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DotA 曙光酒馆 - 火枪 英雄攻略

2011年07月12日 09:40     阅读(0)     编辑:Ocean

矮人火枪手是我最喜欢的英雄,没有之一。早在6.2X时代,火枪手曾是风骚一时的近位DPS,甚至CW中也不乏他飒爽的身影。但随着DOTA逐渐迈入新的世纪,各英雄自身的潜力亦被不断地挖掘出来,GANK之风盛行的今天,火枪手逐渐没落了,Exp Book、Good Bank成为他新的代名词。然而在我看来,只要愿意改变旧有的思路,尝试新的打法,火枪手依然可以在战场上展现其独特的魅力。

本文着重探讨的内容归结起来其实只有两个:生存——输出。

内容提要

英雄介绍与技能分析

技能升级与缘由

压制与反压制——线上对抗技巧

游戏流程与装备选择

输出&生存——阴影的威力

其他可供选择的物品

不推荐使用的物品

最棒的盟友

最糟糕的敌人

后记

录象

 

一. 英雄介绍与技能分析

 

捍卫尊严——火枪(Sniper)攻略

 

英雄介绍:

Kardel是近卫军团的狙击专家。由于他超远的射程,总能在很安全的位置给敌人造成十分巨大的伤害。

初始射程 : 550 | 初始攻击间隔 : 1.7

初始移动速度 : 290 | 初始防御 : 2.0

基本属性 : 敏捷 / Agility | 初始攻击力 : 36 - 42

初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 21 | 初始智力值 : 12

力量增长系数 : 1.7 | 敏捷增长系数 : 2.4 | 智力增长系数 : 2.6

毫无疑问,火枪手的这些数据是颇为尴尬的。290初始移动速度实在很符合小短腿的可爱形象;初始攻击力也非常低下,不过好在有全DOTA第一的弹道最为弥补,配合黄点和装备,补刀也相对简单;力量增长系数很低,可怜的生命值成为火枪手吸引GANKER的又一诱因;作为一个敏捷型英雄,2.4的敏捷成长甚至比2.6的智力成长更低,这也让火枪手的攻击速度和基础攻击力不甚另人满意(好在新的版本中IF已经将火枪手的敏捷增长系数提高),不过这里有一个误区,2.6的高智力增长并不能成为把火枪手用成魔法型英雄霰弹飞鞋四处刷钱的理由,其中的原因后文会详细解释。

由此我们便可以总结出,火枪手是一个非常依赖装备的英雄。


捍卫尊严——火枪(Sniper)攻略

 

散弹 (Scattershot) [C]

往空中发射一发榴弹,随机向目标区域撒播爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的穿刺物理伤害。

对建筑有效

施法距离:900

冷却时间:13秒

魔法消耗:120点

第一级 - 撒播8个爆炸性的弹片。

第二级 - 撒播12个爆炸性的弹片。

第三级 - 撒播16个爆炸性的弹片。

第四级 - 撒播20个爆炸性的弹片。

一个颇具争议的技能,四级霰弹对敌人小兵的伤害是毁灭性的,加上很短的CD时间,看似是刷钱的利器。然而,过早地升级霰弹存在着非常多的隐患。

首先,要最大程度地发挥霰弹在早期的刷钱能力,必然需要足够的MANA和机动力作为支持,这也就是众多“魔枪”选择秘法指环、飞鞋作为前两件装备的原因。然而,这么做的结果就是为了在第一时间获得这两件并不算廉价的物品而没有开销资金及时地撑血,被GANK时毫无抵抗能力。

其次,霰弹强大的清兵能力导致兵线急速向对方基地推挤,不出多久对方的一塔就会被小兵推倒,如果是飞鞋三路刷钱,那么不多久你的队友就会因无处打钱而全部钻进野区乘凉。而对方倒是乐得清闲,源源不断地有金钱送来不说,FARM还很安全。

再次,一旦兵线推得过深,火枪手自己去线上就会显得危机四伏,远离自己的地盘使得队友的支援变得非常困难。反过来,己方如果想向对方发起GANK难度也大大上升,对方可以轻易地进行支援甚至反杀己方的GANKER。

因此,我把霰弹定位为一个可以考虑作为中期顶强势PUSH的清兵技能,而不是一个前中期四处招摇的摇钱树。当然,如果你乐意的话,这个技能也可以用来收塔钱。


捍卫尊严——火枪(Sniper)攻略

 

爆头 (Headshot) [O]

一枪爆头造成额外的伤害,并造成极短时间的晕眩。

第一级 - 25%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.01秒。

第二级 - 30%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.1秒。

第三级 - 30%的几率爆头,造成40点额外的伤害,晕眩0.2秒。

第四级 - 40%的几率爆头,造成50点额外的伤害,晕眩0.2秒。

非常强大的技能,也是火枪手可以胜任DPS一职的资本之一。40%的概率意味着两枪里几乎就有一枪能打出爆头,加上射程的辅助,将是敌方需要持续施法英雄的恶梦。在攻击速度得到足够的提升后,这个技能也可以大大限制控场英雄的发挥甚至DPS的输出。当然,如果火枪手拥有金箍棒,那么他的限制能力会变得非常明显。


捍卫尊严——火枪(Sniper)攻略

 

瞄准 (Take Aim) [E]

被动地增加狙击手的步枪的射程。

第一级 - 被动地增加狙击手的步枪55的射程。

第二级 - 被动地增加狙击手的步枪110的射程。

第三级 - 被动地增加狙击手的步枪165的射程。

第四级 - 被动地增加狙击手的步枪220的射程。

可以说是火枪手最引以为豪的技能,四级瞄准将火枪手的射程增加到770,甚至超越了塔的攻击范围。这个技能给了火枪手猥琐的资本,如果你懂得合理地运用树林阴影和高地视野差,那火枪手更是能将敌方恶心得死去活来。它同时也是火枪手走中路对抗压制的最大武器,一个火枪高手必然懂得在对方射程外最大限度地折磨敌人。


捍卫尊严——火枪(Sniper)攻略

 

暗杀 (Assassinate) [T]

花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。

暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。

视野和晕眩效果无视魔法免疫

施法距离:1500/2000/2500

施法时间:1.7/1.65/1.5秒

冷却时间:30/20/10秒

魔法消耗:175/275/375点

第一级 - 造成355点的伤害。

第二级 - 造成505点的伤害。

第三级 - 造成655点的伤害。

火枪手臭名昭著的ULT。其实如果你不是只将它用作KS的话,你会发现这个技能用途不少。固然,375的耗魔不低,而655的伤害也显得有些差强人意,但是极短的CD时间和2500的超长射程几乎弥补这所有的缺点。那它究竟该怎么使用呢?最常用的,就是在敌方英雄意欲逃跑时给其致命一击,但如果己方英雄完全有把握杀死它的话就不要使用了,至少我是不提倡KS的,要知道破坏了团队的和谐,火枪手的威力就下降了90%。其次,它可以暂时获得被瞄准单位视野的特性意味着,如果己方正在追杀一个会隐身的敌方英雄,你可以在它可能想隐藏身形前对它施放暗杀,瞄准的这近2秒时间里会给己方英雄很多杀死它的机会(例如AOE),更何况暗杀本身是带有伤害的。另外,它当然可以用来打断,而且无视魔法免役的晕眩效果对于那些开了BKB后想借机回城逃逸或使用持续释法技能的英雄来说很有效。总之,把思路放宽你会发现这个技能的作用远远不止KS一途。


二. 技能升级与缘由

常规加点顺序:

Level1:爆头

Level2-3:瞄准

Level4:黄点

Level5:瞄准

Level6:暗杀

Level7:瞄准

Level8-9:黄点

Level10:爆头

Level11:暗杀

Level12-13:爆头

Level14-15:黄点

Level16:暗杀

Level17-21:黄点

Level22-25:霰弹

第一级选择

 

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有几个原因,首先因为火枪手的初识攻击力比较低,这个技能将帮助你更好地补刀(它对己方小兵也是有效的)。其次,它对于压制和反压制有一定的意义。而在7级时就将

 

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点满是毋庸置疑的,没有射程的火枪手在初期撑线中将毫无优势。问题集中在为什么不早将

 

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点满,而选择

 

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呢?显然这和火枪手贫弱的体质有关,一个

 

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提供给火枪手38点HP,三个

 

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就是114点。如果你走的是中路,那当你到达8级时,算上装备将拥有800多的HP,那么这时,即使是6级的

 

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也未必有把握将你瞬间杀死。


抵抗推进、着重清兵的加点顺序:

Level1:爆头

Level2-3:瞄准

Level4:黄点

Level5:瞄准

Level6:暗杀

Level7:瞄准

Level8-9:黄点

Level10:爆头

Level11:暗杀

Level12-15:霰弹

Level16:暗杀

Level17-18:爆头

Level19-25:黄点

事实上,只有在队伍中AOE极其匮乏的情况下我才会选择这种加点顺序。加两点

 

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的原因是它的第二级和第三级的触发几率并没有发生变化,都是30%,而12级开始加

 

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可以为抵挡对方凶猛的推进弥补小兵数量上的优势。当然,明显的好处还包括即使对方不断地进行推进,你依然可以收进大量的金钱,只要你没有在抵抗中不幸丧生的话。

总结两种加点方式,

 

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不管在何种情况下都拥有最高优先级。


三.压制与反压制——线上对抗技巧

火枪手在前期线路的选择上存在很大的矛盾,中路显然是很适合火枪手的去处,但可惜的是,你的对手中同样选择前往中路很可能是一些具有恐怖压制力的英雄。事实上,射程是火枪手与对方对抗的最大资本,因此兵线的争夺与视野的获取是你首先要注重的问题。当然,如果中路的敌人太过强劲,选择边路也未尝不可,只要和你一路的队友是一个比较有保护能力的英雄,那边路也没有想像中的那么糟糕。

在这里我们着重假设火枪手凭借第一感觉奔向了中路,那么会发生什么事呢?又该如何应对?

出门选择

 

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*2、

 

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*2吧,请务必保证队伍中有一人买

 

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,否则撑线将变得非常困难,如果有队友为你在中路的对方高地插了

 

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,请不要忘记谢谢他...

Ⅰ.

不幸中的万幸,你碰到了一身寒气的

 

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,由于它已经很少出现了...所以先热情地与它打个招呼吧!XD不过在此之前,别忘了好好地挡兵,如果兵线成功地出现在己方高地,那你已经成功了一半。其实

 

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最另人难受的是它的

 

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,这个技能意味着兵线会从第二波兵碰面开始很容易偏向它那一方,获得了高地优势将使得

 

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为所欲为快感飙升。最好的解决办法,就是第一波兵放弃正补只拼命反补(如果有必要,第二波兵也可以如此),不止要拿尾刀,还要自己手动消耗自己半血以下小兵的HP,争取在后面一波兵碰面时战线依然能保持在已方高地。

如果对方不给你拉回兵线的机会,那么获得高地视野变得很重要。

 

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是简单的办法,如果队友没有为你购买,那么只有自觉了,用

 

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运送一组过来吧,掌握

 

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的走位可以让火枪手少吃好几发

 

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一旦

 

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达到6级,一定要提高警惕。只要身边己方小兵数量<3立刻后撤是很简单的技巧,保证自己的HP不会被

 

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——

 

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连击直接秒杀。

只要火枪手也到达6级,就可以龟缩在塔后使用

 

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了。一炮过去它还不撤就再一炮,如果

 

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强上高地和你拼命,合理运用树林阴影点它吧,它一般杀不了你(除非你身边小兵只有1-2个,所以请一定注意)。


Ⅱ.

眼前一绿,中路王者之一的

 

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翩然而来。先不要急着伤心,确实,它的

 

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拥有惊人的压制能力,但毕竟在射程上,火枪手更胜一筹。因此,多反补拉战线,尽快蹭经验到3级升级2级的

 

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十分重要。但是由于

 

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的弹道在DOTA中也是属于A级的,因此如果对手的反补做的很好,那就必须运送

 

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过来控制高地视野来避免冤死。

 

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6级时迎来它第一个爆发期,

 

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的强大威力加上手动

 

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很可能促使它上高地来强杀火枪,更何况这两个技能的减速效果是可以叠加的。因此一定要注意自己的位置,一旦发现它想靠近立刻后撤,另外,不要忘记使用

 

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运送

 

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来,危急时刻它可能会救你一命。


Ⅲ.

漂亮而性感的

 

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一蹦一跳地出现了,她手持一根长毛的棒子直插火枪手的菊花...扯远了,其实对付这个英雄和对付

 

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的方法比较类似,但是由于她的

 

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在控制得当的情况下威力实在强大(扔出后后退是很多人都知道的技巧),因此多运

 

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是不会错的。

要与

 

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对抗,关键在于如何消耗她初期相对吃紧的MANA。因此在控制兵线的前提下,多在高地点她几枪是很关键的,如果火枪手能逼迫她召唤小精灵来恢复自己的HP,就可以不用太担心她突然一个

 

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然后狂追你不止...

如果顺利的话你会比她更早到6级,当然情况也可能相反,但好在她的

 

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并不足以造成什么大的威胁。因此远距离地对她释放

 

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消耗它的MANA是可行的。一般两次之后她就没什么MANA了,可以看时机上前点她几枪将其赶跑。如果她想使用

 

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恢复MANA,那么凭借射程优势点她一抢吧,她会非常难受的。

万一你出现失误中了

 

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被她开

 

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追杀,除了队友外唯一能解救你的只有

 

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,请牢记这一点。


Ⅳ.

如果说有什么老头是一点都不慈祥还叫人深恶痛绝的话,那

 

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这个一瘸一拐的家伙必然是首当其冲。相比其他中路霸王来说,他没有强大的瞬间爆发力,但因为

 

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的存在,几乎没有人敢与他玩消耗战。BUG般的回复能力使压制他几乎成为不可能,而且

 

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施放距离不近、起手时间短的特性会让火枪手感到难以应对。因此,尽量利用高地视野差不给他机会对你施放

 

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,如果实在无法避免,就消耗

 

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与他拼补刀吧,不要忘记找机会多点他几枪。

需要注意的是,一旦

 

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到达6级,请与其保持距离,

 

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1200的施法距离让人避无可避,被砸一下几乎就宣告死亡了,因此,带有

 

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亦是必要的。


Ⅴ.

6.43崛起的新一代中路王者

 

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以强大的魔法爆发力驰骋战场,然而火枪手其实不用太惧怕它。首先,它的

 

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从5级才开始展现威力,在这之前,你大可依靠射程优势多消耗他的HP。并且,

 

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初始攻击力非常低,在他凭借

 

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提升足够的攻击力前压制他的补刀和经验行之有效。

值得一提的是,由于你拥有770的射程,

 

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在这个距离下只有使用C炮才能对火枪手造成伤害,而如果它想要强行靠近,树林和塔将成为你最好的掩护。


Ⅵ.

如果要说有什么英雄是火枪手绝对的无解,那就是万恶的

 

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,这是由于他的

 

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不但具有极远的射程,造成的伤害也相当惊人。何况,如果他的队友在火枪手高地插上了

 

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那就完全没有胜算了,这个情况下只有两个办法:

第一,召唤队友来GANK并杀死他取得等级优势。

第二,如果队友拒绝或无法完成这个任务,请你换线或索性请一位队友来共同对抗他。

总结:火枪手最大的资本在于射程。走位、视野和兵线是三个最为主要的因素。如果兵线过河进入对方塔下,而对方的技巧又太过纯熟,我建议你可以去打一组311的野怪,等兵线成功回归时继续撑线。


三. 游戏流程与装备选择

如果你成功地依靠以上的技巧安全度过了前6级,那么现在火枪手将迎来一个充满危机的GANK时段,假如在前一段的游戏中打钱非常顺利的话,火枪手应该能在7-8时裸出

 

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。为什么火枪手需要它?原因非常简单,作为全DOTA最贫弱的英雄,火枪手没有任何的保命技能,加上天生缓慢的移动速度,你无疑会是众GANKER默契之中的优待对象。但如果你拥有

 

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,一般的GANKER会发现杀死你是那么地困难,配合

 

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的合理使用(跳进树林并回城是最简单也是最实用的技巧),成为最猥琐的火枪手不再是梦想。

也许你会说,这么早购买昂贵的

 

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却不得到任何属性真的有那么大的意义吗?我认为非常有必要,就我个人观点来看,6-11级是火枪手最脆弱和危险的时期之一,因为这时对方的NUKER在技能上基本成型(典型的如

 

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),火枪手却因为等级和力量成长的关系没有足够的生命值来抵御他们的猎捕,那么这个时期用于保命的最佳选择便是

 

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了。

并且,

 

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在团战中的作用也十分明显,这在后文中也会有所叙述。

不出意外的话,火枪手能在10级之内完成这些装备的积累:

 

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提供给火枪手一定的HP和不错的攻击力,便宜的价格又使它的合成非常平滑,这些特点使它成为过渡物品中最佳的选择。

下面,火枪手的装备可以有多种走向,这此,我列举其中的一些作为分析的切入点——


Ⅰ.

本文着重介绍和推荐的一种装备配制。

 

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在这套装备中居核心地位,事实上就算只拥有一把

 

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和几个

 

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,只要有一定的等级,火枪手就能创造可观的攻击输出,因此我建议将它作为第一个大件来合成。

 

如果对方的推进较为频繁,可以将其中的一个

 

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换成

 

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。只要能保证流畅输出,这个组合已能造成巨大伤害。

值得一提的是,有些人认为由于

 

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与火枪手自身的

 

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存在冲突,因此不是最佳选择,其实不然。两者同时发生作用的概率仅为12%,且因为火枪手必然是先学习

 

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再合成

 

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,当两者同时被触发时,效果更为理想的

 

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会覆盖

 

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,因此从这个意义上说,

 

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对于火枪手来说是非常合适的。

另外,你没有看错,这个配制中出现了

 

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。有人认为火枪手合成

 

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必是错误的,这种理解难免片面化。不可否认的是,

 

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具有很高的性价比,而显而易见的是,火枪手在中期作为DPS存在一个重大的缺陷就是他的攻击速度,

 

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恰好弥补了这一点。

也许你会说,为什么不选择

 

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?是的,它拥有非常强的战略作用,但是要看到一个问题,就是火枪手已将

 

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最为第一大件,继而获得

 

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时,对方无情的推进已是无法避免而迫在眉睫,最为队伍的DPS,这时的火枪手如何用最小的投资获得最大的攻击输出提升是最该考虑的问题,因此在面对一波又一波的推进时,

 

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将显得更有意义。

不过进入后期之后,由于战局的需要,将

 

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变卖换成

 

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是不错的主意。

在拥有可观的攻击输出后,

 

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带给火枪手的是生存能力的全面提升,并且在合成它之后,敌方将对这个隐匿在远处的、不但有高输出、更能高造成概率晕眩和附带缓速的家伙感到万分棘手。

一旦战局顺风顺水,

 

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会是又一次高回报的廉价投资。这里需要多提一句,如果前中期的压力过大导致你无法顺利地攒出

 

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,那么先合成

 

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也是很好的主意。

最后,会彻底消除火枪手攻击速度的不足,更给予不俗的生存能力。如果金钱仍然充裕,那么将

 

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合成

 

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吧,胜利几乎已经在朝你傻笑了。


Ⅱ.

这套配制比较强调的是中期的收钱能力,因此选择

 

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作为第一大件,除了创造FARM能力的提升外,合成平滑和不错的攻击力是它的优点。千万不要以为

 

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可以相提并论,它不但不耗魔而且也不浪费技能点。

由于是将赚钱作为主要宗旨,因此在合成

 

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后就购买

 

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吧,但千万不要为了收钱而飞去敌方腹地,那就很可能回不来了。

不要忘记,

 

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也给予火枪手支援的能力,队友有难,力所能及的话去帮助是不会有坏处的,说不定还有人头可拿。

之后同样的,

 

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是火枪手必须为之努力的目标。接下来,请将

 

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合成

 

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,3400元换来彻底的脱胎换骨,即使团战中这件武器也提供给火枪手巨大的输出。

如果你不舍得将

 

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拆开并变卖

 

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来合成,那么

 

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是你最好的选择,同样提供非常强的生存能力以及攻击速度提升,对团队的辅助效果也非常突出。

最后,

 

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依然是爆发力获取的终极途径。


Ⅲ.

中期的跳跃性爆发路线。顺便一说,事实上我喜爱这条路线最大原因是它暗合了名著《三个火枪手》。XD

乍看之下

 

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并没有提供很理想的能力提升,实则不然。首先它自带的消魔法球及产生的附加伤害打人是很疼的,其次,10次的手动净化无论是在支援中的留人还是在逃命时的自保都非常有用。比如,当你面对

 

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的追杀,那么即使拥有

 

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也未必能够逃脱,但如果加上

 

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,那

 

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会对你束手无策。

这个配制的关键在于迅速地将

 

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合成

 

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,虽然远程幻象无法继承消魔法球,但这件武器在中期带来的输出提升依然是飞跃性的。

之后,

 

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会以最低的价格创造又一次飞跃,因为幻想能够继承它提供的倍击效果。

 

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不但提供输出,也提供了生存,分身瞬间的无敌属性使一个熟练的使用者可以靠它躲避指向性技能,不要忘了,

 

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也具有同样的功能,这套装备配制提供的生存能力是毋庸置疑的。

是的,你又一次没看错,之后我依旧将

 

捍卫尊严——火枪(Sniper)攻略

 

列入了考虑范畴。是的,它的法球在火枪手攻击有MANA的单位时会被

 

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完全覆盖,但它却是增加幻象能力的最佳武器。25点基本属性的提升能够被幻象完全继承,并且它比很多高攻武器更有优势之处在于——直接增加的附加攻击是不能被幻象继承的,附加属性提供的攻击力却可以,附加攻击速度同样不能被继承,因此这套装备配制中武器的选择范围非常有限。

同样的,

 

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是最后对幻想输出能力的最后一次提升和飞跃。

无论是哪一条装备路线,这些物品的选择都不是死板的,灵活多变的组合非常重要,作为一个优秀的火枪手使用者,探索的精神才是最值得提倡的。当然,除了猥琐的精神之外。


五. 输出&生存——阴影的威力

曾经有人说过,善于使用阴影的火枪手才是好的火枪手,下面我将列举一些在防守战中可能起到帮助的站位,不过请记住,一味站着不动输出的火枪手是愚蠢的。对方很可能在发现你的第一时间尝试将你秒杀,因此,在指向性技能或范围晕眩、控制技能飞来之前使用

 

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撤退到后方是需要掌握的技巧。

这些阴影只是众多可供选择的站位中的一小部分,事实上,它们并不是什么时候都非常有效,在不同程度的战斗中作用的大小也不甚相同,因此谨慎选择、适时换位是必须的。

而在高地的防守中,庇护所显然比在平地上更容易寻找到。

需要谨记的一点是,只有生存才能输出,贸然输出不顾生存是不明智的行为。

团战中,作为攻击输出的火枪手在点射对方英雄时该注意些什么呢?


六. 其他可供选择的物品

 

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如果对方法师众多,严重干扰了你的输出甚至威胁你的生命,那么

 

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是你必要的选择。

 

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虽然提供给火枪手逃跑的能力,却无法提供稳定的输出时间,

 

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很好地解决了这个问题。尤其是当对方阵营中出现了

 

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这样的远距离控场英雄时,合成这个装备显得尤其必要。

 

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这件武器拥有非常高的性价比,如果中期被严重压制,那么堆上两把也未尝不可,不过这并不是非常好的选择,因为你会发现后期不得不将它们卖掉换取更高阶的装备。

 

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在中期这件武器提供的杀伤力是毁灭性的。而火枪手巨大的射程优势又充分保证第一时间为队友集中攻击的对象提供支援。这样看来,似乎没有不出它的理由?不。

 

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最大的缺陷正是它最大的优点,既是它的法球,无形中,它大大限制了火枪手后续装备的选择,致使你不得不放弃

 

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这样的武器,这也是我不偏爱它的最大原因,不过作为中期爆发装备来说,

 

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依旧是好的选择。

 

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这个版本中,它的主动技能变得很具有吸引力。高百分比的吸血法球可以和

 

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相叠加,也成为了可以选择它的理由之一。唯一的不足是,它提升的输出能力稍显薄弱,而抗打能力对于站位良好的火枪手来说也变得有些尴尬。事实上,相对火枪手来说,我认为它更适合

 

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这样的近程DPS。


七. 不推荐使用的物品

 

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在这条路线中,这件装备已不适合现在快速到来的推进防守战了,尤其是出了

 

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之后再出

 

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的话,等于是花费了4700元却几乎没有得到任何属性,如果再算上

 

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的花销更是完全不现实。

显然,这是大大不利于中期防守的。

 

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曾经的路人超神利器...而现在看来,且不说CW、IH,即使是高水平的路人局中它也变得不那么好用了。一旦火枪手将金钱投资到

 

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上,敌方在GANK和PUSH中十有八九会带上廉价的

 

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作为对策。

事实上,游戏进入中后期,身揣

 

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的法师几乎比比皆是,到了那时

 

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就会变成完全的鸡肋。

 

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它的两个散件都拥有非常高的性价比,然而它本身却并非如此。什么都加一点就变成了平庸这句话不假。火枪手在没有提升攻击速度之前,这件武器提供的法球效果也不理想。唯一的优点在于,它是一件被压成渣也不难憋出的高阶武器。

 

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这件武器的效果远不如

 

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那么好,而且你会发现火枪手使用它无法创造理想的攻击输出,且只有拥有高攻击速度才能充分发挥它的晕眩效果,而火枪手在没有其他装备的支持下并不符合这项条件。

 

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事实上,它对于火枪手的性价比是不如

 

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的,因为在乎这额外的200左右的HP而放弃强大的法球、攻击力、护甲、攻击速度真的值得吗?


八. 最棒的盟友

 

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等...

他们共同的特点是强大的控场能力,对于任何一个DPS来说,他们都是非常棒的盟友,火枪手也不例外。

 

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等...

不用多解释了吧...都是强大的奶妈,对于火枪手这个脆弱的DPS来说,有他们的存在意味着可以放胆地输出了。


九. 最糟糕的敌人

 

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它的

 

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不但彻底封锁了火枪手的

 

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,并且拥有

 

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对任何DPS都拥有非常大的杀伤,更不要说它可以让你无法用

 

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逃生。

对付

 

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非常困难,比较好的办法是利用视野和射程远离它。

 

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它拥有一切DPS都望而生畏的技能:

 

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大副削弱你的攻击输出,让你变成一只纸老虎,而

 

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的长时间控制让对方可以轻易杀死火枪手,并且这个技能的牵制效果是无视魔法免疫的。

好在它的技能施放距离都不远,最好的办法就是引诱它强行突破而被你的盟友合力击杀。

 

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他使用

 

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召唤的出豪猪和战鹰都让人深恶痛绝。前者让被他盯上的人非常难以逃脱,加上

 

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的使用者们钟爱的

 

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足以在短时间内造成大量的伤害;而后者更是能让火枪手难找到庇护之所、暴露在敌人的睽睽众目之下,此技能与他CD超短的ULT

 

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协同使用更是DPS们的恶梦。

不过也并不是没有办法对付他,首先,团战前的对峙中火枪手要保证自己与

 

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之间有足够长的距离,长到即使被

 

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吼到,他的队友也需要一定的时间插上才足以干掉你。那么你的队友就足以使用范围晕眩、控制、限制技能来阻止他们,而火枪手需要做的,就是在晕眩结束的时候使用

 

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逃脱。另外不要忘了,侦察用的战鹰是会被伤害性AOE秒杀的。

 

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让人胆寒的

 

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,超远的施放距离让她很容易得手。解决这个问题有两个办法,第一是尽量不出现在她的视野范围内,树林和高地是你最好的朋友。不过如果对方准备充分,带了

 

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来拓展视野,那么你只能做好两手准备:使用

 

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并在她换你的瞬间使用

 

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逃离敌方的包围圈。

 

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可以说是最令火枪手担心的两个GANKER,不过好在拥有

 

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的话,只要你有非常良好的反应,想避开他们的秒杀并不算太难。

 

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他强大的

 

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可以让他瞬间出现在火枪手的身边并凭借

 

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将火枪手杀死。

对付

 

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的关键依然是你敏捷的反应力,在他使用

 

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的第一时间依靠

 

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闪开是唯一的办法,就当体验生死时速吧。

十.后记

最后的最后,依然要说,矮人火枪手是我在DOTA中最喜爱的英雄,这一点可能永远不会改变。因此在这里努力写下这篇攻略,期待大家的支持,也欢迎你的质疑和意见,我始终认为与别人讨论自己最喜欢的英雄是非常快乐的一件事。也希望矮人火枪手在新的版本中能拥有更精彩的舞台。

感谢KUA对我在火枪手方面的指导。

同时感谢你能看完,谢谢。

 

概括地说,这里有两点适用于大多数情况下的一般规则:

1.优先级——大控场>近程DPS>远程DPS>肉

2.永远不要因为点射某个对方英雄而将自己暴露在敌人战力尚充足的大部队面前