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2013年03月28日 10:19 阅读(0) 编辑:Ocean
来分析一下月纹的锻造系统。
首先需要知道的是锻造出来的装备的属性取决于卷轴。
同样的材料用同一个卷轴,sl无数次得出的装备属性是一样的。所以如果想要sl装备每次的卷轴必须不一样。
有的人就要问了,如果属性取决于卷轴那么同一个卷轴用d级的材料和a+的材料打造出的装备属性和级别一样?
答案必然是否定的。我们可以把材料设定成一个数值。比如全是d级为10分。全是a+为100.一半a+一半a为85.之类的(赤铁与白银不属此列)。不同的材料数值触发的卷轴属性不一样。所以同一张卷轴可以锻造出d装和a+装。
每一个卷轴的等级触发界点不同。有的70就可出a+有的80出a+诸如此类。所以才可以不全是a+材料也能锻造出a+。
赤铁与白银我理解为对材料值的一个额外加成。就算你用白银锻造没有a+材料也只能锻造出a装,只要a+材料够多赤铁一样可以百分之百出a+。
说实话这些话可能有点难懂。但这基本就是月纹的锻造。当然这只是我根据自己测试自己设定的一个理念,方便更好的理解,沫沫不一定完全是这样设计的。
锻造a+的几率。材料堆中只要有一个材料是a+的,你就可以锻造出a+。比如锻造匕首,需要一个血四个牙一个爪6个金属。
只需有一个a+血或者一个a+爪就可出a+。如果你是用赤铁锻造的,那么能触发a+的卷轴大约是十分之一左右。a+的材料数量与多材料数值越高,触发a+的几率越大,这里的材料数量是指个数不是种类。
但是用白银的话,只要有一个a+材料近乎于所有的卷轴都会出a+。
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