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植物大战魔兽0.9[直接跳到下载地址]

植物大战魔兽0.9
  • 文件大小:4.07 MB
  • 更新时间:2013-05-20
  • 地图类型:其它地图
  • 地图语言:简体中文
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此版本依然为单人版本,因为多人版本仍需要较多的平衡性调整,本人作图时间有限,故多人版本尽量在下个版本推出。
  更新简介:
  ##新增内容:
  #新高阶英雄-克尔苏加德:智力英雄,拥有技能【奥术轰击】【死亡凋零】【霜冻新星】
  #新高阶英雄-阿克蒙德(虚弱的):智力英雄,拥有技能【地狱火】【毁灭之触】【死亡之指】
  #新增建筑-法师营地:拥有技能【暴风雪】和【御魔护盾】
  #指挥官:获得新技能【自然之怒】--命令目标区域友方建筑将部分法力注入大地,一秒后爆发的自然力量对目标区域内所有敌方单位造成大量伤害。
  #英雄首领现在有几率获得各种物品
  ##宏观改动
  #出怪机制变更:每5波为一个阶段,每个阶段最后一波出现强大的高阶英雄,共6个阶段
  #建筑回蓝机制由每0.4秒回复4点改为每0.5秒回复5点
  #攻击类型为魔法的所有单位,其攻击类型改为混乱
  #降低了神圣祭坛等建筑提升技能时的资源消耗
  #【建筑回收】由删除建筑改为杀死建筑。
  #建筑死亡后可在当格再次建造建筑的时间间隔统一为2秒
  #自然祝福每级提高的基础生命上限由10%降低为5%
  #降低了一些技能升级时的时间消耗
  ##微观改动
  #永恒之树:改为无敌
  #指挥官:建造所需金币由300增加为400,最大建造数量由无限制改为6
  #雷神塔:【雷神之怒】增强了对英雄的伤害能力,技能冷却时间由18秒增加到30秒,大大降低了技能升级所需资源
  #自然之灵:【魔法屏障】每点魔法值所能抵消的伤害由2降为1,技能升级所提高的魔法上限由20点改为75点,调低了抵消伤害的百分比
  #自然之灵:【法力回收】技能改为【能量涌动】--受伤害时有一定几率恢复魔法,并将部分魔法传输给身后的建筑
  #自然之灵:若魔法值小于1则会死亡,每0.5秒判定一次
  #奇迹古树:【玉石俱焚】伤害间隔由0.25秒改为0.2秒,每次伤害对英雄单位的生命消耗恒定为10点。
  #发射场:造价提高至1000,人口占用提高至9,【垂直打击】伤害提高,冷却时间减少
  #水元素:能够接受【重汇】的单位限制为600范围内最大生命值小于2万的水元素
  #巫妖:【霜冻新星】坠落范围改为后7列
  #刺蛇:技能【寄生】的魔法消耗由120提高到175
  #恐惧魔王:【地狱火】技能着陆点更加深入,地狱火存活时间改为9秒。
  #炎魔:削弱【烈焰之子】,主要为增加技能冷却时间
  ##bug修正
  #修正了怪物展示区近战单位血量没有正确反映真实血量的问题
  #火焰领主:修正了【焦土】耗魔过低的问题
  #修正了上个版本建筑升级所需金币数量不正确的bug
  #神圣祭坛:修复了【神圣抚慰】在某些情况下不能触发的问题
  #寒冰塔:修正了【霜冻护甲】施法范围不是全战场的错误
  #奇迹古树:修正了【玉石俱焚】技能升级所耗木材过高的问题

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