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地图名称: 沙漠风暴2.1
地图类型: 对抗
魔兽版本: 1.24/1.26/1.27
地图作者: 独立团:kobewj
支持人数: 1-12
更新日志:
01、修复了幻象击杀可以获取奖励的bug。
02、小幅度完善了系统。
03、潜心研究FootmanFrenzy之后所得灵感,并且加入量产系统!
其实作者是在向着四方争霸这幅图靠拢,只是目前取最后创建单位的值的时候遇到了一点小的困难,而无法完美连接天赋系统。
游戏指令:
+为增加视野高度,-ts为观战,-ms为查看选择英雄的移动速度
系统简介:
01、击杀奖励系统:杀死敌人 单位有10%基础金币奖励、杀幻象不再获得奖励、并且加入漂浮提示。
02、随机结界系统:每隔一段时间都会产生一种随机结界、并且加入了音效。
03、福利系统:每隔30秒给地图当中随机的一个金矿增加1000金币。。
04、天赋系统:开局10天赋、黑科技可以让每个天赋附加到玩家。
05、战斗特效系统:每次造成伤害都可以显示、数值越大漂浮速度越快。
06、载入系统:联机的时候无需点击鼠标自动进入游戏、单机则需要。
07、种族系统:黑科技、使得选取随机种族就是第五族,并且可以使用随机英雄。
8、额外队伍系统:黑科技、使得地图拥有一个中立AI、并且野怪采用另外的队伍、中立AI一样能打野。
09、天气系统:伴随着天气变化、使得战斗场面生动并且形象、现在天气系统不断变化。
10、多线程系统:玩家发动策略、处理更换模式、都会异步处理完毕、并且AI会使用策略技能。
11、多面板系统:在多面板里面可以查看首发英雄、击杀榜。
12、排泄系统:可以排泄出部分的特效、内存不会占用过大导致后期卡的问题。
13、智能操作系统:模拟额外框选、最多控制周围24个非农民单位、右键改为A地板(不会A友军、除非是反补)
、因此要想撤退必须按M、然后点地板!有些单位、会自动施法、模拟SC2狂战士冲锋、模拟斯巴达巨人的热导飞弹等
14、量产系统:模拟 FootmanFrenzy量产(前提是保护好初始点的基地),每个种族单位也不一样。(详情按F9)
强化策略天赋变动说明(请在发布区看过去版本更新日志中有详解):
第一项: 敛财专家。
第二项:战争狂热。
第三项:魔法世纪。
第四项:战地之王。
第五项:圆神庇护。
第六项:增援部队。
第七项:新月时计。
第八项:建筑大师。
第九项:急功近利。
第十项:增强模式。
第十一项:血腥暴走。
第十二项:坚韧嗜血。
圆神庇护由最大30%概率,降低到了25%概率,魔法世纪的抗性模式遭到削弱,血腥暴走的暴走模式现在会降低25%魔抗,其实敛财专家,战地之王,建筑大师,急功近利虽然没有表面上兵力属性强化,但是这些天赋造的兵有一定几率被单一强化(目的其实很简单,为了防止很多人认为既然兵没有强化就不用造,其实这个观点是错的,但是为了平衡性,作者还是折中考虑)
2015-03-05
阅读(1)2013-12-30
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阅读(3)2011-08-05
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阅读(4)2011-08-05
阅读(1)1、后缀为 W3X 的是 冰封王座(TFT) 的地图。
2、后缀为 W3M 的是 混乱之治(ROC) 的地图。
3、请放到 魔兽争霸Maps\Download\ 目录下,进入游戏后选择此地图即可。
4、后缀为 W3N 的是 战役包请放在 魔兽争霸Campaigns\ 目录下,进入游戏后选择 Single Game (单人游戏),Custom Campaigns(自定义战役),便可以体验该战役了。
5、后缀为 W3G 的是 录像文件,请放到 魔兽争霸replay\ 目录下,需要有对应的地图才能观看,当找不到对应地图时会提示"指定目录的地图文件找不到",请查找对应的地图放到指定的目录下。
6、单人地图、电影、演示地图 和录像,请在单人游戏中运行。
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