力,以及对于法师型DPS在普通攻击上的伤害加成,紫苑只能作为一个辅助攻击型装备而存在。同样净化刀论价格还是法球属性,同样还有效果上来说价值远远大于紫苑。先知的后期作用,不应该只体现在单体限制能力,而是从生存与输出能力上来考虑。

 

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的价格(900+450+325)*3=5025

同样的价格

 

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+

 

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性价比,gank能力,输出能力是不亚于甚至要远高于紫苑的。

 

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同样,也有追求中期爆发的先知,可是想过没有,一个法师拿着+60点攻击的武器而不撑血不撑魔,他智力型英雄体现的意义何在?他输出时面对多个限制怎么能保证生存呢?

如果是野,在线上盟友实力不弱的话,可以走另类AOE路线:

先知有一个AOE短CD大招,加上一个半控制技能,因此AOE能力不能说没有可是有却有点牵强

 

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在野区一直打野的话

 

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的获得, 大概在12分钟左右,然后

 

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+

 

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后可以混线两线打野,扩大经济优势购买

 

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出了希瓦后可以去抓人了,大招(大招点野怪或者兵,也可以选择大过之后传送到目标附近)+发芽,然后希瓦之守护,普攻。


后续延申装备

 

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当然装备这个东西,人与人之间的理解是不同的,要兼顾团队和根据对手阵容制订与之匹敌的战术策略才是我们所探讨的,有人喜欢单体控制,比如对面的阵容法师居多,这个时候紫苑就是发挥作用的时刻,有的人则喜欢以多打少,对面AOE较少,而己方输出较少时候,分身斧子就是神器,多参加GANK就大根,需要速推就MEK NECROBOOK,克制SNK OMNI BROOD等等的就净化,需要AOE就希瓦。应该客观地看待每一个装备在不同时期的作用,我想这样做才是理智的吧。


各种加点方式:

1.线上

 

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这样+点均衡于打野和在线上两者的优点,既不浪费野区,也不耽误在线上CS


 

 

 

还有一种加点完全放弃

 

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转而改加黄点,走属性流路线,

 

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这样加无非是野区一定要一直有人,比如

 

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,同时好处也不言而喻,血量的增长使得GANK更有力。


打野的话

 

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优缺点请自行体味。


如果对面的BLINK少,MELEE多而且没有逃生技能等等的英雄

 

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看情况点满也是不错的控制,毕竟有5.25秒

天敌:

 

 

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这个必须要小心,她的魔量,她的装备,如果

 

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她出的比你快的多,那么多放眼吧,羊刀QOP单抓无敌的

 

 

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这个就是为反魔法而生的,有装备的前提下普攻+ULT,普通法师都难以承受。前期压残他

 

 

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树越多他转的越欢,在他面前别和兵群站一起吧

 

 

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这个小心点吧,她有装备时限制能力DPS能力要恐怖的多

 

 

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AOEVT二连伤害恐怖,扔的好可能满血直接秒死,小心点吧

 

 

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这个是克星啊,ULT+穿刺+吸魔+大根,是个法师都跑不掉

 

 

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你围住他他再把你钩到他身边咬死,好的钩子出钩非常浑然不觉,不管是前期,中期,乃至后期,所以小心点注意点走位吧

 

 

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把你在野区的行动路线完完全全的掌控,

 

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砍树,

 

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控制,猪的减速,无一不是你的噩梦,没有2手的话,赶紧传送走吧


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她也是非常克制你的英雄,

 

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,贫血英雄的噩梦

 

 

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拥有强力NUKE技能的他们,一不小心你就成了自动提款机,所以要出奇不意,攻其不备,躲着点,WS才是王道。

 

 

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控制技能强悍的他们先手的时机是你能否逃脱的筹码,悠着点吧


最佳盟友:

 

 

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全屏支援战术,ULT+传送支援各种反GANK

 

 

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发芽为他们的二手控制技能提供了保证

前期尽量让线,能打野多打野,在线上的话不用SOLO,跟一个有二手DISABLE技能的走一路,尽量多反补,钱多了就出点金手,钱少了就加速手套+护腕,时刻观察对面是否有落单英雄滞留在1塔附近,看准视野立即消失,对方行走路线正往家赶,其他路的敌方英雄都还健在的话,带本回城,传送到远离塔的地方,接近射程,发芽,然后移动,点之,收人头,回城。做什么事情都要量力而行,杀不了他,就不要传送。浪费了精力又被人支援反杀送了命,得不偿失。发芽之后会有一个短暂的施法后摇,你必须用移动来覆盖它,才能保证你的普攻能够奏效,发芽之前要了解落单的英雄会往哪个方向跑,所以大根在这种情况下看来,简直是神器,这也是你GANK效率逐步提升的保证。有些地方传送不到像敌方高地的附近,前提是必须有友军。

再中后期,杀落单英雄已经不再奏效,你要从前中期的GANKER辅助转变成DPS输出,先知确实是一个需要装备的英雄,所以没有装备的请不要轻举妄动,一个多面手应该能进能退,能曲能伸,作为一个GANK的发起者,后期的输出者,做到强力而不犹豫,才是一好的FURION。

最后,祝愿所有的DOTAer能够乐在其中。