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DotA 黎明酒馆 - 月之女祭司 英雄攻略

2011年07月12日 10:00     阅读(2)     编辑:Ocean

游荡的仙灵-----月之女祭司攻略

 

游荡的仙灵----月之女祭司攻略

 

第一章:英雄介绍

 

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英雄介绍:

作为月神Elune庇护下的长老和高等祭司,Mirana Nightshade在近卫军团中就如同那黑暗中的一线光明。她以雨点一般的箭矢和坠落的流星抵挡蜂拥而至的天灾大军,而她神圣的存在,消除了四周友军的疲倦,让他们在战场上的速度得到极大的提升。在必要的时候,她还能以隐形掩护自己和其他伙伴,使她成为重要的支援力量。

初始射程 :600 | 初始攻击间隔 :1.7

初始移动速度 :300 | 初始防御 :1.9

基本属性 : 敏捷 / Agility | 初始攻击力 :38 - 49

初始力量值 : 17 | 初始敏捷值 : 20 | 初始智力值 : 17

力量增长系数 : 1.85 | 敏捷增长系数 : 2.75 | 智力增长系数 : 1.65


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群星坠落 (Starfall) [T]

召唤陨石对周围600范围内的敌方单位造成伤害。600-900范围内的敌方单位仍有60%的几率被击中;200范围内随机的一个敌方单位将额外受到一次半额伤害的打击。

冷却时间:12秒

魔法消耗:100/120/140/160点

第一级 - 造成75点的伤害。

第二级 - 造成150点的伤害。

第三级 - 造成225点的伤害。

第四级 - 造成300点的伤害。

技能分析:非常不错的aoe技能,3级别月光造成300点伤害,可以说是非常优秀了,也可以作为刷钱的利器。


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月神之箭 (Elune's Arrow) [R]

以致命的精确性向一个地点射出一箭,箭矢带有视野,对触及的第一个敌方单位造成伤害并晕眩。晕眩时间随距离而上升,每隔150提升0.5秒的晕眩时间,最多晕眩5秒。

施法距离:3000

最大距离:2500

冷却时间:25秒

魔法消耗:100点

第一级 - 造成90点的伤害。

第二级 - 造成180点的伤害。

第三级 - 造成270点的伤害。

第四级 - 造成360点的伤害。

技能分析:O MY GOD,这就是传说中的巡航导弹么,杀人于无形之中,最高附带5秒的伤害,dota里还有比这个技能更imba的技能么?我回答你:没有。月箭是potm的招牌技能,也是potm赖以为生的技能,如果没有这个技能,那么potm这个英雄也仅仅是个流于一般的尴尬半dps半法师英雄了。


跳跃 (Leap) [E]

月之女祭司的坐骑向前跳跃,她在跳跃过程中是无敌的。坐骑在落地后的咆哮形成一个作用范围为800持续10秒的光环,提升其中的友方英雄的攻击速度和移动速度。

冷却时间:20秒

魔法消耗:60/55/50/45点

第一级 - 跳跃距离400,提升4%的攻击速度和移动速度。

第二级 - 跳跃距离450,提升8%的攻击速度和移动速度。

第三级 - 跳跃距离500,提升12%的攻击速度和移动速度。

第四级 - 跳跃距离550,提升16%的攻击速度和移动速度。

技能分析:跳跃一段距离,而且加攻击速度和移动速度,可以用来追杀,同样可用于逃跑。合理的应用跳跃可以使你的生存几率大大提高,跳跃也可使闪避掉一些指向性法术。由于6.51把potm的跳跃中的无敌取消了,现在的跳跃可以说没有当年那么imba了,但是合理的应用跳跃依然可以给你带来很大的好处。


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月之暗面 (Moonlight Shadow) [W]

以夜色掩护自己和其他所有友方英雄,进入隐身状态。在持续时间内,即使隐身状态被打破,也能在较短的时间内恢复。

冷却时间:160秒

魔法消耗:200/300/400点

 

第一级 - 持续7秒,2.5秒的恢复隐身时间。

第二级 - 持续9秒,2秒的恢复隐身时间。

第三级 - 持续11秒,1.5秒的恢复隐身时间。

技能分析:群体隐身。很imba的技能,但是不是瞬间隐身,从发动技能到进入隐身状态有一定时间,路人战中多用于帮助队友逃命。


第二章:英雄分析

 

先看看我们的potm的这些技能,全部都是法术,没爆击没晕眩没闪避没分身,完全是个法师么。起始攻击力低(不容易补刀),非常高的敏捷成长(和巨魔战将敏捷成长一样),可以看出来,potm的定位比较尴尬。前期的potm完全是以法师的角色存在的,而高敏捷成长又决定了potm后期必定要作一个dps输出英雄。可以说potm的装备必须要兼顾,不能像巨魔那样直接出dps型神装。

作为一个好的potm,必须是前期的gank主力(因为potm的技能在前期很有威胁),后期的输出主力。potm的弹道优良,但是致命缺陷是起始攻击力过低,所以良好的补刀基本功是必须的。而且作为一名优秀的dps,都应该明白dps的王道就是神装,所以良好的补刀基本功和打钱能力可以说是决定potm的发展的关键。

第三章:英雄策略

 

potm是个适合中单的英雄,因为等级的快速提高可以带来技能更高的伤害,在前期,高等级的potm简直就是法师和敏捷英雄的噩梦。所以不要犹豫,跟队友说“mid solo ,thx”吧。

出门装备:

 

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X2

 

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X2

 

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X2

1-6级:对于中单的potm,前期的主要任务是补刀和反补,如果对手不是白痴的话,6级之前的potm不是很容易杀掉对手的。6级之前你的任务就是好好赚钱,由于弹道好,射程远,可以时不时的点一点对面的英雄,偶尔用用

 

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蹭蹭对手的血,即使标不中对手也能给对方造成一定的心理压力。切记这个时期你的任务是打钱而不是击杀对方,6级之前打钱是否顺利将决定你后来的gank能力。


中路对阵英雄分析:

 

 

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:此类英雄特点,脆弱,打你很痛,你打他也很痛,小心避让对方的招数,专心补刀,时不时的过去点一点对方,遵循敌进我退,敌退我打,敌疲我扰的方针,赚钱为主,不要被打回基地补血就可以了。


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:此类英雄特点,打钱或要等级型,6级之前不会对你造成大的威胁,安心赚钱,人不犯我我不犯人,人弱犯我我必犯人,骚扰加打钱,安心发展。


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:这三位可以说是新的中路三霸,作风硬朗,压你没商量,几个回合下来你要不就是只能猥琐的在后面蹭经验,要么就是回家泡泉水。对付这三位,要遵循猥琐第一的方针,和对方保持一定的距离不要让对方的招数轻易的使出来。


6-11级:由于51对

 

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的大幅度削弱,使得potm杀人越货最好的伴侣不再是魔瓶了,吃一口才回复75点魔法,连个

 

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都不够,要你何用!

不过如果你能充分的跑动多多拿神符,的选择也是不错的,如果有队友在河道插眼,那出

 

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就更不错了。

 

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的作用是可以让你长期不用回家和随时都有配合队友gank的能力,在前期有魔法的potm是对面的噩梦,没有魔法的potm在对手面前也不过就是个粽子而已。


新宠:

 

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。+10 点的攻击力,+4 点/秒的生命回复速度,+100% 的魔法回复速度。价格1750。

 

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对于potm的好处是可以长期耗线了,缺点是价格有些偏高,但是在此后很长时间potm都将会因为

 

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受益,所以还是比较具有性价比的。另外附加了10点攻击力也可以使potm的补刀更为轻松愉快一些。

 

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两样东西的作用其实是一样的:使potm可以长期在线上。

 

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的好处是便宜,而且爆发力强,配合各种神符可以起到更好的gank效果,坏处是过于依赖神符,而且魔法恢复太少。

 

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的好处是平稳,耗一会线等到魔法恢复到一定量可以去gank,gank完一路继续压线等到魔法恢复继续gank,缺点:贵。两者选其一,个人倾向于

 

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,因为作为一个后期dps赚钱永远是第一位的,有了

 

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可以大幅增强你的耗线能力,而且到了16级后由于有着快速的回魔可以用

 

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来刷钱,可以说非常具有性价比。


11级后:如果你和队友配合杀了几个人,也打了一些钱,这时应该是

 

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x2了。如果是打顺风局,那么最好先把

 

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憋出来,

 

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的作用就不必多说了吧,谁用都说好。如果是逆风局就还是先出别的装备吧。


potm 后期dps装备分析:

主流路线:

 

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。异常强大的装备路线,

 

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撑3围,

 

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进一步提升刷钱能力,

 

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让你的输出能力上一个台阶,

 

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再上一个台阶,

 

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能抗能打,对手见到你就是死,配合他想跑都没机会。此套装备路线可以说是我认为potm最强的装备路线了,后面再出个

 

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+

 

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or

 

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基本上无敌了。但缺点也很突出:贵!在

 

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出来之前potm还不是个强大的dps,只是个半输出半法师,而

 

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的总价格要8760之巨,加上前面的

 

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,总计达到1W+!!!!!可以说是非常昂贵了。同样的钱在近敏手里就是

 

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or

 

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,可以看出来差距。


其它装备分析:

 

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,好处是合成平滑,也有不俗的表现,可以说是平民版本的

 

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,纯捞人装备,锦上添花型。

 

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,另类抗5法型。


最后探讨下dota第二贵装备:

 

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的意义巨大,如果真的比较逆风局死憋出来个

 

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也是不错的选择。减速可以最大程度上限制对方的dps输出,配合追杀效果一流,如果打钱环境异常差,死憋出来

 

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对于团队的意义也是非常巨大的。


技能分配

第一级先出个,这点我不用强调了吧,然后

 

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。1级的

 

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我习惯等到10级再出,首先是potm本身就比较缺魔,即使你升了你也未必在队友逃跑的时候就有魔用,第二

 

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的提升带来的是你gank能力的提升,7-11级你的主要任务是gank+打钱而不是救死扶伤。


第四章:英雄使用

用个四川方言:potm耍的是什么?potm耍的就是

 

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。一个优秀的potm射出的

 

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总是能晕眩对方3秒以上,给对方以沉重的心理和肉体双重打击,可以说potm用的好不好就看

 

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用的好不好。首先你要知道的是

 

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的原理,

 

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可以穿越己方小兵,最高可以定5秒时间,箭的碰撞范围是140。


下面是我一个自己做的一个potm射箭的基本讲解,图画的不好,见笑了。

 

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普通的射箭是在对方逃跑时定住然后击杀,或者是对方没血回家时射箭击杀,对方肯定知道你要射箭,所以指导方针就是让对方避也避不开。请看上图,射箭的宗旨就是让箭的轨迹不要沿着对方的逃跑路线走直线,而是沿着对方的逃跑路线走斜线,但是要箭的轨迹尽可能长的停留在道路上,而不是飞到树林里。实施办法,当对方逃跑时先看准对方的逃跑路线,冷静倾斜一个角度(1-3度),射箭,击杀。

长时间晕眩箭:时间越长代表你离地方越远,而从箭射出到命中目标是需要一定时间的,在这段时间内对方的行为你是无法控制的,所以在射远距离箭的时候不能急躁,先观察几秒对手的行为规律,自己心里估计下射出箭到命中目标时对手会在哪个位置,然后冷静施射。长距离箭的关键就是不要着急,一个4秒或者5秒的晕眩外加伤害是值得你等待的,判断好对方的行为规律,选个比较好的角度射箭,命中几率会高很多。小提示:远距离箭是不可能次次都命中的,要有好的心态,远距离箭不光是看水平,也有运气成分,3秒晕眩的箭是最具性价比的,晕眩时间够长,难度也不是很大,不必一味追求远距离。

 

耗线时射箭:耗线时对方都是会提放你的

 

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的,如果你准备配合队友击杀对方那你最好脱离对方的视野范围,让对方以为你已经离开,放松了警惕,再射箭。小技巧:在两方小兵对阵时,对方小兵只剩下最后一个的时候,观察对方小兵的血量和对方的站位,预判射箭,当对方最后一个小兵死掉时箭正好出手,对方来不及作出反应,往往会中箭。


总结:

 

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不光是一个使用技巧问题,还牵扯到对对方的估计和判断,对方心理素质,运气,对方的精神集中程度各个方面的因素,好的potm是不应该是经常放

 

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的,在最有把握的时候出手才是最好的选择。

 

 

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的使用:

 

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是有施法延迟的,就是potm的抬手动作,

 

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也有距离限制,多用几次就会掌握距离了。

 

的使用:

 

也是一个很关键的技能,千万不能乱用。追杀时确信你跳出去之后能击杀敌人而且全身而退再用,因为跳过去很可能你面对的不仅是个贫血的对手,还有N(N<5)个满血的对手,所以千万不要乱跳,乱跳就等于浪费你一次逃生的机会。

 

 

一般用于逃跑,最好用于逃跑,用于追杀只有一个情况:确信你跳出去之后能击杀敌人而且全身而退。

 

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的使用:

 

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在路人局里面基本上用于救人,不详细分析了,记住隐身是有时间的,不是顺隐。

potm的使用 :potm要做好gank和打钱两手都要抓,两手都要硬,在7-13级是potm的gank黄金时期,这段时间应该遵从gank为主、打钱为辅的方针,有人就抓,没人就安心打钱。毕竟你是后期dps,不要一味的gank,当然也不能一味的打钱。13级往后对面一般就不是很好杀了,安心打钱吧。这个时候态度一定要明确,因为前期的gank使你损失了很多打钱的时间,如果这段时间再不抓紧打钱,那么后期你就是彻底的没作为了。憋个大件出来,再去参加战斗,在这期间最好是安安心心的好好补刀,做到两耳不闻窗外事,一心只赚钱。

第五章:全文总结potm是个很好玩的英雄,但是要用好很难。你不仅需要gank,还需要打钱,用的强势了前期是gank主力,后期是dps主力,用的烂了就是前期也没有作为,后期也没有作为。打钱能力对于potm来说很重要,potm的技能很强,敏捷成长也很高,但是需要装备的支撑这些优势才能发挥出来。potm不是法师,更不是纯敏,他是两者的结合。