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DotA 黎明酒馆 - 双头龙 英雄攻略

2011年07月12日 09:41     阅读(0)     编辑:Ocean

永远的冰火两重天----双头龙攻略

 

 

JAKIRO当人们在一个大洞里找到它时,这头巨兽还在咬着世界之树的树根。而这头华丽的奇美拉的年龄,已经无从知晓。由于它的2个大脑袋和它那充满着攻击性和不确定性的行为,Jakiro是只难以驯化的危险生物。不过现在它出于自身的原因,愿意效忠于近卫军团。它对冰元素和火元素的奇异的亲和力,来自于它奇异的神秘天性。它毁灭眼前的一切,并且能够将敌人困在一条线上。天灾军团最好对这条龙保持警惕,以免他们全被冻住并破碎,就像在他们眼前慢慢融化的寒冰王座一样。

射程400

速度290力量24+2.3

敏捷10+1.2

智力28+2.8护甲0.4

物抗2.3%

魔抗0%

闪避0%


技能冰火交加 (D)双头龙的双头能分别吐出寒冰和火焰气息,造成伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的火焰伤害。施法距离:500。最大距离:500。 等级1 - 吐出寒冰和火焰气息,分别造成35点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的5点/秒的火焰伤害。等级1: 魔法消耗135点,施法间隔10秒。双头龙标志性的技能之一,作为初期AOE当中少有的高伤害带SLOW效果的技能,绝对是极品技能之一。推荐优先点满。缺点是分2次造成伤害,而且第1次火的伤害距离好象没有第2次冰的伤害距离远。

 

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等级2 - 吐出寒冰和火焰气息,分别造成70点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的10点/秒的火焰伤害。

等级3 - 吐出寒冰和火焰气息,分别造成105点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的15点/秒的火焰伤害。

等级4 - 吐出寒冰和火焰气息,分别造成140点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的20点/秒的火焰伤害。

 

等级2: 魔法消耗140点,施法间隔10秒。

等级3: 魔法消耗155点,施法间隔10秒。

等级4: 魔法消耗170点,施法间隔10秒。


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冰封路径 (T)在双头龙面前创造一条冰封路径(无任何影响)。0.5秒后,路径碎裂,将周围的单位冻结起来。被冻结的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。施法距离:1100 等级1 - 冻结0.5秒。等级1: 魔法消耗75点,施法间隔16秒。双头龙标志性技能之二,强大的范围限制技,可以作为控场技能使用,优秀的施法距离,推荐优先点满。缺点是有释放时间,准确性有较高要求。

等级2 - 冻结1秒。

等级3 - 冻结1.5秒。

等级4 - 冻结2秒。

 

等级2: 魔法消耗75点,施法间隔16秒。

等级3: 魔法消耗75点,施法间隔16秒。

等级4: 魔法消耗75点,施法间隔16秒。


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自动之火 (A)在Jakiro的一个脑袋进行攻击的同时,另一个脑袋也偶尔会向面前的敌方单位吐射火球,在区域内造成持续5秒的火焰伤害。一秒内最多吐射一次火球。等级1 - 有25%的几率吐射火球,在区域内造成10点/秒的火焰伤害,持续8秒。双头龙技能中最为“鸡肋”的一个,一般来说不点。注意,只是一般来说。

等级2 - 有30%的几率吐射火球,在区域内造成20点/秒的火焰伤害,持续8秒。

等级3 - 有35%的几率吐射火球,在区域内造成30点/秒的火焰伤害,持续8秒。

等级4 - 有40%的几率吐射火球,在区域内造成40点/秒的火焰伤害,持续8秒。

 


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万火焚身 (R)双头龙在前方施放连续的烈焰风暴,每次烈焰风暴造成持续5秒的伤害。施法距离:550/700/850等级1 - 每次烈焰风暴造成75点/秒的伤害。等级1: 魔法消耗220,施法间隔60秒。强大的一个ULT,伤害很高,瞬间释放,只不过是持续造成伤害,此技能的释放时机和位置掌握一定程度可以体现玩家水平。团战中体现明显。 双头龙,伟大的幕后工作者。。。藏身在GANKER和FARMER身后,无私的贡献自己的助攻,无私的放弃各种具有巨大吸引力的神装,换来队伍对视野的控制,换来拥有乌鸦的便利。。。

等级2 - 每次烈焰风暴造成125点/秒的伤害。

等级3 - 每次烈焰风暴造成175点/秒的伤害。

 

等级2: 魔法消耗330,施法间隔60秒。

等级3: 魔法消耗440,施法间隔60秒。

在黑店和CW中,双头龙一般作为TS和LINA的替代品,具有比较强大的AOE技能,和一个必须说很强大的限制技能,并且具有作为4保1战术当优秀保姆的资质。


装备路线

1:手选出门

 

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(必须的!!)+

 

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+

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+

 

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*2(或者

 

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*2)。

优先推荐出门带上第一组眼,对于看F和作为保姆时保证后期的安全是必要的。甚至于封野,这200块会起到超值的作用。

第一个200块


关于

 

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,6。51里我不大推荐,在15分钟以后的GANK高发期,瓶子是还算比较有用,但削弱了的效果个人认为还是不出为好。适当出一个或两个

 

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OR

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,之后补上

 

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,补

 

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是更关键的。

一般来说,25分钟左右THD的装备应该为

 

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(当然,已经合成

 

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更好)

关于魔法回复,对于THD来说,

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是最好的选择,不过875的价格,优先还是买个

 

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的图纸比较好。之后记得补

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,再然后的900可以出

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了。

如果队伍当中有比你更合适出

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的人,那可以考虑将

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换成

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~一切以团队为准。


到这个时候,THD初期,甚至中期的基本装备已经定型,剩下的钱就用来买

 

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,买

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到此,THD的装备没有什么太大的争论和分歧,不过从现在开始,下一步的装备就最好以出

 

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为主了。因为越到后期,THD在团战中的作用就越小,除了一个后手的T作为群体限制,AOE伤害的重要性逐渐下降,所以

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可以很好的增加你在团战中的贡献。(这里强调一下,由于6.51对

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修改,导致合成很不平滑,所以不大提倡出

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,高昂的价格很可能导致自己方DPS的发育不良哦。。。)

而在某些情况下,甚至需要你出

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,这是有可能的,毕竟一切为团队的胜利考虑。

再往后,最好以

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为目标,但决不要死憋2200,毕竟,对你来说,

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是更重要的。

  以上基本为THD的常规装备,如果条件允许的情况下,

 

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也是不错的。。。不过不大提倡。。。


加点:

没太多的分歧,基本为

 

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黄点

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黄点--------

当然,需要的时候

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放在6级升也是可以的。

这里讨论一下

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,基本来说,这个技能很少用的到,不过如果线上压力比较大,并且对方是一个远射程保姆保一个近战后期的时候,可以考虑升。。。(个人觉得。。。。如果有不同意见欢迎达人指教)


COMBO的释放:

在战斗中如何合理的释放DTR这3个技能的COMBO呢?

简单的来说,如果有可以作为先手的队友,首先释放D,然后等待队友的先手,由于D带有SLOW效果,作为发起战斗的号角是可以接受的。在队友释放完限制技能后,看情况要不要释放R,如果需要,在队友放完第一个技能后释放R技能,之后接上T,这样的话,4-5秒的ULT伤害应该是差不多的。如果不需要,就直接接T,然后普攻,等待下个技能的CD。

如果队友没有先手技能,在射程之内依然以D起手。如果在射程之外,那么,先手T会很考验使用者的水平的。

在团战当中,一般来说,T作为后手控制技释放,但如果本方有类似于NS这类强大的先手英雄的时候,看好时机,释放你的ULT吧,之后才是TD两连击。COMBO接的好的话,这套火冰火冰四重天会造成很客观的伤害的。释放完COMBO,不要急着抢人头,点击你的MEK才是关键。

到了后期,就运用好你的带有SLOW效果的D和强大的群控技能T吧。。。DPS?。。。那是我们永远的痛。

优势和略势:

THD在团队中的定位一般是TS和LINA的替代品,由于自身的力量成长非常好,并且有SLOW和控制技能,作为WL,SP被BAN或被抢了以后的保姆也是很好的选择。

THD的优势在于,对装备需求非常低,可以很合格的包鸡包眼包飞,并且打钱也不慢,力量成长也很好,在关键时刻可以挺身而出充当“龙T”的角色。

略势就是尴尬的射程,敏捷成长,BT恶心的前摇后摇转身速度等等,爆发力不足也是其软肋。


关于ULT的释放:

基本上,THD的ULT释放时间是不大好掌握的。由于THD的ULT不是一个瞬间制造伤害的技能,那么我们就最好能保证敌人能在那到烈炎风暴中停留的时间越长越好。

当1 2个人打小规模战斗的时候,如果你的队友拥有限制技能,那么别犹豫,直接释放ULT,然后快速释放T,接D。基本上能保证4秒左右的伤害,已经可以造成很可观的伤害了。

当爆发团战的时候,也最好是将ULT释放在你们的先手之后,接T,再D(之后别忘了MEK)。比如队伍里有NS这样强大的先手,那么你的RTD一套会给对方造成很大的AOE伤害。。。

但是如果没有很好的先手控制,THD的ULT也有很强大的打乱对方阵型的作用。在对方的DPS稳定输出的时候,ULT可以很好的给予对方心理压力和实际伤害上的压力。在你的ULT效果下,对方阵型会被打乱,配合强大的限制技T的使用,会给予队友冲击或者后退的时间。

释放的技巧就是。。。观察地形,让对方撤退或者追进的时候会不可避免的停留在烈炎风暴之中。

当然如果到了后期,ULT的效果在团战中造成不了太大的效果以后,在对方兵线推到塔下的时候,不要吝啬,用ULT清兵吧。

越是地形拥挤的地方,ULT的效果就会越明显哦!!

T技能的小技巧:

冰封路径这个技能施法距离为1100,但由于WE地图制作中模型的缘故,垂直效果大概有1200左右,而水平效果也有250左右。并且在释放的时候带有微小的视野,必要的时候可以作为开视野的技能使用。

比如在天灾的远古野位置,THD如果在河道里,垂直对天灾远古野位置放T,是可以观察到是否有人在打远古野的。

由于这个技能有一定的施法成效时间,所以当作先手和追杀用的时候,要判断好对方走位和拿捏准方向,最好最好别当作和ES的沟壑一样去点对方身体。。。否则。。。歪到哪去我不负责。。。


D技能收兵小技巧:

大概在40分钟前的时间内,4级的D可以保证在后续伤害不受干扰的情况下收掉远程兵,不过进程兵呢?

一般来说,当双方小兵碰面的时候,就可以释放D了,然后不用去管远程,因为肯定是会被烧死的,然后开始点血最少的那个进程兵,一般来说,直接A两下那个小兵就会死了。之后的节奏最好是S一下,补掉另外一个兵,再直接A第3个兵,基本上这4个小兵都能收到。当然,这个节奏是要自己掌握的。

关于客星和最好的盟友,我认为,THD作为一个全面的辅助英雄,没有什么与它过于相升相克的英雄,意思就是说,没有太针对它的客星和盟友。。。所以这里就不写了。

最后:

THD的精华在于,包鸡包眼包飞保人送助攻,适当的时候用自己的身体替自己方的后期DPS挡住攻击。团战的时候作为后手限制,恰当的释放自己的ULT,用风(羊)辅助控制。以上基本就是作为一个优秀的THD所要掌握的大部分了。

我们不需要太多人头,不需要太出风头,一切都是为了团队的胜利。

其他的,你认为如何才能更好的发挥自己的火光,就如何去奉献吧~

 

 

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最好,因为乌鸦和小鸡有着巨大的差别,有了乌鸦,在线上缺少补给的时候,送个吃树或者罐子都是很必要的~~~

之后最好是

 

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,或者

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,为了以后的

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做准备,不过

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最好别出的太早,否则兵线推的会很快。

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是下一个必须品,不过这之前看情况是否要补眼。