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信长野望 出装压线个人心得

2011年06月07日 10:01     阅读(0)     编辑:Ocean

  个人认为玩游戏不在于玩得有多久玩得有多纷繁而在于玩得精,所以我就不谈自己玩了多久信野了,只是想单纯叙述自己玩信野的各种理解。当1场信野对战开始时,请不要开科技,因为胜之不武。

  坚持不依靠科技来操作是提升自己技术的最好途径,因为每场厮杀都是靠自身实力打拼,问心无愧,对得起别人对得起自己。如同一个人很容易赢得了别人却很难赢得了自己。

  大家都只是玩游戏,真想玩得认真可以去当职业玩家,没必要当个井底之蛙靠1口枯井和1片小天地来沾沾自喜。带有自身感情色彩的话就说那么多,下面进入正文,陈述个人见解。

  现在版本信野的主流出装是 裤子+电以及电+回蓝出门,出门装到底选哪种最好根据自己所选的英雄以及去上下路还是中或打野来决定。比如同是后期,DJ可以选择电+回蓝出门,具有远程输出弹道加上她的D技能和1级的W技能可以保证前期的压线能力,同是远程和后期松姬就不行。续航能力不及DJ,而且前期点人效果不如DJ明显,因此最好考虑自保能力来保证A兵数量。建议松姬出门裤子+电,带两个树枝来撑属性,1级加黄点,这样你出门就比对手多了4点全属性相当于你2级他1级,只是不用自身技能而已,并可以用马去拉波野怪,再迅速奔赴线上。占有属性优势的情况上可以在对线上占据上风。信野前期除靠电卷收兵外,就是靠补兵技术来收兵了,前期不漏兵或少漏兵,是后期良好发育的基础。

  走中路的应第1时间将清酒和肉放进包里,中路出现1血的几率很高,收不到1血要保证不送1血。对面哪些英雄具有拿1血的能力,心中要很清楚。注重走位,不要太靠近树林,尽量退到兵线后面收兵,对手开清酒对你有意图时第1时间开清酒回塔。中路的兵出得较快,不要纠结于1个残血的兵而上去抗住强A。也许在你做出对残血兵攻击的意图时,对面具有拿1血能力的英雄已经喝下清酒从树林向你的方向狂奔了。

  4分钟的时候准时买手里剑配合队友很容易拿人头,因为4分钟基本都没有MM,信野4分钟就是RPG我流忍者时间。过了那热潮后面带手里对面有人带MM你也舍不得镖。

  压上下线的英雄最好在树林要道丢马,买忍为自己提供视野。树林上下边都最好把视野打开,比如织田下路上塔树林处放马,下塔树林买清酒处放忍,织田上路联合下塔处放马,联合上塔高地处放忍,再根据兵线合理调动。即使你有时没控制好忍者的隐身时间也能保证忍者安全。压上下路的英雄前期,最好早点带MM,边出成形装备边带MM如果对自己按MM不自信的最好带个800来保证生存能力。这样对面抓你回温泉是要费点周折的,吸引对面抓你的欲望可以保证队友的良好发育,反之可以保证自身的良好发育。若对面有隐身英雄,线上的对手的英雄带有明显的走位攻击欲望或者刻意丢而不刷兵,最好提高警惕。如果是前期,最好习惯往后使用跳戒。如果是中期,对面隐身英雄具有吹针的情况下最好下意识按MM,一个MM比泡温泉要便宜。试想,若是你队友来GANK,除了发信号还可能有 磨血,伤害,先手,接晕等等一系列对话内容。对手细微的动作看似无关紧要却是暗语提示,若对面杀手很娴熟不需要他的队友配合且很少出没在地图视野点,你在出刷钱装以及成形装时最好优先带宝石。

  在没有忍者你又不习惯使用马引野怪的情况下走高地最好使用跳戒,1可以节约路程,2可以防止被阴。打野的时候特别在晚上要保证周围视野。比如联合晚上引海龟打熊的时候,若站在熊的中忍位置是没有下面强盗视野的。而织田从强盗位置往上面走的时候可以看见熊的动作,对手很容易先手。有人引野不怎么注重走位,比如很多人喜欢拉中路南蛮商人的强盗再去引上面的强盗军师,若那里有小强盗,强盗军师那里的一大波从上往下,后面的强盗从下往上就很容易将你卡在没有视野的低谷处。而那里又是众人都爱打野的位置,也许就在消失周围视野仅仅1秒的时间你就被莫名其妙晕住了,不得不享受温泉之旅。因此打野时最好注重地形视野问题,不能认为是野区就相对压线上安全。

  在路人局中选择玩自己娴熟的英雄来主宰比赛,特别是具有GANK能力的英雄。路人局很多人都爱选后期,经常出现3后4后甚至5后的尴尬局面,迫使其中的有些后期玩非主流打法,玩得4不像。如果局势不好,内部之间就可能会开始抱怨,本来就没有默契的队伍更是一盘散沙。