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DotA 午夜酒馆 - 幻影刺客 英雄攻略

2010年12月13日 09:22     阅读(0)     编辑:Ocean

第一部分:英雄介绍和技能分析

铸剑成神----幻影刺客攻略

幻影刺客:

出生于暗夜精灵的典狱长一族,由于受到暗夜主流社会的疏远,为了报复,Mortred发誓效忠天灾军团。她是力量和速度的完美结合,通过长年在阿森维尔森林的独处,学会了将身形融于周围的环境之中,每每在你最意想不到的时刻如幻影般出现。她精准而致命的攻击使她成为天灾军团极为重要的一员。这也就是为什么她被称为幻影刺客(Phantom Assassin)。

初始射程100 | 初始攻击间隔 1.7

初始移动速度 310 | 初始防御 4.0

基本属性 敏捷 | 初始攻击力 46 - 48

初始力量值 17 | 初始敏捷值 23 | 初始智力值 13

力量增长系数 2.05 | 敏捷增长系数3.15 | 智力增长系数 1.00

评析:近敏,力量成长中庸, 注定她无法承受大量的伤害;敏捷英雄中敏捷成长仅次于灵魂守卫的3.2,所以她的倾向就是物理输出;智力成长与巨魔战将并列DOTA倒数第一, 所以她不可能成为魔战士.作为近敏,她的初始攻击有点低,前期会稍微影响初刀难度.


技能介绍及分析:

 

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暗影突袭 [D]

向目标投掷淬毒匕首,造成高额的起始伤害,并不断造成后续伤害。短时间内降低目标的移动速度。

射程400,毒性伤害持续15秒,冷却时间22秒。第1/2/3/4级分别造成50/70/70/100的初始伤害与每3秒10/20/40/50的持续伤害.

评析:不错的减速效果,轻微的伤害效果.随着技能等级的提升,耗魔增加却并不增加减速效果,所以只需升一级.用于追杀时减速,初期必升技能.


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闪烁突袭

瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。

施法距离700/800/900/1000,消耗50点的魔法。第1/2/3/4级分别造成30/60/90/120点额外伤害,冷却时间30/20/10/5秒.

也可以对友方单位使用.

评析:幻影刺客的精髓技能,6.43增加了她的施法范围,达到了屠夫肉钩的射程.换句话说,你要是会用屠夫,懂得站一些隐匿的位置,你用幻刺刺杀的时候,你可以在这些位置上发动攻击.之所以说是精髓技能,对于幻刺这种前期被压制,中期被GANK的英雄来说,前中期就是用来逃生的,后期是用来追杀的,有的时候你甚至可以用这技能来拿一些小兵的钱,当然大多数时候不要这样用,幻刺魔太少.前期就必须把此技能加满.闪烁的使用决定着一个幻刺的水平.

瞬移类技能比较:

 

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闪烁突袭:SA与CK拥有与PA几乎一样的闪烁技能,唯一的不同就是PA的施法距离比他们远了300,这300往往就是生死线.

 

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闪烁:4级.闪烁距离最短200,最远1150,冷却5秒,耗魔60.DOTA最变态的瞬移技能,这俩的口号是:这年头谁还用脚走路.

 

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波浪形态:4级.施法距离1000,冷却11秒,耗魔165,造成325点的伤害.IMBA的技能,杀伤力高,还能逃命,也算对得起它的高耗魔了.

 

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跳跃:4级.跳跃距离550,冷却20秒,耗魔45,落点800范围内增加友军16%攻速与移速.跳跃过程无敌,需要调整方向,POM连击的重要一环,逃命还能跑得更快.

 

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时间漫游:4级.施法距离1300,降低落点300范围内所有敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续3秒.无视地形.距离最远的瞬移,还减速,有机会你可以看到虚空原地蹦.经常用来跳入敌群放大招.

 

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掘地穿刺:4级,施法距离700,对命中单位造成280点伤害,眩晕1.65秒,耗魔140.我把它归入瞬移技能,事实上也是一个AOE技能.对于没打断技没逃生技的英雄来说,SK就是直接穿晕你,在你眼前甩尾巴.

总评:PA的闪烁技能在瞬移类中属于最差的了,但至少比SA和CK远,不过他们可没有PA这样脆弱.POM?她的施法过程可是无敌的,PA还有起手动作,往往就死在手举起来的瞬间.不过,有胜于无.没有它PA就真的成了运钞车了,览于如此重要,对BLINK的应用就决定着一个PA玩家的水平.


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模糊

幻影刺客的形体变得越来越模糊,越来越难以看清。同时能以一定几率闪避攻击。第1/2/3/4级闪避几率分别为7%/14%/21%/28%.

死亡并复活后请键入“-refresh”命令来修复模糊.这是指有些版本会出现的情况.

评析:升满4级后,英雄形体完全消失.但仍可以被攻击到.,被冰冻法球击中会现出形态,启动BKB会现出形态(6.43已修正),启动幻影斧后本体模糊,分身会现出形态.无法与蝴蝶的闪避叠加,只取最高. 除非关闭阴影效果,否则还是可以看出来的,别期望加了这技能就跟隐形刺客一样.同时,由于这技能的存在,你可以利用树林掩护,配合第二技能发动攻击.

闪避被动技能比较:

 

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幻化之锋:3级.让幻影长矛手能以15%的几率闪避攻击,,提高6%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有7%的几率制造幻象。无法与蝴蝶的闪避叠加,只取最高.

 

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醉拳:4级.24%几率闪避攻击,20%的几率造成1.8倍伤害的致命一击.无法与蝴蝶的闪避叠加,只取最高.

 

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忍术:4级. 20%闪避攻击,15%的几率2倍额外伤害.无法与蝴蝶的闪避叠加,只取最高.

 

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回到过去:4级.有25%的几率闪避物理或者魔法攻击.可以与蝴蝶叠加物理闪避几率.

 

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折射:4级.有16%的几率闪避伤害,并将伤害折射给她周围400范围内的敌方单位,并造成0.5秒的晕眩.可以与蝴蝶叠加物理闪避几率.

总评:现在我们可以看得出来,DOTA里的闪避技能均有附加效果.比较下来,幽鬼的折射是最好最变态的闪避技能,而且还能与蝴蝶叠加.而且由于此技能的存在,幽鬼成为了幻刺的克星.


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恩赐解脱 [C]

幻影刺客将她的刺杀技巧提升到了一个新的高度,第1/2/3级有15%的几率造成2/3/4倍攻击伤害.

评析:DOTA最高致命一击,幻刺招牌技能,威力所在. 由于16级才出4倍暴击,注定幻刺是个后期英雄.

致命一击系技能比较:

 

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致命一击:4级.11%的几率造成3倍伤害的致命一击.DOTA第二倍率,倒数第二爆率.但由于CK是力量英雄,且敏捷成长2.1,大绝3个100%攻击力幻像,任何一个出暴都很强,四个同时暴令人吐血.CK的攻击上下限,晕技,暴击靠人品决定其成虫还是成龙.

 

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致命一击:4级.15%的几率造成2.75倍伤害的致命一击.与PA一样的爆率,倍率排第三,也是很高,本身两条命就算了还会吸血,6.43强袭的登场使他不仅仅是TANK了.

 

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剑舞:4级.36%的机率造成2倍伤害的致命一击.中等的倍率,很高的爆率.前中期没有无敌斩来得有威力,后期大绝威力衰减的时候正是剑舞威力的来临.剑圣的后期潜力其实很大.

 

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忍术:4级.15%的几率造成2倍伤害的致命一击.与剑圣一样的倍率,较低的爆率,看起来威力不大,配合大绝与黯灭有可能出到强袭的话,打起人来也不是开玩笑的.就是...太丑了.

 

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醉拳:4级.20%的几率造成1.8倍伤害的致命一击.倍率低,对于TANK型的国宝来说,闪避更实在,暴击当是点缀吧.

 

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致命一击:4级.45%的几率造成1.5倍伤害的致命一击.DOTA最低倍率,最高爆率的致命一击.对于分身系的小娜迦来说,网住,分身,消魔,暴击,打人疼得对方都没心思去分辩真假了.

总评:PA的倍率最高了,仅次于她的却是两个力量英雄,其他的保命能力都比她强.高得令人吃惊的倍击是她收割生命的主要手段.恐怖的暴发力,强大的后期潜力,注定她大器晚成.

结论:前期脆弱,后期极度强大的英雄.与小狗,虚空,巨魔一样,前期人人喊打,初期不把她压成神经病,中期不把她GANK成神经病,后期会给她杀成神经病.她的使用需要较高的耐心,良好的意识,优秀的补刀,高超的走位.所以非常不适合新人.她非常依赖装备,一旦装备无法成型,她就无法有大作为.后期配合拥有控场能力的英雄会成为一部恐怖的杀人机器.


英雄定位:

DPS能力:S

爆发力:S

GANK能力:C

辅助能力:B

控制能力:C

FARM能力:B

生存能力:B

初期压制:C

中期会战:B

后期表现:S


第二部分:装备路线

关于幻刺出什么样的装备一直存在争议,即使我在VS的房间里看到用幻刺的也是什么样的装备都有.理论上,由于大绝的4倍致命一击的存在,任何的高攻武器都可以使用.在这里我提供一些路线,持不同意见的大可反驳我,认为我水平不行的大可无视.

首先,要理解DPS,DPS要做的事情就是攻击输出,攻击输出必须跟得上敌人的血量成长.游戏后期就是DPS的比拼,DPS装备的好坏直接决定着游戏最后的走向.所以,DPS的第一大件装备必须提供高攻,第二件装备才考虑血量问题.

那么我们先分析第一大件:高攻是必须的,其他的呢?DOTA里的大数武器都有附带效果. 对于FARM能力不错的英雄,附带加强攻击效果的是最理想的.如影魔出黯灭.对于本身需要提高FARM能力的英雄,第一大件最好能提高FARM能力.至于提高攻击就好打钱那暂不考虑,现在考虑的是效果比较好的.

DOTA里能大幅度提度FARM能力的装备有这几件:

 

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分析:连环闪电类比较适合本身有加攻速主动技能的英雄,比如电魂.同时它是个法球,鉴于我们第二件装备的考虑,第一套方案不出雷锤.辉耀,有人说,如果对方无心反隐,隐刺带辉耀收钱很快,在6.43,眼变贵了,时间短了,不确定周围有隐形单位的情况下,没人会去主动买眼,即使买了也不会随便插眼.PA虽然不是隐形,但保护色存在也不是非常引人注目,带辉耀等于提示对手,我就在附近,所以,PA仍不推荐辉耀.狂战斧了,暴击系英雄,特别对于PA,一暴可能可以收下一波兵的钱.


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狂战斧:+65点攻击力,+6点/秒生命回速度,+150%魔法回复速度.效果:溅射攻击(35%的伤害,225的有效范围,仅近身英雄使用时有效.)可以看得出来,不仅仅是FARM能力提高,而且还有良好的回复能力.而且合成平滑,对于PA这种众矢之的的英雄来说,很适合.同样适合于骷髅王和剑圣.

第二大件,首要考虑要素,撑血,特别对于近敏,不仅攻击成长要跟得上对方的血量成长,还得血量成长跟得上对方的攻击成长.这里,能考虑的撑血装也就3件了:

 

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分析:心加血量最多,回复速度也快.撒旦在6.43主动技能改变由死亡契约修改为不洁狂热。(启动时增加30点的攻击力和15%的吸血,魔法消耗0点,持续时间20秒,冷却时间50秒).冰眼追杀时可减速,撑血还加攻速.在做出选择之前,考虑一下6.43后期的兵海,茫茫一片都是钱,5分钟带回城两路飞在最多的时候我打出一把斧头的钱(3200),在FARM过程中不伤血地完成最好.在战场上的回复能力,明显撒旦比心更好,对PA这样的高暴击英雄来说,暴击吸血等于变相提高生命值上限,所以推荐撒旦之邪力.

幻刺前期推荐与远程队友一队,绝对不要SOLO,那是找死.最好的线路是天灾上路,近卫下路.战线基本控制在炮台前就可.出发前先预估下对方阵容.法师多和手动法球多则带回2,近战多带圆环.


基本装备路线:

 

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其他的装备根据你后期的对手来选择.但有一些装备不考虑:

 

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没有不朽了,剑盾流已经是过去了.6.43你能从ROSHAN那拿到多少盾来保证你的圣剑不会掉?

 

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致命一击的解析

致命一击属于物理伤害,所以考虑防御,飘浮的红字部分表示没有计算防御之前的攻击输出,但在多个倍击作用时,红字部分的表述是不正确的。

致命一击技能中有一个必中选项,勾上时,当致命一击被触发,此次攻击将无视回避(同样也无视诅咒技能)

致命一击的计算是以显示的攻击(即白字+绿字部分)为基础的,如燃灰等附加伤害不计入其内

当多个倍击共存时的几率计算

当一个单位同时发动多个倍击时,后获得的技能有效,但作为特例,1倍和0倍的倍击是不会计算在内的

1倍和0倍倍击都没有对攻击加成,它们之间的区别是1倍倍击有红字显示,0倍则没有

举例说明多个倍击共存时的几率计算:

某单位自身拥有20%5倍倍击,先后装备10%10倍倍击、50%2倍倍击装备,则其倍击发动几率如下

2倍倍击几率=50%10倍倍击几率=10%*(1-50%)=5%(即不发动2倍倍击时的5倍倍击几率)

5倍倍击几率=20%*(1-50%-5%)=9%

合理的排放应该是先取得低倍击装备,后取高倍击

如此可以得到的倍击几率为

10倍倍击几率=10%

2倍倍击几率=50%*(1-10%)=45%

5倍倍击几率=20%*(1-10%-45%)=9%

其攻击加成为10%*(10-1)+45%*(2-1)+9%*(5-1)-1=71%

而实际上50%的2倍倍击极大的影响了本身5倍倍击的发挥,当不装备2倍倍击时,

其攻击加成为10%*(10-1)+18%*(5-1)-1=62%

可见,在这里2倍倍击的加成效果是极差的,所以有时候像这种高暴率低倍击的负面影响是不能忽视的,甚至在某些情况下增加一个这样的技能反而会使战斗力下降。

另外当多个倍击同时发动时,只要其中任何一个倍击带有必中效果,则该次攻击即无视回避

 

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再重申一次,幻刺带蝴蝶不叠加闪避,只取最大的即蝴蝶的,没必要浪费,如果你纯粹为了提攻速与攻击可以选择,但是,蝴蝶不是你的第一大件.


第一套方案装备就是:

 

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后期你可以继续撑血出:

 

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需要保护色,想提攻速和攻击,可以考虑的选择是:

 

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分析:为什么前面不推荐蝴蝶,后面说可以考虑?蝴蝶加攻,加攻速,加回避.敏英还能再加30攻击力.蝴蝶是一把攻防一体的武器,你没法通过蝴蝶加闪避了,你在拥有主武器和撑血道具后可以出把玩玩,不过我更倾向于强袭.

不需要保护色了,想要更硬更迅捷:

 

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分析:强袭提攻速等于提高输出,攻击不变攻速变快打人更疼这是公认的.加防,对方的物理输出打你就不会很伤了.同时,如果你的攻击目标拥有强袭,你会发现即使你打出致命一击,他去血也没有想像中的多.减防等于加攻!出强袭前提是你不需要或者不太需要保护色,你已经有成型的装备,可以独档一面的情况下.


想先手白打对方的时候

 

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分析:很多人很不解.在这个攻略里.而且羊刀事实上也不差.你可以闪烁过去,变个羊,够白打他好几下了,在对手回城时打他几下变他个羊再白打他几下,虽然攻击不高,但暴击就是四倍化.而且有一点是因为幻刺本身的低智力成长,有的时候你往往发现没有足够的魔来启动BKB.羊刀好不好用,讨论这个之前我建议可以试试Silencer,点金,假腿,羊刀的Silencer在把目标变羊时的伤害.Silencer的法球是神圣伤害,输出高没错,但幻刺暴击也不是摆设的,你可以把羊刀视为虚空单体版的6级大招.妖术是可以秒杀任何镜像单位的

继续提升溅射攻击:

 

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分析:一般不会继续出狂战,有些特殊情况需要考虑.本方缺乏AOE输出英雄,对方分身系英雄装备太好.你需要再配把狂战,溅射攻击无视防御.

 

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重击与倍击的叠加关系:

无投射单位重击与倍击可叠加

投射单位重击与倍击同时发动时,若先获得倍击技能后获得重击,2者效果都发动

若先获得重击后获得倍击,则只发动倍击技能

经过反反复复地使用小娜迦带晕锤和MKB打怪,在慢速REPLAY中可以看出,倍击与重击同时发动时,先计算暴击伤害后增加重击附加伤害并有眩晕效果.根据以上理论,只要点完大绝出晕锤\MKB就不冲突.

晕锤可以让你1V1的时候更有优势,MKB可以打断回城和一些持续性魔法.晕锤能让你控制对手,MKB另一方面也能提高你的攻击,出什么依你的经济和喜好决定.


第二套方案装备就是:

 

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很明显,这套装备会比较贵,也贵了不少.对于暴击系的英雄来说,不配吸血非常可惜,也会影响持续战斗能力,配电锤不能配吸血法球,但可以带光环.关键在于你愿不愿意放弃幻刺的保护色.这套装备的主武器就是电锤,电锤的打钱能力对于近敏来说没有狂战高,但电锤的输出平稳,由于连锁闪电和静电冲击的存在使得攻防更为一体.而且提供速,1V1的优秀武器.而晕锤的出现让你更加强大.关键问题是你打不打得到这么多钱,对方让不让你打到这么多钱.

电锤FARM技巧:在你拥有吸血鬼的时候,两波小兵靠近时,你走在本方小兵前面加上静电冲击,敌方小兵会优先攻击你,就能有最大的机率触发静电冲击,你去攻击敌方小兵后排的法师,这是最容易触发连锁闪电的,本方小兵到达时,双方小兵交战,你再补刀.吸血鬼祭品可以让你保持几乎满血在战场上.

那么你打人就是电,吸血,暴击,别人打你还会被电.在你不会被优先照顾,队里四人能与对方五人打平手,或者你前期就不断有人头收入,你能够顺利打钱的时候可以考虑这条路线.

后续装备选择可以参考第一方案的.


第三套方案装备就是:

 

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当你买完斧头后发现对方已经有多个英雄装备非常成型,所谓的神装,拥有两路以上推进能力的时候,即使你的队友装备也成型,那你应该果断出心,由你或者一位控场队友共同面对对手推进能力相对比较薄弱的一路,并累积出后面的装备.出漩涡,吸血鬼和飞鞋,后转雷锤.转雷锤是为了让你拥有更强大的1V1能力,出晕锤让你拥有控制能力.一般这种情况出现极少.


第四套方案装备就是:

 

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路人局中常见的三刀流,新手常走的路线,也是极端被压被GANK无奈而走的路线.,基本都是1000左右的小件,平庸,输出不高,暴发力不强,速度较快,不过追杀少,逃跑多.无奈的时候只能走这路线,也不枉负后期英雄的称号.

装备路线只是推荐,感觉适合英雄特色,发挥英雄能力,选择仍然是自由的.


第三部分:战术路线

幻刺是个刺客类型的DPS,由于大绝的存在和游戏前中期没有太突出的能力.在你的装备成型前,要尽量不死或少死.

 

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回城在有钱有空位的情况下必带,我不想重申其重要性,不带回城你就不要离开基地太远.

 

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提醒你中路SOLO的队友插眼.

简洁地提下:

作为DPS,团战时不打先手.

双方对峙的时候,第一轮魔法不出现不出场.

控场英雄不出手不现身.

注意对手的道具.

记得开不洁狂热.

由于6.43提高了闪烁的施法距离,在没有剑盾的时代,PA现在要走的路线其实很受限,有控场英雄与你结伴的话,你将无坚不摧.你队友有如下人时将大大发挥你的作用.

 

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谁敢在雾中与双刺肉搏?

 

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需要说明吗?

事实上,只要与有STUN技能的队友结伴都很容易收割人头.


另一路线,由于闪烁射程的变远,你可以跟屠夫一样,站在一些比较阴暗的角落等待对方,不是等其出现走位失误,而是等其落单.

技能施放顺序其实很简单,因为也只有两个主动技能.发现目标后B过去打,如果对方选择逃跑,施放D后再接着B过去打.对方不走的话那就等着收割人头吧.当然,你别去单挑一些你可能无法1V1获胜的对手.

前期路线:尽量与远程或前期压制力强的队友一线,不过,如果对面是透逗加冰女,全能加死骑这样的组合还是保守点.

试探:一开始勇敢地上去补兵接着后撤,当你第二次,第三次靠近想补兵对方就攻击你,接下来你还是保守点.

消耗:当你魔法在150以上的时候,你可以对对方血量较少的英雄使用毒标,对方一般就是马上后撤,你的远程队友会打他几下,你可以趁机补下兵.次数多了,对方以后就会直接A你了,那么当你的队友来GANK他的时候,他还是会"勇敢"地A你.

出击:当有队友吃了隐身神符,加速神符,双倍神符过来的时候,在你的同路队友技能能够连放且有威力的时候,在小地图上发信号示意你配合.你就应该果然地一个毒标,适时地闪烁攻击,不要毒完就B过去,你先SLOW并不代表你要先手承受伤害.

中期路线:这个时候你的队友一般GANK去了,留下你独守一线,也给你打钱空间,这时候你身上要留有回城.

避难:一些GANK能力强的英雄消失时,你应该警惕地回到炮台下,当队友在小地图上发信号提醒你有人来的时候,你要判断有多少敌人消失在战争迷雾中,一个的话,回炮台,两个或以上,回城.

配合:当你的队友要GANK你这路的敌人时,你应该积极配合,卖出破绽,适时的毒和闪烁,说不定人头是你的.

刺杀:当残血且无暴发力的英雄,当剩余魔法不多的智力英雄,当偶然逃脱升天的英雄经过你的战线,或者在你可以追击到的范围内,果断出击,绝不放过煮熟的鸭子.

后期路线:复仇的时代,绝不放过任何能拿到的钱.


第四部分:成长路线

克制幻刺的英雄:

 

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铸剑成神----幻影刺客攻略

 

 

 

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你的低智力成长,它的堆智力路线.我曾经以为BKB可以解决一切,却忘了它的BKB,它的队友.你不开BKB,秘法天球打你很伤,你开BKB,它开BKB,你就无法闪烁过去,在高点水平的比赛里,它的队友不会让你轻易靠近它.在不明确对手的水平前,请不要擅用PA.

 

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为GANK而生的幽鬼装备成型非常快,他可以随时GANK你.而且由于折射的存在,你可能打出暴击把自己暴死了,甚至几个人围攻他,你把队友暴死了.我有这惨痛的经历.


加点路线:

1=

 

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2=

 

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3=

 

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4=

 

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+=黄点

A.初期对手是远程法师或手动法球:

122+242+++433334+++++++111

B.初期对手是近战:

12232423334++++4+++++++111

A方案主要是撑血,防止被突如其来的一套连招秒杀,B方案由于对方是近战肉搏英雄,闪避作用会比较大.


第五部分:初/中/后期敌人

1.初期(1-6级):虽然在初期很多英雄都可以压制PA,但并不代表都可以杀得了PA,两个以上的STUN英雄组合就不提了,事实上,这样的英雄组合前期只要有机会基本可以杀掉任何人.只列举一些危胁比较大的.

 

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前期装备鞋子的剑圣就是冲着FB来的,注意站位,时刻保持闪烁的魔和不在CD中.

 

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前期他也穿鞋,而且经常出现是穿加速鞋(神符),如果他冲着你奔来,闪烁吧.不过一般来说,有闪烁在不容易死,事实在VS里碰上的拉登很恶心.他喜欢在某个转角埋一堆雷,然后放个小型净化药水引你上钩,或者转角埋一堆雷,然后一路朝你狂奔.然后你没被爆死自己踩地雷了.所以闪烁很重要,从来不认为是鸡肋技能.

另外,需要稍微注意的一些英雄及技能:

 

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他会突然冲过来顶着小兵打你,然后一个洗礼,又赚小兵又耗你血.

 

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他会冲过来吼,然后看人品,搞不好一直转.

 

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自己加个盾,追着你砍,而且非要冲到塔的射程,暴了才回去,或者你在补小兵的时候突然一个盾.

 

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对应等级的话...

 

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如果他带回魔装备的话...

 

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谁都头疼

记得HP少了200就吃树.半血没补给品后就回家.


2.中期(7-15级):GANK的高发期,许多英雄是为人头而生的.对于PA这样的后期英雄,谁不会先考虑到她?

三大河道杀手:

 

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不需要解释了吧.

 

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强大的魔法连击可以令这个时候的大多数敏英汗颜.时刻保持较高的HP和警惕.

 

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强大的控制能力,长时间的控制和魔法输出.

 

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这些英雄不是靠偷袭取人头为生就是拥有极其强大的暴发力.只能时刻留神,一旦地图上这些英雄消失就应该提起精神,进入炮台保护范围或者该回城就回城,你敢保证不是冲着你来的?


3后期(16-25级):这个时候的PA基本上都有了狂战斧,前期有人头收入加打钱顺利估计斧头也出来了,复仇的时代到来了,大多数前期英雄被你看上了基本上走不掉,任何落单且没有逃生技能的远敏都是你口袋里的钱,只有一个控制的法师也是块会走的肉.但这个时候仍然有一些对手.

 

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只出心或者出散叶对剑的狗绝对不是你的对手,你要做的只是激活不洁狂热,然后A过去.启动不洁狂热后你的吸血不比他少,你还有大绝在呢,狗对PA变大有意义吗?狗带1把晕锤的话有点麻烦,2把就受不了了.你可以找个远敏一起去A他.比如电魂,骨弓.或者你非要与他1V1,出晕锤对抗他.还有就是提高抗打能力,无外乎就是撑血和加护甲,在你已经不需要模糊来提供保护色的时候你可以考虑:

 

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装备成型的SA在雾中非常无敌,特别对于物理DPS来说.如果SA拥有蝴蝶和雷锤,那背刺非常恐怖.但是,雾禁魔加MISS不禁物品.你可以回城,如果刺客带晕锤或散失,你的对策:

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带大炮+撒旦或者带雷锤+吸血鬼的巨魔你可以跟他打,比拼的就是人品.带晕锤的巨魔.你要么也堆晕锤,要么你找个帮手吧.

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魂守有着倍化装备的能力,有着令人无语的换血.你要做的是把他打半血,然后启动

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如果是装备林肯,他还是能换血,如果你HP较高,你面对的是一个几乎满血的魂守.仍是一场苦战,.分身你应该懂得分辩吧...

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有大招的虚空无解,无大招的虚空装备成型仍然可以无限晕.血少他不跟你打.他无大招你跟他1V1仍然需要帮手.或者谁有好方法可以讨论下.

 

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虽然狂战斧很克制他们...猴子隐身跑可以带宝石,美女唱歌无解.而且有的时候你没有及时分辩真身的话还可能打不过他们.

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虽然PA即使在残血的时候也仍然拥有强大的杀伤力,不过还是不要对着他半血以下.

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人品对对碰


第六部分:备注

第一大件的讨论:

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VS

 

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FARM能力,无可厚非,狂战对于近敏来说,绝对比MKB快.MKB提升的攻击和攻速以及猛击效果是比狂战好,但对于前中期来说,坚韧球的支持是否比恶魔刀锋好?明显的,可以在FARM中保持较高的血量和魔法来应对GANK,而且狂战斧合成平滑,最贵不过1610的小件.幻刺容易被GANK,钱打得不易,去得很快.而且考虑更后期的经济,我仍然选择狂战斧.MKB我将作为打断回城和持续魔法辅助武器.事实上,晕锤更快更平滑,有狂战打钱的支持,出MKB我更愿意双晕锤.

关于疯狂面具讨论:

 

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+17%吸血,12秒狂热,+75%攻速,+15%移速,受20%伤害.双刃剑,杀人杀得快,自己死得也快.1V1的时候可开,团战的时候算了吧.配合MKB不错,配合晕锤也不错,配合大绝...慎用:对手有STUN技能,对手有羊刀,对手带晕锤或本身有被动晕,白打你几秒还可能秒了你.HP值少的时候勿开,被减护甲的时候勿开,及时撑血或加护甲.后期搭配羊刀还能白打3秒.


幻影刺客隐藏光环方法:

在升级模糊技能的时候,可以看到,随着等级的提升,光环也跟着英雄形体渐渐消失,达到4级模糊时,不仅英雄形体消失,连光环也消失(当然是本身的物品光环,队友的光环效果显示不一样而不消失).

经过测试发现:

1.先获得物品光环再升满模糊,英雄形体消失时,光环也消失.

2.先升满模糊再获得物品光环,光环不消失.

3.拿下物品光环再重新装备后,光环不消失.

4.英雄阵亡重活后,光环消失.

5.被冰冻法球攻击后恢复模糊后,光环消失.

可以这样理解,在模糊加载前装备的光环物品,会在模糊加载后光环效果消失.所以当升满模糊后装备物品要把光环隐藏就要重新加载模糊.方法嘛...阵亡,这其一,其实最好的方法是去打野怪中的食人魔一家.

在使用幻刺的时候,你需要对自己目前装备的杀伤力和击伤力作一定的评估.不要高估自己也不要低估自己,同时更需要勇气与人品. 2500血的幻刺VS双心4400血的斧王?打吧,怕什么,看谁死得快. 1000血的幻刺VS3000血的全能?打吧,看你加得快还是我吸得快.

时刻留意河道神符点,最好能控制下来,吃到双倍攻击...

对方只要有一个长时间控场英雄你就得出BKB.

当对方多次在你眼前回城,晕锤/MKB/风杖/羊刀应该列入你的武器库.

敌人会主动gank你,要经常观察小地图.

如果你的经济很好,你就是翻盘的筹码.

作为致命一击系的英雄,吸血不仅提供你的恢复能力,还增加你的对抗持续能力,要有.

先知使用发芽围住你,你要吃树,或者直接闪烁.

谜团的黑洞,即使你被吸,也可以打断,使用道具,魔免/吹风/变羊都行,只要是没有施法动作的技能也可以,只要点得快,可以强制使用.

虚空的时间结界,需要1秒施法时间,只要你在一秒内使用黑皇杖,时间结界将对你不产生作用.

被谜团施放了憎恶,只要闪烁离开了谜团的视野,就不会受到技能影响

假如你对一目标释放了毒标,然后冥界亚龙再对其释放蝮蛇突袭,这样,会对目标造成持续15秒的蝮蛇突袭伤害,每秒伤害算蝮蛇突袭的,并且减速.

使用幻刺,你就得有心理准备,一个漫长的历程,十年铸一剑,一剑铸成神.