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DotA 黎明酒馆 - 神灵武士 英雄攻略

2011年07月12日 09:41     阅读(0)     编辑:Ocean

痛并快乐着—神灵武士攻略

 

 

Sacred Warrior

暗矛部落的巨魔们在很久以前就被从位于荆棘谷的原住地流放出来。他们是大多数人眼中最野蛮的种族,与他们相比,甚至连战场都显得优雅起来。这个 “美誉”,更因为他们在近卫军团的代表,那个为了将敌人烧成碎片二不惜燃烧自己生命的Huskar,而名声大噪。在他的族人眼里,身为神灵武士的他,是被神祝福的烈士,不畏死亡,永远向前,甚至是疯狂的,誓要将不死天灾拖入坟墓。

初始射程 (Base Range): 350

初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 1.8

基本属性 (Primary Attribute): 力量 | 初始攻击力 (Base Damage): 39-48

初始力量值 (Base Strength): 18 | 初始敏捷值 (Base Agility): 20 | 初始智力值 (Base Intelligence): 18

力量增长系数 (Strength Growth): 2.4 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.4 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.5


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活血术Inner Vitality(V):

以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主要属性值恢复生命。当目标单位生命值低于40%时,讲的到更快速的恢复速度。(括号内为血量低于40%时的数字)

Level 1 - 每秒恢复 5%(15)% *【主属性】 + 2 点的生命

Level 2 - 每秒恢复10%(30)% *【主属性】 + 4 点的生命

Level 3 - 每秒恢复15%(45)% *【主属性】 + 6 点的生命

Level 4 - 每秒恢复20%(60)% *【主属性】 + 8 点的生命

施法距离:400

持续时间:16秒

冷却时间:30秒

魔法消耗:170点

理论上越后期越强大,但后期对手攻击的成长幅度远高于自己属性增加带来的回血增加幅度。魔耗奇高,1~4级耗蓝都是170,初期基本上满魔也只能用一次


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沸血之矛Burning Spear(R):

用自己的鲜血让矛燃烧,如附骨之蛆般使敌方单位受到最多可叠加5次的持续伤害,持续6秒。在神灵武士的生命值低于100时不能使用。

Level 1 - 对敌方单位造成6点/秒的伤害

Level 2 - 对敌方单位造成8点/秒的伤害

Level 3 - 对敌方单位造成10点/秒的伤害

Level 4 - 对敌方单位造成12点/秒的伤害

冷却时间:0秒

魔法消耗:0点

生命消耗:15点

法球效果

成长一般,4级效果仅是1级的2倍而已,4级相当于一把不带倍击的大炮,初期很可观

技能本身是强大的,但是当考虑到这家伙只有350射程时……


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狂战士之血Berserker's Blood(B):

神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%血量就能得到相应的攻击力和攻击速度提升,总共可提升7次。(满血时仍然能得到1次提升)

Level 1 - 每次提升2%的攻击速度,增加2点攻击力

Level 2 - 每次提升4%的攻击速度,增加4点攻击力

Level 3 - 每次提升6%的攻击速度,增加6点攻击力

Level 4 - 每次提升8%的攻击速度,增加8点攻击力

被动技能

越痛苦越快乐,神灵武士的核心技能,其他3个技能都是为它服务的


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牺牲Life Break(F):

神灵武士以伤害自身为代价,来对目标造成当前血量40%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒。

Level 1 - Huskar 自身受到 40% 当前血量的伤害

Level 2 - Huskar 自身受到 33% 当前血量的伤害

Level 3 - Huskar 自身受到 25% 当前血量的伤害

施法距离:135

冷却时间:45秒

魔法消耗:0点

减速效果无视魔法免疫

唯一的减速技能,必须近身才能施放,用完自己先来个半死


加点篇:

了解完技能,该考虑如何加点了,个人认为此人的本质跟他那个敏捷属性的弟一样,都是巨魔,玩儿命的主儿,应以走暴力路线为宜。无论什么玩法,2技能都是必要的,不管怎么说,手动法球不拉小兵仇恨这点在初期还是相当有用,磨对面血的效果也不错,虽然此技能成长不高,但与另外两个相对后期的技能相比,初期它的威慑力是最高的。1技能回血对前期撑线很有意义,但170的魔耗只够用1次的,在初期mana不多的情况下投入过多的技能点在这个技能上并不明智,鉴于此技能2级相较于1级有100%的成长,前期升2级比较合理,平时回2、吃树、铁意头盔提供的回复基本够用,血低于40%时再开技能回复。中期我在加满活血术前会早早加满3,被打掉50%血时会得到56ias和56dmg,在中前期那是相当的恐怖,背水一战反杀,巨魔招牌型拿手好戏。有人会说被打掉50%血直接被秒了,但你想想如果真被打掉50%血时遇到爆发力强的对手,即使升满1一样难逃被秒的命运,本着巨魔家族“要死也要屌朝上”的祖训,放手一博>>>>>>背后中枪,升3干人>>>>>>升1被干

21212423334311+4++……

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线上型装备篇:

出门

 

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×2 或者

 

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×2

 

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想用法球摸人吗?没把人摸死,自己先被2技能反伤挂掉就尴尬了。回2是摸人自己不疼的保障

2回2回复快,但我更喜欢回2拳套吃树这个组合,巨魔差劲的力量成长和较低的血量很容易被对面的combo组合秒杀,2拳套除了撑血外还能提高不少补刀成功率


走边路商店里买

 

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加上出门的指环,已经回7(5)了,尽情用法球摸吧,如果对面的英雄初期不是很强势,恐怕已经被压离经验区了。当然,如果对面2强势远程,巨魔会很郁闷

合成

 

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×3 或者

 

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还有最重要的

 

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这英雄不需要武器,半血时3技能相当于自带两把主武器,相当imba,只要留条命在,就是个恐怖的输出源,选择物品应以保命为主,安全第一。护腕三个属性对他都很有用,mek的性价比毋庸置疑,护腕mek的搭配可以灵活掌握,如果队友有出mek的巨魔就堆3个护腕,否则就出mek+1个护腕。头巾回8,中期加上1技能能轻易达到每秒回50+的血,最重要的是增加了魔抗,免得半血巨魔刚刚要兴奋就被高爆发力的魔法秒杀,增加魔抗对减少自虐大招的反伤效果也很明显。

跳刀是这个英雄的核心装备。大招秒40%血并减速5秒,有成为强力gank技能的潜力,但在实际使用中会受到近身施放这个缺点的局限,巨魔需要一个迅速接近对手的手段。巨魔在团P中的定位是副tank+副dps,或者说,他是一个披着肉皮的dps,当巨魔先于队友冲上去被打到半血时如何回到一个相对安全的位置输出和加血,要靠跳刀来实现。别忘了,3技能至少等于6000gold武器的攻击力,所以跳刀一点也不贵,巨魔不需要mkb不需要振奋石,他只需要一把跳刀,只要你活着,一切皆有可能……

 

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随便挑几个自己喜欢的吧


野地型加点篇:

野地巨魔有着迥然于线上型的特点,需要一套完全不同的加点方式。线上型长期与敌方对峙,依赖高攻法球压制,而野地型一般会在6级左右买到hod进入打野阶段,法球在打野时起的作用非常有限,而且不拉仇恨的手动法球将被hod的吸血法球覆盖,初期把4个技能点放在法球上是非常不明智的,只加1级法球足矣。野地型需要的是高输出提供的打野速度,技能3正好完美的提供了这个特性。在hod gank中,最重要的是爆发力,怎样在宝宝晕的时间内把对手杀死是关键,所以最好是在招到2个宝宝前把2和3加满,在这种短平快追求一击必杀的gank中加血反而无用,活血术除了初期撑线加2级外,余下的待出了3200大斧时再加满也不迟

21133433224211+4++……

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野地型装备篇:(此路线不适合对面有血魔和幽鬼时使用)

出门

 

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野地路线几乎不需要回家泡温泉,小鸡可以节省许多来回跑腿的时间


路边商店买

 

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然后小鸡运来

 

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合成野地流的核心装备

 

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顺利的合成hod预兆着你无敌的开始,哈哈,一头扎进野地,大屁股马大肥熊,我爱你们~

hod经典4合1优惠套装

 

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加防回血回魔3光环照顾小弟,假腿提高打野速度,巨魔大招作为gank先手,必须要有高于对手的移动速度才能接近并施放,尽早合成假腿有利于在对手合成飞鞋前这个时间差内给那些穿普通鞋的对手致命打击

眼一定要多买,相信我,巨魔是全dota打野最快的英雄之一,他完全有能力包全队的眼。嘿嘿,看到这儿你一定认为我是在吹牛,废物巨魔凭啥是打野最快的英雄呐?你忘了巨魔的3技能了吗,只要保持血量在50%以下,巨魔就可以免费获得一块振奋石和一个遗物,路口插好眼了吧,放心半血打钱吧,这等于一个7级的英雄获得了其他英雄15级买到高级装备后的打钱效率,用“飞一样的打钱速度”来形容一点也不过分。hod吸血很讨厌,血不往下掉怎么办?咱们不是升了1级法球吗,开自动法球咯,自虐到半血以下把自动法球关掉,吸到半血以上再开自动法球,往复如此,保持在半血这个最高的打钱效率上


敏捷巨魔的hod召唤gank曾经很流行,实际上力量巨魔的hod gank远强于他的敏捷老弟,敏捷巨魔的2级大招才加80ias,而力量巨魔的3技能除了加56ias外还加了56dmg!敏捷巨魔没有主动减速技,力量巨魔有一个长达5秒的减速50%技能!敏捷巨魔没有nuke,力量巨魔则有一个直接干掉对方三分之一血的强大nuke!配合召唤人马、熊熊的踩地板,岂有不拿kill的道理。那些曾经用hod敏捷巨魔叱诧风云的高手们,你们用hod力量巨魔一定会更加的强大

 

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hod流的特点,直接奔大件,跳装备打对手的真空期

 

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前期的回复头巾别卖掉哦,中后期团P开始了,需要注意宝宝的生存能力了

 

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殊途同归……


关于大招的使用时机:

大招副作用很大,对使用时机的掌握很考究,有如高手论剑,稍有差池就会导致完全相反的结果。

在单挑中大招的使用时机,举个例子,对阵lich,跳刀上去一个大招,自己掉40%血,lich一个nova一个弹弹球,巨魔交出党费见马克思了。我们将镜头调回决斗之前,如果待lich nova+弹弹球发出后,假设巨魔还省四分之一血,这时开1技能加血再跳上去大,3技能相当于加了一把辉耀的攻击力加上敏捷巨魔的2级大招再加上1级2技能的每击30dmg附加伤害(2技能跟暗影牧师的毒一样是可以致命的),5秒减速内绝杀lich。单挑大招的使用应注意:1、如果对手是有爆发力技能的英雄,待对方先出手,对方的伤害魔法在CD中时再使用大招;2、判断在5秒内铁定能杀掉对方时再出手,因为力量巨魔除大招外没有任何留人技能,移动速度也不快,过早施放大招只能眼睁睁看着对手红血跑路无能为力

在团P中大招的使用时机。前面说过,巨魔的定位是副tank+副dps,如果大招在团P第一时间就出手,那么巨魔将完全失去tank的作用。我认为巨魔应该先于队友冲上去,吸引伤害半血跳刀飞到外围作输出,如果巨魔能作好吸引火力和dps这两件事,那么这场团P就有6成胜算了,飞到外围输出的同时开bkb并加血,每秒50~150点的回复速度,10秒内巨魔就可以再次冲到一线当tank,此时再用大招,好处:1、既吸引了火力又输出了伤害,物尽其用,不像“一上来就用大招”那样白白损失XX%血失去tank的作用;2、安全,这时对手最厉害的魔法都差不多都扔完了;3、团P优势时有痛打落水狗的作用,5秒减速阻止团P幸存敌人逃跑

定位:

3技能让巨魔在其他英雄神装武器未装备前就达到等同于神装的输出,后期待心等力量属性道具出来后,巨魔每秒回100~150血让他成为最硬的肉盾之一,不过后期其他dps型英雄武器出来后,巨魔的3相对就不那么突出了。所以,巨魔的定位是中期以dps为主,肉为辅,跳刀大招有一定gank能力,后期转型为肉


一些值得商榷的装备:

 

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满血没攻击力,要发挥就必须先讨打,找抽也要给对方个理由嘛,辉耀——经典的拉仇恨道具。对于一个没打钱技能又依赖装备的英雄,辉耀能保证巨魔中后期的成长。但对于打钱不快初期又要出大量小件的线上型巨魔,出辉耀的时间会很晚,这时已经过了辉耀的优势期,中后期对方血装出来后辉耀烧人已经不像前期那么疼了。至于用什么拉仇恨的问题,其实巨魔恶劣的力量成长、尴尬的射程和他那不够环保的长相都是拉仇恨的极品……实在拉不到仇恨,我们还有自残大招呢……

 

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一般作为非敏捷型DPS的后期装备之一,价格相当昂贵,个人认为对于巨魔来说胸甲的性价比远不如价钱相差不多的冰眼。胸甲加55攻速10防,冰眼加25攻速3防,另外冰眼加了700血、25dmg和减速法球,对于属性对技能有加成的巨魔,属性装优于纯加攻防ias装。至于巨魔后期的防御力,也不用太担心,巨魔高于绝大部分力量英雄的敏捷成长和mek增加的防御力完全可以保证巨魔后期防御力不输他人

 

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即使是hod路线,我仍然推荐后期把hod拆掉合成头巾或者干脆卖掉,不要合成撒旦。吸血与冰冻不一样,冰冻可以在需要时切换,而吸血得持续使用才能有较好的效果,我不愿放弃巨魔加72点攻击法球


关于几个物品的选择:

关于假腿和飞鞋,其实我真的想说,巨魔是个更适合假腿的英雄,野地型巨魔就装备了假腿。但是,在这个守塔大于一切的年代,四处游荡的线上型巨魔出假腿就必须再留出个格子带TP,而这个路线的巨魔的装备极为琐碎,光mek、圆盾、头巾、跳刀这些初期的小件就占去了很多格子。万恶的6格限制不允许假腿+TP,留着普通鞋直接出飞鞋或许更好。

线上型巨魔初期用什么撑血,护腕×2~3还是mek还是先锋

对于这个非常依赖属性的英雄,不加任何属性的先锋性价比是最差的,2护腕加的12力量配合1技能可以轻松的达到先锋的回4效果,买个300 gold的圆盾就可以达到接近先锋的格挡效果

重点比较一下护腕和mek

护腕×3=1530gold mek=2434gold

护腕×3占3格子 mek占1格子

护腕直接撑342血,mek撑95+250(隐性)=345血

配合4级1技能护腕每秒额外回18×0.6=11点血,mek配合1技能额外回5×0.6+3=6点血

堆护腕攻击力比mek高18-5=13dmg、敏捷、智力提升比mek大;mek多了5点甲,群回复对团队意义大

总的来说,护腕倾向于攻击,mek更利于防御,抛开对团队的影响来说,护腕性价比稍高一点,具体出哪个视队友而定吧,如果队友有出mek的,自然巨魔就不必再出了,如果队友都是自私的人或者没有适合出mek的,那么巨魔出mek也相当不错。还有,不论是出护腕还是mek,都别忘买个圆盾。活着,你就是全队的希望

大后期3心还是2心+冰眼?

3心的好处是便宜、血上限更高、无需繁琐的操作,每秒33点回血足够支撑自动法球的消耗

但后者更灵活,对于只有一个CD巨长的减速技能的巨魔,后者在追杀或者单挑时偶尔切换一下法球也许会带来额外的惊喜


相生相克:

 

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最大的天敌,一个是半血才能发挥威力,一个是秒杀半血专业户,死灵法师的4个技能里有3个克制巨魔。初期与死灵法对线也是相当的痛苦,当你350射程的法球能摸到对方时,刚好也进入了对方脉冲的射程内,脉冲的伤害显然比巨魔那个法球大多了。后期他的光环也是短射程类物理输出英雄永远的痛

如果遇到死灵法师又不想repick的话,初期尽量换线躲开他,一定要尽早出头巾和跳刀,有了30%额外魔抗就不那么容易被镰刀秒了。不过即使有了头巾,在天敌面前还是保守点儿好,团P时剩三分之二血时使用跳刀飞出来比较保险。另外,对方镰刀不出手,自己的大招也千万别出手。后期有了bkb就好多了,甚至可以开bkb跳过去直接优先杀掉他

这个天敌也是巨魔最好的伙伴,两人大招非常有默契,有如黑白无常,一人收前半条命,一人收后半条命

 

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遇到血魔实在是尴尬,他也是神灵武士不愿见到的英雄之一,虽说半血巨魔不怕血魔来单杀,但主动权终究还是在拥有机动力和视野的血魔一方

 

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奶妈们是巨魔最好的朋友,全能的魔免盾可以让巨魔大招不自残,带着无光盾的巨魔用自虐法球破盾也是相当的无耻