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死亡审判场1.17的英雄攻略和攻速表

2014年04月11日 13:39     阅读(3)     编辑:Ocean

全部是用MH配合零度助手测试(懒的计算,下面有公式有兴趣的可以看看对出装备有好处)
全英雄极限速度表:
敏捷类:白虎0.28守望0.20剑圣0.32女猎0.34火魔0.34
小黑0.34开2技能基本极限急速0.26开大后0.06  恶魔0.25变身后0.18
力量类:小牛0.40巨魔0.36深渊0.41山丘0.44圣骑0.46狂热0.36死骑0.42大牛0.41小强0.38兽王0.44
炼金0.46狂暴后0.12熊猫0.38变身火战士0.40 地战士0.55 风战士0.70
智力类:血法0.35修补0.40大法0.43电女0.36小Y0.24萨尔0.46亡灵0.35巫妖0.38恐怖0.28树人0.36
隐藏类:鸟人0.39收割0.38剑客0.26黑鸟0.27需要196点敏捷
全英雄移动速度
1除修补匠变身外有加移动速度的光环基本到顶
2没有光环一个跑鞋所有英雄移动速度到顶,白虎直接到极限522不需要鞋子(基本上的英雄一个鞋子就到顶了,88%英雄极限移动速度为400)
魔兽中关于攻击速度的计算:
其实这个很简单,一般人都知道。 
首先还是引进需要用到的东西: 
每点敏捷增加的攻击速度:游戏平衡参数中可以设置,不同地图可能会不一样,默认为0.02,即2%(最小增减幅度为0.01,所以不会有0.015之类的存在) 
技能增加或减少的攻击速度:包括所有魔法 物品 光环的效果,总效果直接做加减计算 
初始攻击间隔:即单位不受任何技能影响时的初始攻击间隔,英雄则还要加上敏捷=0的条件。 
动画损伤点:WorldEdit中东西,表示完成一次攻击动画最少需要的时间,当该值大于初始攻击间隔时,将以该值做为初始攻击间隔,我们完全可以把它和初始攻击间隔合并在一起考虑。 
注:各种%计算都是以初始攻击速度为基础的
攻击速度的计算:
首先转化出初始攻击速度=1/初始攻击间隔,单位为Hit/秒 
那么实际攻击速度的计算就是初始攻击速度*(1+技能增加%+敏捷增加%)
很简单把,其实就是直接加减。 
举几个例子来凑字数把:(敏加速参数为默认0.02) 
1.某英雄初始攻击间隔2.0 装备2个15%加速手套,嗜血术+40%攻速,敏捷30点。 
那么它的实际攻击速度就是(1/2)*(1+15%*2+40%+30*2%)=1.15 hit/s,如果要转化为频率的话取它倒数就可以 
2.某衰B初始攻击间隔1.0 ,中残废减攻速50%,中减速减攻速25%,被冰冻减攻速25%,敏捷25点 
那么它的实际攻击速度=1*(1-50%-25%-25%+25*2%)=0.5hit/s,如果要转化为频率的话就是2了 
但是攻击速度还是有限制的,其上限为500%(默认情况200敏捷即上限),下限为20% 
对于攻速极限,每秒最大攻击次数约为45.48Hit,没有敏捷加成时为每秒10次 
另外的一点,是对于地图制作者的,有的人试图通过动画损伤点来限制敏捷对攻速的影响,这个是不可行的,动画损伤点只能限制初始攻击速度(这个限制了有什么用。。。),随着敏捷增长,依然到500%攻速才会停下来。 
顺便也讲一下移动速度的计算:
首先来看下与移动速度有关的参数: 
单位基础速度:这个很好理解,不需要多解释 
单位最小/最大速度:限定单位的移动速度,当其超过这个范围时,将取这个界限值作为其移动速度。
(值为0时表示不限制,当最小值大于最大值时相当于交换他们位置一样的效果) 
平衡性常数-最小/最大速度:当单位没有限制最小或最大速度时,将由它来代替其作用 
改变移动速度的技能有: 
速度之靴技能, %速度增加或减少,敏捷属性加成(默认为0),科技升级 计算顺序为先数值,再乘%
速度之靴技能是不能叠加的,只取其值最高者,而其他的则是可以叠加的 
将计算结果与最小/最大移动速度相比较,最后得出的就是该单位当前移动速度了 
然后再附上你可能想要了解的一些东西:
移动速度的极限为522,不管你将速度设得怎么高,都是不会超过这个值的。 
单位基础速度=0时,表示该单位不能移动,不能转向,这时无论你给他加多少移动速度都是不会动的 
单位基础速度=1时,该单位移动为0,但只要给他加移动速度,就可以动了 
最小/最大移动速度为负数时,将被作为1来处理。
现在讲讲主流英雄的出装备我是以路人和比较团队的基础上来说的(我只说一些特殊的英雄)
1白虎:一个需要魔法的英雄最好有个极限指环。光手也需要他攻速还是不错的。
ps:个人觉得还是打辅助比较好
2守望:很强大的主力干将,技能好,初始攻速和极限速度最高。出装备先火焰手套,无敌盾,火刀,神秘腰带(后期可以卖掉),黑龙,看攻速多少出手套还是卖手套,上古,上古
PS:如果技术不咋滴最好合出先锋战甲
3 剑圣:这英雄很特殊,在这里提一下好多路人比较喜欢的英雄.在这里面哎剑圣没什么发挥的地方1:极限攻速慢0.32  2:没有那么多钱不像有些RGP图无限刷钱刷属性,剑圣适合单通不怎么适合团队,这里说说团队勉强出装备先神圣辉耀,火焰风衣,无敌盾,腐蚀球,光手,先锋战甲,先锋战甲
ps:分身辉耀有效果的打奖励分身分散点基本全部怪掉血,英雄隐身辉耀也是有效果的
女猎手:光手,无敌盾,后面堆攻击就可以了圣剑什么的都可以,注意攻速一个光手是不够的
火魔:比较特殊的英雄,1技能最多学一级打打奖励和前期2技能要学满,出装备无敌盾,光手,火焰手套直到攻速极限为止,后面就可以堆防御,也可以走无限放火这方面,魔神权杖,王者盾,王者盾,王者盾这其实不靠谱可以无视
PS:火魔可以一直A一个怪也可以没个怪A一下效果各有不同,一直A一个怪攻击叠加火焰不叠加,分别A的话相反
小黑:很强悍的英雄,快速中神一样的存在,最好的辅助英雄,出装:无敌盾,极限指环,神秘腰带,辅助装备按照团队需要的出,幻象权杖,先锋战甲,钱多可以出王者戒指,上古神器
PS:不建议小黑抢怪要是抢真心没几个能抢赢,大招要好好利用,收尾技能,最不需要钱的英雄
急速游侠:这英雄很多人喜欢,他的大招速度那是最快的了,出装备:无敌盾,手套,黑龙(如果不是主力不建议用黑龙用光手就行了打BOSS带狂暴手套和娃娃配合大招用)火刀,上古,上古。
恶魔:无敌盾,光手,手套,(堆满攻速)王者盾,王者盾,上古。
PS:不要那先锋战甲就是为了那个狂热技能
小牛:无敌盾,光手,黑龙,手套(直到极限攻速为止),嗜血项链,N个先锋战甲
PS:速度极限了清怪一流的
巨魔:传说中的BOSS杀手出装,无敌盾,N个无上对剑,
PS:建议大招别学2-3个对剑就到极限了学了大招没作用反倒有反作用
深渊:无敌盾,铭心权杖,王者戒指,N个无上对剑
PS吸血咆哮先学一级主学14技能在2技能最后吸血。火焰雨很好很强大
狂热剑圣:无敌,血牌N个后期卖掉,N个龙心
PS没有减甲的狂热真心狂不起来
死亡骑士:无敌盾,手套,铭心权杖,N个龙心
PS这是个抗靶子哎配合铭心权杖能爆发一会,攻速就别要求太高了
炼金:这英雄比较不好用哎不是真正的男人靠技能吃饭的出装:无敌,黑龙,光手,手套自己看到极限了没有,没有到不要手套搞个铭心权杖也可以,先锋战甲,上古或者怒战斧头
PS建议不要主力那样很累还不如当奶妈
血法:无敌盾,2王者戒指,无上对剑,上古,可以考虑吸血
PS很需要钱的英雄等级也需要
修补匠:无敌盾,鞋子,极限指环,王者盾,跑鞋,N个王者戒指
PS:唯一一个可肉可控可输出的全能英雄。3BOSS买个球对空能抗这BOSS打
小Y:主力出装:无敌盾,火刀,黑龙,王者,N个上古,辅助出装:无敌,秘法,辅助各种光环,魔神,N个先锋战甲
PS:小Y主力攻速一定要到顶,辅助要保证自己不死队友不死才是最好的辅助
亡灵:跑鞋,无敌,4神秘法杖,后期卖掉换王者戒指
PS亡灵后期打怪也是很给力的一技能学满
恐怖领主:无敌盾,N个王者戒指
PS:这英雄就是个召唤狂无限召唤。。。。。攻速也不错配合自带吸血加大批召唤基本不死
黑暗使者:无敌盾,无畏盾,2个王者戒指,上古神器
PS在攻速不需要2王者的情况下可以搞个幻影战斧,或者吸血面罩,黑暗使者是唯一一个牛X的隐藏。100%溅射。自带魔免。2秒杀技能。攻速也算顶级
1.15就这些英雄比较特殊,其他英雄的话我也不一一写了,累。。。
最后讲讲快速把:快速其实不是给新玩家准备的这模式对团队配合要求很高,各打各的只有输哪怕你在牛也是行不通的,快速和标准不同,标准新玩家多打几个回合也能知道大概的出装备和勉强配合一下。快速者不同回城的几率低,合装备看那一会都返回去了
以快速标准为例子:
1必须找出1-3个主力像红红色问号和BOSS书木头都给他们。
2必须找出1-2个辅助团队光环也是很重要的
3打怪最好固定在1-2个位置人员不能分散
4保证前期输出最大化,个人认为人不死就是有输出的,能买无敌尽量早买(比如死一人又有1-2人去救那就有2-3人没有输出了) 技能也要考虑前期的输出,
5主力别一味这就去吃东西那样是浪费你打怪时间,其余人也别去抢什么东西既然进来了游戏,就要好好玩要是都去抢东西了没人打怪,那个不就输了你抢那东西意义何在。
6难度越高代表着一些辅助道具必须要用,像治疗守卫,神兵,医疗,卷轴,未来战士等等