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真三国无双 中法全方位总结

2011年04月15日 09:59     阅读(0)     编辑:Ocean

      现在我对以前的这篇帖子进一步讲。

     你想在中法1V1能增加先吹起对手的机会,那么取决于:1自身走位(包括站位)技巧和对手走位 2手速(客观影响因素) 3对于吹的极限距离的把握

    先说吹的极限距离:从名字可以看出大概就是吹能吹起人的最远距离。前面的吹功帖子里面说过了是X+1步之间吹,但是存在X+1整步吹(就是双方同时被吹起,这要有很多必备条件才能实现同时被吹——1双方吹的时候面向一致。什么是面向一致,不是说同向,而是双方保持初始站位面向和保持标准面对面吹的面向形成的角度一致。 3同时到达X+1站稳,站稳了都同时点吹吹起对方。

    那么无疑,从这3点可以看出影响吹的3个因素无非就是:1想吹起对手时双方的面向(就是上面的极限距离说的形成的角度问题)和站位 2谁先到达吹的极限距离范围且站稳了 3点吹的手速问题。

现在我说点实际操作中很实用的东西(其实以前在吹的帖子讲了的,只是我没深入的说出来),那么我现在就深入切入讲了。

    侧身先吹(包括背对180度的转身吹)

    不知道大家发现没,现在中法大多数的人都是选择侧身吹对手,其实是有道理的(可能你们做出了侧身吹,本身却不知道为什么侧身先吹好用,或者也不明白具体侧身先吹的道理)。

    那么为大家举例分析,简单的侧身S吹。

    注意是先侧身再S再吹。比方说:我们自己ZG对手41,41直接点吹想吹我们,那么41的面向是标准的面队我们。ZG侧身站住,在估算到极限吹距离时。双方存在2种吹的情况:1ZG侧身站稳,41面对ZG(不管41是否站稳),那么必然是ZG先吹。 2 ZG侧身没站稳,但是我提到了是侧身S再吹,那么ZG侧身站稳了,和1变成了同1道理。

    这样我们不难发现侧身先吹,是侧身S住再吹。要保证自己侧身S站稳,吹起对手的可能有:1 41站稳在吹距外1步内,也就是形成(X+1步之间+2整步X任意整数) 百分之50的机会吹起对手 2 41没站稳,比ZG的跨度大———意思就是41将要完成站稳的时间比ZG转身面对41的时间长。(称为不肯定机会,不能固定死)

    那么2者几率相加大于或者等于百分之50,这就是侧身先吹(机会大)的原理。不是说必然吹起对手,是把机会扩大化了。反之,41破ZG侧身也有大于等于百分之50的机会。同样都是要自己创造,把机会扩大化。

    另外下面在完美将要提到什么是完美时间差和60度偏角,这又将吹的机会扩大化了,这里不说了。

    吹功要把握的也就是3点:1 站位走位和面向 2吹的极限距离的把握(需要预判和41的距离,双方下一步怎么走位到达吹的极限距离) 3手速 。

完美:

    这里是切入更深的了解。说完美就先要讲什么是完美时间差。估计很多人都茫然了:什么是完美时间差?这是我自己取的名字。

    大家先记住:完美时间差=转身180度吹的时间差=转身180度飞的时间差=转身180度的时间差

    我说个很微妙的现象估计大家都没注意到(我也是把完美时间差=转身180度吹的时间差=转身180度飞的时间差理解了,才回过来知道还=转身180度的时间差的,这里大家不必要饶大圈了,我直接讲解),有这样的1个现象我门把东西丢到自己身边60度之内(自己本身不动或者有时候是先丢下再动,就是说丢东西能保证自己丢掉并且自身不动的角度是正反60度),那么我们用吹吹起对手呢也是一样。这样就是前面我说的60度偏角。

    我现在不说60度偏角,我要的是180度-60度的120度,这就是完美时间差120度=转身180度吹的时间差(标准反身吹的时间差)=转身180度飞的时间差(标准反飞的时间差=转身180度(丢东西)的时间差=120度=也就等于标准完美正飞正吹和反飞反吹的时间差。。

    注意了,我说的转身***的时间差是和正吹(面对面吹)正飞(面向前的飞)之间的时间差——举例:你在完美E标准正飞前E出那么你就是地板E,你在完美E标准180度反飞后E出那么你就也是地板E,他们2者的夹角是120度,我们只有这个120度的机会完美对手否则就是地板。

    以前和大家说的1圈是0.328S,半圈是0.164S,那么我门完美E吹的机会到底是多大呢?我前面说的是半圈以内,没有详细说清楚。那么现在一切都明朗了是120度角的机会完美对手。这就是完美时间差,我为什么要先说清楚完美时间差是为了大家少走弯路。

 

那么下面进入正文:完美——具体怎么完美

    这就要先提到前面说的超级完美(就是完美1点,正飞,延伸到关于的B,玄武)和完美标准反飞反吹。

    完美对手最精确的方法数圈(是有规律的,不小心我明白了),那么我就分享给大家吧。不要数什么有的人说的公转自转————简直误导!好我就说完美大致分出的支线(方法)吧:1 我说的最标准的数圈, 2 直觉(感觉) ,3 向上抬升到最高点的这段时间或者风声决定41完美N,停顿点或者风的间隙或者向上抬升到最高点的这段时间决定ZG的完美E, 4 数走位步数 5 算时间。

    我就讲最精确的1 我说的最标准的数圈。大家要记住:180度偏差60度角就是完美时间差=120度

    标准的完美时间(完美F正飞好象是4少30吧,忘记了,我写完帖子去练习下就记起来了):

    zg (反:超级完美E 7+120#7——极限完美E吹180度的8少120#8   正:超级完美E 8少120#8 ——极限完美E数到8#8  )

    41 (正:超级完美N 4+90#4------极限完美N吹180度4+210度#4  反:超级完美N  4少30#4 -------极限完美N吹 4+90 #4 )

    41完美E正飞发生第2—3段间的:8偏90(也就是说7圈少90度)

演示1 zg 反身完美E:超级完美E 7+120#7成直角 #7的意思就是以空中起点面向为1开始数数,接着每过1圈数按顺序数1个数,在数到7+120度的时候E到(起点数1,2,3,4,5,6,E)。

    演示2 zg 正身完美E:超级完美E     8少120#8     #8的意思就是以空中起点面向为1开始数数,在数到8的时候E,8就是数到8少120度角E到(起点数1,2,3,4,5,6,7,E)。

    演示3 41 正身完美N:超级完美N     4+90#4      #4的意思就是以空中起点面向为1开始数数,在数到4的时候N,4就是数到4多90度,即4多90度为4N到(起点1,2,3,N)。

    演示4 41 反身完美N:超级完美N    4少30#4       #4的意思就是以空中起点面向为1开始数数,在数到4的时候N,4就是数到4少30度,即4少30度为4N到(起点1,2,3,N)。

    上面写的已经够明白了,我再总结下。完美把握几点:

    1 对手被吹的地面面向(决定我们本身的站位,如果你可以做到藐视一切正飞,也就是次次超完美,那么你可以果断无视我说的站位问题)

    2 对手被吹的空中起点面向(决定完美时间,也就是什么时候完美)

    3 切分圈数

   未命名.jpg

    4 完美要数的圈数,确定完美

    5 完美到。

 

   完美图解

    第一步:分割角度 确定完美点.jpg

    41正身超完美N演示(其他的同理).jp.jpg

    完美时间差120度和反身超完美N.jp.jpg

完美步骤:

    吹起对手的时候注意2点(1对手被吹的地面面向 ,2对手被吹空中起点面向。就是这2个面向特别要注意)——切割角度(空中面向为起点面向,那么转1圈回到这1起点面向就是1圈。60度,即是再转60度的时候的面向,但是在游戏里面切割是想象成1点)——角度切割后就是:确定完美点(完美E标准正飞或者正吹是1点即完美点)或者是确定完美时间段(完美E反吹或者反飞的时间段,即完美时间差120度)——边确定边按照我说的方法等到了完美点N到(到那1点你N到游戏界面)。

    完美时间差为什么是120度:我在帖子里面说了,丢东西可以保证最大角度为60度自己本身不动,那么向正方向偏60度内和向反方向偏60度内的吹和飞都属于标准正吹和正飞。你推下,180度的转身吹就是180度-60度=120度的时间段(也就是说180度的转身吹你最多只有120的角度去完美。另外你的站位和被吹者形成的角度越小,那么你可以完美对手的角度就相应的越小)。

    总的来说:

    一 诸葛完美E正飞是1点即超级完美点(正身E是7圈少120度那点,反身(转身180度)E是7圈少240度即6圈加120度那点)

    二 司马完美N正飞是1点即超级完美点(正身N是3圈加90度那点,反身(转身180度)N是3圈少30度那点)

    规律——正身完美超完美点和反身完美超完美点之间相成的夹角为120度(即完美时间差——120度)

    那么正身完美反吹(就是面对对手的屁股):就是在正身超完美点开始——增加120度的夹角[即:正身完美N反吹,你最多有120度角的机会完美到。另外值得注意的是--你与对手地面面向形成的夹角越小对手越容易吹起你,因为前面说了转身180度完美是120度的机会,夹角越小你完美的机会(角度)就越小。]

    那么反身完美反吹(就是你的屁股对着对手的屁股):就是从反身超完美点开始——增加120度的夹角[即:反身完美N反吹,你也是最多有120度角的机会完美到。同样你与对手形成的夹角越小完美E到的机会越小。]

    地面面向和空中面向,你可以在练习地图里面看(什么是地面面向——驷马被吹起在地面那一刻的面向,什么是空中面向——驷马被吹起,陡然抬升到空中的起点面向)

    空中面向:确定完美点(完美正吹,正飞) 或者 完美时间段也就是完美侧吹(侧飞)的时间段:不包括偏角60度的吹,属于是正吹(正飞)

    地面面向:确定ZG你自己本身的站位问题(但是,你如果说你能次次完美E正飞正吹,也就是老能超完美,那么你可以无视我说的站位问题去任意站位)。

    难度递增:完美180度的标准反吹(反飞)——完美侧吹(侧飞)——完美正吹正飞(前面说了:丢东西可以保证最大角度为60度自己本身不动,那么向正方向偏60度内和向反方向偏60度内的吹和飞都属于标准正吹和正飞)。