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横扫八荒_魔兽基础知识普及

2011年08月16日 09:21     阅读(0)     编辑:Ocean

  扎实的基本功有助于大家进行更加优质的游戏体验。

  近战型

  适合近战型使用的进攻型技能:分裂、粉碎(倍击型)、重击、会心一击、近战反弹

 

  分 裂

  分裂主攻击目标计算防御,而分裂目标被分裂的%部分无视防御,无视闪避.即以防御=0计算.当攻击力足够高,而怪的防御也比较高的情况下,会出现被攻击主体没死,而主体后面的怪却先倒地的情况。

  分裂的范围计算是以自己的站立位置为基础

  分裂的范围=攻击者面向方向前面以分裂范围为半径的圆,与受攻击者无关.范围不叠加,取最大值.

  分裂的叠加为直接相加,如英雄带有20%分裂的武器,本身技能 30%,最终分裂效果为:20%+30%=50%

  分裂和球类效果无冲突 (剑阁里,腐蚀的效果相当与腐蚀之球)。

 

  重 击

  该技能其实分为两部分来考虑.

  1是倍击部分,相当于致命一击,在剑阁中为0。

  2是固定的伤害加成,该部分是比较特殊的,在剑阁中武器为0伤害 其他为50点伤害(例:白虎的重击)(关索技能加成为1115点伤害)

  当多个重击同时作用时,取晕眩取时间长者;当晕眩中再次受到晕眩时,比较当前晕眩剩余时间与新晕眩作用时间,同样取时间长者。

  重击伤害能加成到溅射伤害

  注意了,使用镜像重击显示效果,但无效,且当镜像所造成的假效果在的时候,会使真身的效果无效化.但是同样的当真身的重击效果存在时分身同时造成重击效果此时目标仍受到真晕的效果。因此当分身足够多并且攻击速度足够快的时候目标可能无限晕。

  重击的几率是可以叠加的,例:同时2个重击几率为%n的物品,其叠加计算方式为n%+n%(1-n%)

 会心一击

  致命一击也就是倍击属于物理伤害,所以考虑防御,飘浮的红字部分表示没有计算防御之前的攻击输出,但在多个倍击作用时,红字部分的表述是不正确的.

  倍击技能中有如果存在必中倍击,当倍击被触发,此次攻击将无视回避(同样也无视诅咒技能),所以闪避和诅咒此时是无效的.

  ① 当多个倍击共存时的几率计算

  当一个单位同时发动多个倍击时,后获得的技能有效. 1倍和0倍倍击都没有对攻击加成,它们之间的区别是1倍倍击有红字显示,0倍则没有

  Model:

  某单位先装备15%7倍倍击,先后装备20%5倍倍击装备,则其倍击发动几率如下

  5倍倍击几率=20%

  7倍倍击几率=15%*(1-20%)=12%

  合理的排放应该是先取得低倍击装备,后取高倍击

  先装备20%5倍,后装备15%7倍英雄技能同样

  7倍倍击几率=15%

  5倍倍击几率=20%*(1-15%)=17%

  其攻击加成为15%*(7-1)+17%*(5-1)-1=58%

  另外如果目标单位有闪避,并在多个倍击同时发生时闪避掉了,且这多个倍击中有一个是忽视回避的,那么是最后得到的那个倍击起作用,例如:先得到60%3倍必中,后取得40%5倍,同时发生2个倍击时,就是5倍忽视回避的倍击。

  ② 重击与倍击的叠加关系:

  若先获得重击后获得倍击,则只发动倍击技能

 

  片伤粉碎(天生蛮力)

  粉碎是个兼容性非常好的技能,几乎和所有技能无冲突,且粉碎与粉碎之间也是能叠加的,当同时发动多个粉碎时,其伤害值为其和。粉碎的范围伤害属于加强型魔法伤害,伤害范围是以被攻击目标为中心的圆,包括被攻击目标。

 

  近 战 反 弹

  近战反弹包括荆棘光环和尖刺外壳,光环之间取大优先,多个尖刺技能效果叠加,然后再加上光环就是实际反弹率了。例:2个30%尖刺+1个20%和1个40%的光环,反弹率=30%*2+40%=100%

  近战反弹伤害属于魔法伤害,无视防御默认情况下对魔免无效,因为是魔法伤害,所以对英雄护甲是取70%的。特别补充一下 是对英雄型护甲 任何单位只要拥有英雄型护甲即可 英雄假如是其他类型护甲 依然按照攻防相克表计算

  此处说明防御跟减伤的关系当防御Def>0时时受到1/(1+0.06*Def)的伤害

  当防御Def<0时,单位所受伤害%为 2-0.94^(-Def) ^为幂(指数)运算。

 

 

 生存类

  闪避

  闪避是让敌人攻击时,有一定的几率击空,也就是没有打到,会用红字显示“丢失”,当然英雄也不会受到任何伤害.

  闪避和闪避之间不可以叠加,只取最大值.

 

  吸 血

  吸血就是将敌人受到的伤害按%转化为自己的生命值,所以敌人防御、闪避、格挡以及魔法伤害减少和免疫 对吸血的效果有很大的影响.

  吸血 的 叠加:

  面具吸血(倚天剑):属于球类效果,物品栏位置靠前的有效,如果单位自带该类技能,优先权为物品栏1#位>单位技能>其他位置

  吸血药水(龙甲最高级)

  光环吸血(吸血光环):同类光环,取大优先。

 

  各种技能 与 其他常见技能 的 冲突问题

  霜冻攻击(青缸剑1--4级) 倍击 仅倍击有效

  重击 仅重击有效

  粉碎 2者共存

  球类效果 (武器腐蚀护甲) 倍击 有效

  重击 有效

  粉碎 粉碎无效

  死亡面具类吸血 (倚天剑) 倍击 有效

  粉碎 粉碎无效

  药水(龙鳞甲顶级)、光环吸血 倍击 有效

  粉碎 有效

  弹幕攻击、月刃 倍击 多重与弹射无效

  重击 多重与弹射无效

  粉碎 2者共存

  分裂攻击 倍击 作用于分裂

  重击 互不干涉

  粉碎 作用分裂

 远程篇

  弹 幕 攻 击

  该技能的2个影响参数:最大整体伤害,即整体输出攻击(不是敌人受到的伤害值)的最大值,不包括主箭;最大目标数,顾名思义,同样不包括主箭。

  当单位拥有多个多重箭技能时,将取输出箭矢数量多的那一个。

  例:A弹幕最大整体伤害500,最大目标数10;B弹幕最大整体伤害1000,最大目标数5。

  单位攻击为40时,A输出箭矢数为10,B输出箭矢数为5,所以取A

  单位攻击为200时,A输出箭矢数为3,B输出箭矢数为5,所以取B

  致命一击 重击以及球类效果发动的那一击多重箭无效,各种附加箭矢开启时(燃灰相当于永久开启的附加箭矢)多重箭无效,灼热之箭作为一个特例可以与之共存

  ,主箭不能无视闪避,其他支箭无视闪避。

  弹 射

  致命一击、重击发动时以及附加箭矢开启时弹射无效,并且当弹射攻击单位携带球类武器时将导致攻击无效化

  月刃反弹不能无视闪避,反弹攻击只能取决于基础攻击力敏捷