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DotA 午夜酒馆 - 受折磨的灵魂 英雄攻略

2010年12月13日 09:24     阅读(1)     编辑:Ocean

Leshrac the Malicious - 受折磨的灵魂

Leshrac the Malicious - Tormented Soul

不是来自地狱的一个孤单灵魂攻略

痛苦围绕着我

痛苦寄身于我

痛苦常伴我左右

让我们征服我们的敌人吧!

他们不理解我们所受的折磨

你能理解?

不,你不能

任何灵魂都不能

正因为这样

我们要让他们也感受一下这样的痛苦……

这盘踞我们灵魂深处的

痛苦

初始射程 : 600 | 初始攻击间隔 : 1.7

初始移动速度 : 300 | 初始防御 : 1.0

基本属性 : 智力 / Intelligence | 初始攻击力 : 45 - 49

初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 23 | 初始智力值 : 26

力量增长系数 : 1.5 | 敏捷增长系数 : 1.7 | 智力增长系数 : 3.0


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撕裂大地 (Split Earth) [T]

撕裂敌人脚下的大地,造成伤害,并使他们晕眩一段时间

施法距离:650

作用范围:150/175/200/225

施法延迟:0.35秒

冷却时间:9秒

魔法消耗:100/125/140/160点

第一级 - 造成70点的伤害,晕眩1.25(0.75)秒。

第二级 - 造成140点的伤害,晕眩1.5(1.5)秒。

第三级 - 造成210点的伤害,晕眩1.75(2.25)秒。

第四级 - 造成290点的伤害,晕眩2(3)秒。


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恶魔赦令 (Diabolic Edict) [C]

用魔法渗透周围的大地,造成随机爆炸,持续8秒。

无视魔法免疫

对建筑有效

法术攻击 普通伤害

作用范围:500

冷却时间:30/28/26/24秒

魔法消耗:95/120/135/155点

第一级 - 每秒释放4次脉冲,每次脉冲造成12.5点的伤害,持续8秒,总计造成400点的伤害。

第二级 - 每秒释放4次脉冲,每次脉冲造成25点的伤害,持续8秒,总计造成800点的伤害。

第三级 - 每秒释放4次脉冲,每次脉冲造成37.5点的伤害,持续8秒,总计造成1200点的伤害。

第四级 - 每秒释放4次脉冲,每次脉冲造成50点的伤害,持续8秒,总计造成1600点的伤害。


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闪电风暴 (Lightning Storm) [G]

召唤一片闪电风暴攻击附近的敌方单位。伤害不随跳跃递减。

施法距离:700

冷却时间:5秒

魔法消耗:100/115/130/145点

第一级 - 造成80点的伤害,跳跃4次。

第二级 - 造成145点的伤害,跳跃6次。

第三级 - 造成205点的伤害,跳跃7次。

第四级 - 造成265点的伤害,跳跃8次。


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脉冲新星 (Pulse Nova) [V]

召唤脉冲新星,每秒释放脉冲伤害附近的敌方单位。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)

作用范围:300/350/400

冷却时间:0秒

魔法消耗:143+20/163+40/183+60点

第一级 - 启动脉冲新星,每秒对周围敌方单位造成66点(88点)的伤害。

第二级 - 启动脉冲新星,每秒对周围敌方单位造成100点(133点)的伤害。

第三级 - 启动脉冲新星,每秒对周围敌方单位造成144点(177点)的伤害。


Ⅱ.英雄分析:

1:从属于来看:

初始力量值:16 增长:1.5 1.5的力量成长 紧接着地卜师的1.3 食尸鬼的1.4 遗忘法师的1.45 和幻影长矛手 地穴编织者 秀逗魔导士并列倒数第四.... 恩.法师的典型特征发挥的很明显 贫血.

初始敏捷值:23 增长:1.7 这个没什么看头..1.7法师中不高也不低..

初始智力值:26 增长:3.0 3.0 不错的智力成长了..毕竟成长超过3.0的没几个..

2:从技能来看:

撕裂大地 (Split Earth) [T]

 

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一个团战或者GANK时都很实用的范围STUN技能....不过那么0.35秒的施法延迟(虽然比那LINA的0.5的施法延迟好上一些.但是也好不到哪里去)再加上施法动作 不太适合做为先手技能 用来配合盟友指定性STUN技能来是很简单很常见的了....1级范围还那么小. 不过还好 跟着等级的提升 范围变大了..不过那技能的光圈又加大了晕人的准确性..

恶魔赦令 (Diabolic Edict) [C]

 

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少数可以对建筑物起作用的魔法之一...放的恰当的话 几乎可以跟DP的ULT相媲美拆塔速度了..小圆盾还有先锋可以抵挡此伤害..

法术攻击,普通伤害.就是要计算目标的抗性和防御 0.25秒对500范围内任意一单位 包括建筑 进行12.5*等级的伤害

就拿4级的恶魔赦令做例 具体列举出一个恶魔赦令最多可以分别对4种塔造成多少伤害

等级1塔:1300HP,18 护甲,最多可以造成768HP的伤害

等级2塔:1600HP,18 护甲,最多可以造成768HP的伤害

等级3塔:1600HP,25 护甲,最多可以造成640HP的伤害

等级4塔:1600HP,30 护甲,最多可以造成576HP的伤害

闪电风暴 (Lightning Storm) [G]

 

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4级跳跃8次并且伤害不随跳跃递减.不错的一个AOE技能了..不过跳跃目标的时候需要视野才可以...

5秒的CD很适合推进 防御时用来清兵..耗魔也不多 用来团战时耗血也很不错...

脉冲新星 (Pulse Nova) [V]

 

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一强力的AOE技能..3级配备A帐后每秒高达177血的魔法伤害...不过初期不适合加 具体原因下面说明了..

总结来说的话:本身拥有很强的AOE输出能力,一个AOE技能的典型代表英雄. ULT更是一个强力的AOE性输出技能... 但是贫血导致很容易被杀掉..16级裸体才872的血..哎.实在很能找到跟他匹敌的贫血了.... 团战时候如何生存下来保证输出是个很重要的问题..团战时如何把握恰当的时机切入放ULT也很关键..


Ⅲ.具体点咩:

怎么个具体法咩?我也不知道咩..随便写点东西好了咩..

1:先说下加点顺序吧.

LV1 撕裂大地

LV2 闪电风暴

LV3 撕裂大地

LV4 闪电风暴

LV5 撕裂大地

LV6 闪电风暴

LV7 撕裂大地

LV8 闪电风暴

LV9 恶魔赦令

LV10 脉冲新星

LV11 脉冲新星

LV12 恶魔赦令

LV13 恶魔赦令

LV14 恶魔赦令

LV15 黄点

LV16 脉冲新星

LV16以后全部黄点贝..

初期不加大的原因有1:1级大的威力也不是很高 那时候多是GANK期 对于GANK的帮助不是很大

2:GANK后多半是顺便推塔 点1级恶魔赦令对于推塔很方便..

3:大的威力主要体现在团战AOE输出..团战一般情况下多发生于11级多的时候..所以选择迟点点大. 4:初期血不多 还开大上去-.- 很容易被反杀了.初期蓝也不过 不够支持持续放大 效果不如用 撕裂大地+闪电风暴..


2:一些心得

初期:建议的还是出个

 

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(225$)恩.一般来说小J还是不错的..自己可以用 盟友也可以用呀...1J多用 多好呀....然后带2组

 

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(90$) 贫血的可怜英雄 遇到耗性的 2组都不够用的....带1个

 

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(50$) 一个补的蓝加上自身回复什么的 够出去多放撕裂大地+闪电风暴的了...剩下的补上

 

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(185$)或者

 

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(150$)吧.自己解决实际情况决定.

如果是RE或手选的话

 

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就不用了.买上前面几个出发吧..


一般来说的话多是走边路拉.跟个同样拥有STUN技能(排除

 

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理由不解释...)或者SLOW技能的英雄配合打 比较好....因为撕裂大地实在是不适合做先手..特别是3级撕裂大地之前..如果边路初期遇到

 

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的话 那很无奈了.

 

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会让你初期无限郁闷.利用你600的攻击距离压制他吧..如果边路碰巧遇到同样的双STUN技能的话 比如:

 

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+

 

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那多注意走位了..并且利用攻击力上下限差距不大 弹跳也算不错的来和

 

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拼补刀 攻击距离压制

 

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...

如果遇到实在是需要去中路SOLO的话.一般情况下多会遇到

 

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型的或者

 

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型的..

这里说下对于遇到

 

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型的的一些打法心得:可以用之前买的

 

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买补给品..初期能不回家千万别回家..经验等级很重要....记得把兵线控在自己的高地上面..(防止自己被GANK.毕竟初期在塔下还是比较安全的.方便别人来GANK对方 初期在自己高地也不容易被压) 控线具体的就不介绍了..


兵线在自己方高地的时候...如果

 

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型的想上来跟你耗血..不用犹豫.撕裂大地对着上坡地方.这时候还是很容易可以晕的.晕到后A他..打2下左右跟着闪电风暴...基本上已经黄血 甚至红血了..不想死的话 多数会跑回去吃树...吃完树补血后一般血都不会是满的.选择稍微耗下血在高地点他几下或者一个闪电风暴耗血...重复上面步奏的话应该可以杀掉..如果不在自己高地.很有可能被对方压的..那就多用

 

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运送些补给混经验呀..等级这时候很重要的.

 

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如果到6级有ULT了..之前如果没有杀掉或者压制到 等级和经验领先对方的话 需要很小心..可以考虑不继续对线 而提早转去游走GANK..初期时不要吝啬买一组

 

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(200$) 这一组眼睛可能会救你几次..可能会多帮你拿几次神符..也不要吝啬随身携带个

 

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遇到减速流的 比如

 

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+

 

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或者

 

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+

 

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速度TP 很多时候可以救会自己的一跳命..还有TP救塔反补掉.一个塔如果被对方打掉的话 至少可以给对面提供1000$...还可以传送过去速度支援盟友...好处很多..价格公道 (这里插播个小广告:蓝蓝的黑店..伪劣BOT 135$一个.要的速度呀..质量不保证)


中期: 这时候一般是在FARM 或者GANK 要不就是在团战.

FARM的话 没什么好说的了.打钱都会吧..

GANK的话 没什么好介绍的了..这时候如果多给团队提供几组

 

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+

 

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(尕9敢把那个物品图片集合更新一下嘛?没新真眼的图片吖!!用的还是旧图片)就好拉..

团战的话 开始之前可以考虑用闪电风暴耗对面血..团战时不要冲动 第一时间跑上去开大的.很容易导致被秒杀的..先在后面放撕裂大地+闪电风暴 等第一批技能全部扔出来后再跳进去开大..开大的时候也记得用撕裂大地+闪电风暴 目标是把蓝用光...团站蓝全部用光也就行了.目标就完成了.当然蓝不是白费的...

后期:同中期..不过装备这时候大多数都差不多成型了...这时候塔普遍的比较脆弱了...打的时候记得有可能的话留一笔钱买复活...


3:装备的选择..

初期:根据自己的的发展情况..如果很顺利的话 可以考虑直接买

 

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撑血..如果不顺利就出2X

 

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撑血吧....

 

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是个很好的选择.虽然补的魔不太够用...如果盟友

 

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太多了.不想出

 

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了..可以考虑出

 

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..也顺便为后面的

 

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做准备...

中期:

 

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必须出呀..不论是去GANK 还是团战切入 还是逃命 都有很大的作用呀..居家必背的杀人工具呀..还推荐

 

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...效果用起来不错....还有

 

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多个限制技能..而且后期羊..

后期:

 

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是必须的..

 

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提升ULT威力顺带撑血成蓝....一般情况

 

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或者

 

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之间选一个就可以了.具体看情况.对面如果限制技能多的话就出

 

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..不然就出

 

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...

其他装备比如

 

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我是没出过..不知道效果如何...

 

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这就不用了吧..2个主动技能了.想抢KS也不用再出大根了吧...

 

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出这个你想刷新什么?


4:相克 相助的英雄

相克:首先必须说这个

 

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..初期

 

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先是让你无比郁闷..然后中期

 

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+

 

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又很容易找到机会秒杀掉你..

 

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这个不解释..名字就是敌法..

 

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对你放上一个

 

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..

 

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算好的

 

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+

 

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在初期跟中期想杀掉贫血的你..不是那么困难.更加重要的是你被禁法了...只能跑...

 

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一个

 

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罩住你..你就会发现蓝在减 但是没伤害..尴尬呀.


相助:

 

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一下捆住3 4个让你用尽情的用

 

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来输出..有什么比这个更加舒服的呢?

 

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跟上面同理....

 

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开了

 

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再给你加上

 

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好吧.你暂时是个无敌的了.可以勇敢的开着大冲上去了.