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真三国无双 团队配合个人心得

2011年06月07日 10:02     阅读(0)     编辑:Ocean

  感觉强大的配合,敌不过强大的意识。

  团战人物中:

  S国英雄除ZG外,其他英雄的技能魔法动作优先权都比较快。W国除曹仁外,其他四成员的技能魔法动作都比S国除ZG的慢。

  正因为这样,才使真三平衡,才使真三经典,才使真三的人气一波高过一波,会有那么多游戏来模仿这这MS的RPG地图。

  举例子1:张飞的T 比典的T 要快,张飞还配备了玄武V技能。所以双方强大的意识状态中,只有飞T得到典,典没机会T到飞。前提:必须要双方都准备充足的条件下。                  连锁例子:即使41有飞,张飞照样好单T的到。41有飞鞋,我开B追41就行,41通常是在飞要靠近的时候就用飞鞋了。(因为用早了浪费,而且被T的几率更大了。这还是对于聪明和意识强大的41才能做的到。)张飞只要看准41飞的方向,除非41运气好,乱EF碰到了张飞,不然41逃不了张飞的T。   再把41也有孙子和飞的状态下说下。但是飞不可能总是名目张胆的去T人吧?难道ZG 就不能出孙子嘛? 飞的V瞬间爆发的魔法动作优先权估计只有曹仁的E的速度可以快过他,但是曹仁的E还需要目标锁定,所以两人同时放,肯定是张飞的V先出。所以,张飞的V先出来了,在那短暂的交兵时候,曹仁的E暂时就是垃圾技能了。就算GJ和青蛙的完美配合也只能稍微暂缓一下,但是飞的旁边要是有出色的对友,强大的意识。飞,我想很难挂!

  例子2:曹仁的E睡觉技能,目前我想不到有拿位英雄的技能能快过他,6秒的昏睡状态把握的好。双方人数相等的状态下,意识的高低,一切都决定了。

  例子3:S国的走路阵型保持着飞和关当头的状态下。双方同时在中路,估计,呵呵!都眼,或者都不眼的状态。魔法动作的优先权加强大的意识,基本决定了谁能先下手。中国古话:先下手为强。所以说,如果要是让S国的技能有利的一面,张飞下到了好手,W国的强大配合也发挥不出来。41的技能要等,典的飞T估计只能T的到ZG(在没有曹仁的辅助状态下,他飞T WY的话,WY有大分身技能。他飞T关,关有B和D。飞T云,云的C要比他快。这还不算S国方面的英雄都会强大的意识使用飞鞋。如果典有玄武了,S国的英雄团队是一个级别的话,难道会让典的玄武震撼全场嘛?)曹仁的E6秒,到是可以完美的辅助典 T到一个人。但是小兵的存在,和队友的最小几率失误,都可能让这个重要的E变成了短暂的垃圾。    由于41的技能要等,GJ 的技能虽然强悍,但是也是有点点慢的。(因为他放的时候,手里有个动作,如同他放N的时候一样)。放C同样有这个动作,所以S国的英雄把握到这点,利用魔法优先权和阵型的优势组合再去配合,再犀利的GJ常都难C到3个人。   所以我的建议:白天S国进攻比较好,晚上W国进攻比较好。再双方实力相等的状态,如果相差的级别太高,那从确定对手的那刻胜负已经出来了!

  如上的例子我还能举得出来。但事不过三。留给看懂后的聪明的人去思考吧。

  我认识真三在2006年,但当时没玩。具体和正式玩的时候,也就是从08年下半年后期开始的吧,就是下班后有空就玩玩。

  这种游戏的模式还是逃不了:最快的速度获得自己需要能够利用的资源,并把资源在合理的时间内合理的使用。

  通常游戏的性质都差不多,我能感悟出来的,暂时只有这些!

  游戏其实和人生的模式差不多!(我的人生也正是这样进行的)

  大局影响了细节,细节的发展和改变影响这大局!

  注:以上是真三游戏熟练的术语,菜鸟级别的玩家很难看懂!

  感觉强大的配合,敌不过强大的意识。

  团战人物中:

  S国英雄除ZG外,其他英雄的技能魔法动作优先权都比较快。W国除曹仁外,其他四成员的技能魔法动作都比S国除ZG的慢。

  正因为这样,才使真三平衡,才使真三经典,才使真三的人气一波高过一波,会有那么多游戏来模仿这这MS的RPG地图。

  举例子1:张飞的T 比典的T 要快,张飞还配备了玄武V技能。所以双方强大的意识状态中,只有飞T得到典,典没机会T到飞。前提:必须要双方都准备充足的条件下。                  连锁例子:即使41有飞,张飞照样好单T的到。41有飞鞋,我开B追41就行,41通常是在飞要靠近的时候就用飞鞋了。(因为用早了浪费,而且被T的几率更大了。这还是对于聪明和意识强大的41才能做的到。)张飞只要看准41飞的方向,除非41运气好,乱EF碰到了张飞,不然41逃不了张飞的T。   再把41也有孙子和飞的状态下说下。但是飞不可能总是名目张胆的去T人吧?难道ZG 就不能出孙子嘛? 飞的V瞬间爆发的魔法动作优先权估计只有曹仁的E的速度可以快过他,但是曹仁的E还需要目标锁定,所以两人同时放,肯定是张飞的V先出。所以,张飞的V先出来了,在那短暂的交兵时候,曹仁的E暂时就是垃圾技能了。就算GJ和青蛙的完美配合也只能稍微暂缓一下,但是飞的旁边要是有出色的对友,强大的意识。飞,我想很难挂!

  例子2:曹仁的E睡觉技能,目前我想不到有拿位英雄的技能能快过他,6秒的昏睡状态把握的好。双方人数相等的状态下,意识的高低,一切都决定了。

  例子3:S国的走路阵型保持着飞和关当头的状态下。双方同时在中路,估计,呵呵!都眼,或者都不眼的状态。魔法动作的优先权加强大的意识,基本决定了谁能先下手。中国古话:先下手为强。所以说,如果要是让S国的技能有利的一面,张飞下到了好手,W国的强大配合也发挥不出来。41的技能要等,典的飞T估计只能T的到ZG(在没有曹仁的辅助状态下,他飞T WY的话,WY有大分身技能。他飞T关,关有B和D。飞T云,云的C要比他快。这还不算S国方面的英雄都会强大的意识使用飞鞋。如果典有玄武了,S国的英雄团队是一个级别的话,难道会让典的玄武震撼全场嘛?)曹仁的E6秒,到是可以完美的辅助典 T到一个人。但是小兵的存在,和队友的最小几率失误,都可能让这个重要的E变成了短暂的垃圾。    由于41的技能要等,GJ 的技能虽然强悍,但是也是有点点慢的。(因为他放的时候,手里有个动作,如同他放N的时候一样)。放C同样有这个动作,所以S国的英雄把握到这点,利用魔法优先权和阵型的优势组合再去配合,再犀利的GJ常都难C到3个人。   所以我的建议:白天S国进攻比较好,晚上W国进攻比较好。再双方实力相等的状态,如果相差的级别太高,那从确定对手的那刻胜负已经出来了!

  如上的例子我还能举得出来。但事不过三。留给看懂后的聪明的人去思考吧。

  我认识真三在2006年,但当时没玩。具体和正式玩的时候,也就是从08年下半年后期开始的吧,就是下班后有空就玩玩。

  这种游戏的模式还是逃不了:最快的速度获得自己需要能够利用的资源,并把资源在合理的时间内合理的使用。

  通常游戏的性质都差不多,我能感悟出来的,暂时只有这些!

  游戏其实和人生的模式差不多!(我的人生也正是这样进行的)

  大局影响了细节,细节的发展和改变影响这大局!

  注:以上是真三游戏熟练的术语,菜鸟级别的玩家很难看懂!