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双方都有3个主城,任一主城被推倒则失败。中间有六个要塞,占领要塞每两秒提供一定金币,要塞数量越多可以开启更多副本
击杀敌对方英雄可获得荣誉值,用以兑换某些道具
目前设置了4个要塞单人副本、一个BOSS副本,要塞单人副本的怪物属性是随进入玩家的等级增减的
若开启BOSS入侵战场,则任一玩家达到30级时,BOSS离开副本区域进入战场并进攻要塞;不开启BOSS入侵则可任何等级时在战场中的能量圈传送至BOSS副本,击杀BOSS基尔加丹掉落比较好的道具
英雄可能因“击退”类技能卡在树林里,可输入-bk解决,AI玩家也已设置相关触发
决胜方式:
在决胜时限内占领敌方任一主城获胜
在决胜倒计时结束时,占领更多要塞的一方获胜
在决胜倒计时结束仍未决出胜负时,再次失陷任一要塞或主城则失败,敌方获胜
指令:
显示部分参数:-t
调整镜头距离:-cN (1000≤N≤3000)
卡BUG自杀:-bk (之后的20秒内未接受伤害则自杀)
关闭当前天气效果:-wf
打开当前天气效果:-wo
【永恒要塞】160308-00AI相对于【永恒要塞】160307-00AI的更新有:
改变血精灵“圣光弹”的模型,提升了范围、飞行速度、伤害和回血效率
提升了血精灵“凤凰冲击”的距离
追风猎人的“落马弓”CD加长,距离减小
血魔法师的“烈焰风暴”增加炸飞的效果
【永恒要塞】160307-00AI相对于【永恒要塞】160305-00AI的更新有:
加强AI施放技能的触发器(主动对施法范围内血量最少的敌方英雄释放技能)
血精灵激活“魔法护盾”时消除自身负面状态,“灼热之刃”的追加伤害改为“4*技能等级”,血精灵魔法值上限提升50
追风猎人的“连射”的效果和显示效果能正确被祭祀的“惩戒”消除了,附加点head改为overhead
“盘蛇权杖”的受益技能增加守护的“主神之盔甲”
龙魂奖励减至1/3,要塞副本奖励上限减至约3/4
要塞副本CD翻倍,速度之靴和传送权杖价格减半
所有英雄技能图标位置整理、固定
AI玩家偶尔购买150金币的属性书
【永恒要塞】160305-00AI相对于【永恒要塞】160304-00AI的更新有:
增加了守护“闪光斩”和追风猎人“冲击箭”的宽度
加强AI施放技能的触发器(普通攻击时对英雄释放技能)
如果携带死亡面罩时造成的伤害=0,则不显示吸血特效
木桩每5秒归原位
【永恒要塞】160304-00AI相对于【永恒要塞】160227-00AI的更新有:
新增两个英雄:守护、血精灵
战士的“防御”技能改为“武器防御”,不再对远程攻击有效
1、后缀为 W3X 的是 冰封王座(TFT) 的地图。
2、后缀为 W3M 的是 混乱之治(ROC) 的地图。
3、请放到 魔兽争霸Maps\Download\ 目录下,进入游戏后选择此地图即可。
4、后缀为 W3N 的是 战役包请放在 魔兽争霸Campaigns\ 目录下,进入游戏后选择 Single Game (单人游戏),Custom Campaigns(自定义战役),便可以体验该战役了。
5、后缀为 W3G 的是 录像文件,请放到 魔兽争霸replay\ 目录下,需要有对应的地图才能观看,当找不到对应地图时会提示"指定目录的地图文件找不到",请查找对应的地图放到指定的目录下。
6、单人地图、电影、演示地图 和录像,请在单人游戏中运行。
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